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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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mX8k4$z  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: ncw)VH;_-  
第一部:易语言编程教程 og0 su  
1.1 认识易语言。 UnTnc6Bo7W  
1.2 第一个程序。 @">^2  
1.3 数据类型和函数参数。 z~8`xn,  
1.4 子程序与变量。 xF4S  
1.5 窗口组件事件。 kA c8[Hn  
1.6 代码执行流程。 >6yA+?[:  
1.7 自定义数据类型和常量。 D,R"P }G  
1.8 易语言的数组。 @8\7H'K"\  
1.9 API声明与模块函数调用。 MTI[Mez  
2.0 资源表与窗口外形。 &+0WZ#VI  
2.1 菜单与网络组件。 qPal'c0  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 7 ) Q>R  
2.3 配置文件和注册表的应用。 PB[ Y^q  
2.4 代码纠错与调试分析。 'Cr2& dy  
2.5 文件读写与易类模块应用。 |q+3X)Y  
2.6 时钟和线程之间的关系。 b}&2j3-n,  
2.7 一个简单的游戏登录器。 ?7;_3+T#  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 w?eJVi@w{  
2.9 一个公用的游戏登录器。 MSQz,nn  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 Gl am(V1  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 Y\7WCaSgi  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) py-5 :g}d  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 9Rf})$o+  
3.3 控件坐标和取颜色。 _P].Z8  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 IA6,P>}N  
3.5 程序和进程的认识。 ~)fd+~4L  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 n]nb+_-97  
3.7 程序变量在内存中的指针。 Z'Uc }M'U  
3.8 辅助实现自动更新。 %"yy8~|  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 y)//u:l  
4.0 内存的读和写操作。 cc0e(\  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 v35!? 5{  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 K>a@AXC  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 itU P%  
4.4 数组在内存中的讲解。 y [jck:  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 QV%,s!_b  
4.6 写一个程序来搜索内存。 I_.Jo `lK~  
4.7 内存共享实例讲解。 Q[6<Y,}(pd  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 PR+L6DT_  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 zWA~0l.2  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 s[dq-pc "  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 +.3,(l  
5.2 辅助多开限制的讲解。 :qAF}|6  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 >Hd Pcsl L  
5.4 监视剪辑版文本内容。 sjW;Nsp  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 Lb=4\ _  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 6s<w} O  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 U L3++bt  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 !'5t(Zw5  
5.8 常用汇编指令的介绍。 &sA@!  
5.9 对汇编指令的修改。 h.t2;O,b  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 eVvDis  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? e0e3b]  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 e$Npo<u  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 o0 &pSCK  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 uP.[,V0@^  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 znq/ %7  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 w8KVs\/  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 =5 kTzH.  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 UmNh0n S  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 )4O* D92  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 ~IQ2;A  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 vVfIe5+OP  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 ` 21$e  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 r1]DkX <6  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 %YLyh?J  
7.5 CALL篇之调用CALL。 kN8?.V%Utw  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 _ry7 [/)  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 ~i5t1  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 (i)Ed9~F"  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 tj< 0q<is  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 p6*|)}T_%  
第四部:实战热血传奇单机版1.76  ~=Q|EhF5  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 p}K\rpvJpu  
8.2 实现人物瞬移。 $ 0Up.  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 s9 .nU  
8.4 查找地图环境数组。 <x->.R_  
8.5 制作一些小功能。 _usi~m  
8.6 分析游戏存档文件。 <&87aDYz  
8.7 分析编写人物走路CALL。 r$/.x6g//  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 8 aC]" C  
8.9 快速满级。 UEh-k"  
9.0 无限金钱和负重。 jHx)q|2\  
9.1 实现一刀秒。 ?S0gazZm  
9.2 实现人物miss无敌。 (cpaMn@)g  
9.3 实现人物加速。 cuUl r  
9.4 分析人物穿墙。 noSBwP| v*  
9.5 编写自己的一个小辅助。 bqI| wGCA"  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ?]Z EK8c  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 lKA2~o  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 8pE0ANbq  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 MoP,a9p  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 1v"r8=Wt  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 %>)&QZig/  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 (. J8Q  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 (Gp|K6  
网盘下载: 6H:'_|G  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 7nOn^f D  
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