&?<o692 z<jWy$Ta; 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
bg)yliX 第一部:易语言编程教程
%!HmtpS 1.1 认识易语言。
3y?ig2 1.2 第一个程序。
r=+r5k"` 1.3 数据类型和函数参数。
xla9:*pPn 1.4 子程序与变量。
"rr,P0lgX 1.5 窗口组件事件。
Q[y75 [ 1.6 代码执行流程。
PU^Z7T); 1.7 自定义数据类型和常量。
.;n<k 1.8 易语言的数组。
'7{0k{ 1.9 API声明与模块函数调用。
'@iS5Fni 2.0 资源表与窗口外形。
G?MNM -2 2.1 菜单与网络组件。
dO e|uQXyD 2.2 数组文本字节集之间的关系。
wYS,|=y 2.3 配置文件和注册表的应用。
SA|f1R2uS 2.4 代码纠错与调试分析。
3L4lk8Dd 2.5 文件读写与易类模块应用。
)A['
+s 2.6 时钟和线程之间的关系。
(yAQm pp 2.7 一个简单的游戏登录器。
c)M_&?J!5 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
2Fce| Tn 2.9 一个公用的游戏登录器。
Kl$!_ $ 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
928szUo: 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
n5%rsNxg 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
Mnaoh:z 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
X.g")Bt7 3.3 控件坐标和取颜色。
)=X8kuB~ 3.4 游戏数据进制之间的转换。
^m{kn8 3.5 程序和进程的认识。
g Bq, So 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
r$6z{Na\[ 3.7 程序变量在内存中的指针。
%u43Pj 3.8 辅助实现自动更新。
[Qv% 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
Mx-,:a9} 4.0 内存的读和写操作。
Vcl"qz@Fj 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
t.>vLzr
U 4.2 内存偏移量的查找和计算。
>'8.>f 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
3Cwqy#X#8 4.4 数组在内存中的讲解。
VWmZ|9Ri 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
>=i47-H 4.6 写一个程序来搜索内存。
c% 0h!zF 4.7 内存共享实例讲解。
t}`|\*a 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
z$`=7 afp 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
Vr f` :% 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
s0.yPA
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
7+j@0v\ 5.2 辅助多开限制的讲解。
t@!X1?`w 5.3 创建你辅助的快捷方式。
9+SeG\Th 5.4 监视剪辑版文本内容。
)D@1V=9, 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
|jaUVE_2
[ 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
>OwVNG 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
NJ7N* 5.7 汇编中的寄存器介绍。
S0g5Ym
ia 5.8 常用汇编指令的介绍。
Ps.O.2Z5ZB 5.9 对汇编指令的修改。
H4 &
d,8:m 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
."PR Z, 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
<<w $Ur 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
lbgnO s, 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
2,;+) 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
#=b_!~:% 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
xK0VWi 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
bUp%87<*X 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
L;5jhVy 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
co<){5zOT 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
T8ZBQ;o 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
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' 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
OtF{=7 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
r&xqsZ%R 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
czb(&>< 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
.F?yt5{5No 7.5 CALL篇之调用CALL。
0;3;Rs 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
Y+V*$73` 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
_ts0@Z_: 7.8 CALL篇之堆载平衡。
0: h;ots' 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
@C7S^|eo 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
m^O:k"+ ! 第四部:实战热血传奇单机版1.76
$ZXy&?4 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
@| %t<{y^I 8.2 实现人物瞬移。
wQp,RpM 8.3 实现人物锁定血值无敌。
z>
&Py( 8.4 查找地图环境数组。
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L_! 8.5 制作一些小功能。
RV^2[Gdi 8.6 分析游戏存档文件。
4G@vO{$ 8.7 分析编写人物走路CALL。
C1|e1 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
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^p-Jdm 8.9 快速满级。
{mw,U[C 9.0 无限金钱和负重。
R?>a UFM 9.1 实现一刀秒。
+yS"pOT 9.2 实现人物miss无敌。
q uv`~qn 9.3 实现人物加速。
%zd1\We 9.4 分析人物穿墙。
FI*.2rdSR 9.5 编写自己的一个小辅助。
)wpBxJ;dB} 9.6 自动刷副本的挂机分析。
C\.? 3 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
?;|$R 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
aAwnkQ$
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
?Hf^&yo 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
8S@ ~^D 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
*AGC[w}/ 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
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10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
gJ c5Y 网盘下载:
@p|[7' http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d aAu
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