D d['e mX8k4$z 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
ncw)VH;_- 第一部:易语言编程教程
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su 1.1 认识易语言。
UnTnc6Bo7W 1.2 第一个程序。
@">^2 1.3 数据类型和函数参数。
z~8`xn, 1.4 子程序与变量。
xF4S 1.5 窗口组件事件。
kAc8[Hn 1.6 代码执行流程。
>6yA+?[: 1.7 自定义数据类型和常量。
D,R"P }G 1.8 易语言的数组。
@8\7H'K"\ 1.9 API声明与模块函数调用。
MTI[Mez 2.0 资源表与窗口外形。
&+0WZ#VI 2.1 菜单与网络组件。
qPal'c0 2.2 数组文本字节集之间的关系。
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Q>R 2.3 配置文件和注册表的应用。
PB[Y^q 2.4 代码纠错与调试分析。
'Cr2&
dy 2.5 文件读写与易类模块应用。
|q+3X)Y 2.6 时钟和线程之间的关系。
b}&2j3-n, 2.7 一个简单的游戏登录器。
?7;_3+T# 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
w?eJVi@w{ 2.9 一个公用的游戏登录器。
MS Qz,nn 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
Gl am(V1 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
Y\7WCaSgi 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
py-5 :g}d 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
9Rf})$o+ 3.3 控件坐标和取颜色。
_P].Z8 3.4 游戏数据进制之间的转换。
IA6,P>}N 3.5 程序和进程的认识。
~)fd+~4L 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
n]nb+_-97 3.7 程序变量在内存中的指针。
Z'Uc
}M'U 3.8 辅助实现自动更新。
%"yy8~| 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
y)//u:l 4.0 内存的读和写操作。
cc0e(\ 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
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5{ 4.2 内存偏移量的查找和计算。
K>a@AXC 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
itU
P% 4.4 数组在内存中的讲解。
y [jck: 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
QV%,s!_b 4.6 写一个程序来搜索内存。
I_.Jo `lK~ 4.7 内存共享实例讲解。
Q[6<Y,}(pd 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
PR+L6DT_ 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
zWA~0l.2 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
s[dq-pc" 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
+.3,(l 5.2 辅助多开限制的讲解。
:qAF}|6 5.3 创建你辅助的快捷方式。
>Hd Pcsl L 5.4 监视剪辑版文本内容。
sjW;Nsp 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
Lb=4\ _ 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
6s<w}
O 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
UL3++bt 5.7 汇编中的寄存器介绍。
!'5t(Zw5 5.8 常用汇编指令的介绍。
&sA@! 5.9 对汇编指令的修改。
h.t2 ;O, b 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
eVvDis 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
e0e3b] 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
e$Npo<u 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
o0&pSCK 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
uP.[,V0@^ 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
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%7 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
w8KVs\/ 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
=5kTzH. 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
UmNh0n
S 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
)4O* D92 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
~IQ 2;A 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
vVfIe5+OP 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
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21$e 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
r1]DkX <6 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
%YLyh?J 7.5 CALL篇之调用CALL。
kN8?.V%Utw 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
_ry7[/) 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
~i5t1 7.8 CALL篇之堆载平衡。
(i)Ed9~F" 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
tj<0q<is 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
p6*|)}T_% 第四部:实战热血传奇单机版1.76
~=Q|EhF5 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
p}K\rpvJpu 8.2 实现人物瞬移。
$ 0Up. 8.3 实现人物锁定血值无敌。
s9.nU 8.4 查找地图环境数组。
<x->.R_ 8.5 制作一些小功能。
_usi~m 8.6 分析游戏存档文件。
<&87aDYz 8.7 分析编写人物走路CALL。
r$/.x6g// 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
8 aC]" C 8.9 快速满级。
UEh-k" 9.0 无限金钱和负重。
jHx)q|2\ 9.1 实现一刀秒。
?S0gazZm 9.2 实现人物miss无敌。
(cpaMn@)g 9.3 实现人物加速。
cuUl
r 9.4 分析人物穿墙。
noSBwP|v* 9.5 编写自己的一个小辅助。
bqI| wGCA" 9.6 自动刷副本的挂机分析。
?]Z EK8c 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
lKA2~ o 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
8pE0ANbq 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
MoP,a9p 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
1v"r8=Wt 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
%>)&QZig/ 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
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J8Q 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
(Gp|K6 网盘下载:
6H:'_|G http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 7nOn^f D