论坛风格切换切换到宽版
  • 2648阅读
  • 1回复

小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线海豚
 

发帖
16748
金钱
490527
威望
0
贡献值
1
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
7IX8ck[D  
?=? _32O  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: 1<YoGm&  
第一部:易语言编程教程 XX 8HSw!w  
1.1 认识易语言。 +%JBr+1#\  
1.2 第一个程序。 5=pE*E TJ  
1.3 数据类型和函数参数。 ytZo0pad  
1.4 子程序与变量。 Bf ut mI  
1.5 窗口组件事件。 hNN>Pd~;  
1.6 代码执行流程。 e4S@ J/D  
1.7 自定义数据类型和常量。 U#jz5<r  
1.8 易语言的数组。 0q}i5%m7  
1.9 API声明与模块函数调用。 J9Ao*IW~  
2.0 资源表与窗口外形。 mZ+!8$1X  
2.1 菜单与网络组件。 I/O3OD  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 >JpBX+]5m  
2.3 配置文件和注册表的应用。 im<bo Mv  
2.4 代码纠错与调试分析。 Er;/ zxg9p  
2.5 文件读写与易类模块应用。 v e&d"8+]  
2.6 时钟和线程之间的关系。 r9[S%Def  
2.7 一个简单的游戏登录器。 Z`Y&cKsn  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 2 XP }:e  
2.9 一个公用的游戏登录器。 8q^}AT<C  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 +fP.Ewi  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 ?I}RX~Tgg  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) uo#1^`P  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 J(7#yg%5  
3.3 控件坐标和取颜色。 K10G+'H^  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 h `Lr5)B'  
3.5 程序和进程的认识。 =zkN 63S  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 -DI >O/  
3.7 程序变量在内存中的指针。 GX>8B:]o|  
3.8 辅助实现自动更新。 (95|DCL  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 # T=iS(i  
4.0 内存的读和写操作。 yHeL&H  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 J p'^!  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 {L-^J`> G  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 w*F[[*j@.  
4.4 数组在内存中的讲解。 Qg4D*r\|@  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 pY31qhoZ.  
4.6 写一个程序来搜索内存。 G+zhL6]F  
4.7 内存共享实例讲解。 2W,9HSu8  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 d_9 C m@  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 [LYO'-g^F#  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 RkYdK$|K  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 i|eX X)$  
5.2 辅助多开限制的讲解。 X +`Dg::  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 Na0^csPm  
5.4 监视剪辑版文本内容。 ? i{?Q,  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 R(1:I@<?E  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 hA7=:LG  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 ;ku>_sG-  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 \+ se%O  
5.8 常用汇编指令的介绍。 Qit&cnO  
5.9 对汇编指令的修改。 uo"<}>iJ  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 1&w%TRC2x  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? &Hoc`u  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 UG2+Y']  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 %e iV^>  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 @ {/)k%U  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 "Z.6@ c7  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 I9X \@ lTf  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 @6;OF5VsQ  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 `<7\Zl  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 B/a gW  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 s= Fp[>qA  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 F 9%_@n  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 `B %%2p&  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 v;,W ^#`  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 F2N"aQ&  
7.5 CALL篇之调用CALL。 q[s,q3n~  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 dxeiN#(XT  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 )D8 op;Fn  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 UmR)L!QT8  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 8zK#./0\  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 K[T0);hZR  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 +7.|1x;C  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 0#V"   
8.2 实现人物瞬移。 ?8~l+m6s$  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 9UM)"I&k  
8.4 查找地图环境数组。 pDS[ecx  
8.5 制作一些小功能。 |` T7}U  
8.6 分析游戏存档文件。 2S8;=x}/  
8.7 分析编写人物走路CALL。 <cTX;&0=  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 HPtMp#`T  
8.9 快速满级。 [jgVN w""D  
9.0 无限金钱和负重。 UC`h o%OBF  
9.1 实现一刀秒。 9qap#A  
9.2 实现人物miss无敌。 w B)y@w4k  
9.3 实现人物加速。 ;[y( 14g  
9.4 分析人物穿墙。 +SFFwjI  
9.5 编写自己的一个小辅助。 fG \" p  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 E@ea ?Sx  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 mP)bOAU  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 e$9a9twl  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 +`d92Tz  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 |f_'(-v`E  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 t0 e6iof^o  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 Ii0\ Skb  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 8m0*89HEu  
网盘下载: j2G^sj"|  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d r_+Vb*|Y  
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
我爱潜水!
离线ydxx

发帖
1143
金钱
75
威望
0
贡献值
2
只看该作者 1 发表于: 2016-12-06
标记下,真得学学
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个