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Ud^ 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
rZ|p{ym 第一部:易语言编程教程
)
z\# 1.1 认识易语言。
Q4_r) &np 1.2 第一个程序。
o$eCd{HuX 1.3 数据类型和函数参数。
~^jPE)
1.4 子程序与变量。
qZ'2M.; 1.5 窗口组件事件。
{kw%7}! 1.6 代码执行流程。
/]^Y\U ^ 1.7 自定义数据类型和常量。
K4jHha 1.8 易语言的数组。
('7$K 1.9 API声明与模块函数调用。
df$.gP 2.0 资源表与窗口外形。
Le:C8^ 2.1 菜单与网络组件。
)obgEJ7Y`l 2.2 数组文本字节集之间的关系。
!Ve0 :$ 2.3 配置文件和注册表的应用。
EQ
ee5} 2.4 代码纠错与调试分析。
!^&VZh 2.5 文件读写与易类模块应用。
rhcax%Cd 2.6 时钟和线程之间的关系。
yv
j /u
c 2.7 一个简单的游戏登录器。
G{]RC^Zo 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
Jx~H4y=z 2.9 一个公用的游戏登录器。
*asv^aFpS 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
=\|,hg)c 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
HE-5e):
k 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
W#
~7X 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
kl]MP}wc 3.3 控件坐标和取颜色。
2.I|8d[ 3.4 游戏数据进制之间的转换。
p]EugLEmG 3.5 程序和进程的认识。
]"b:IWPeI 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
KILX?Pt[7 3.7 程序变量在内存中的指针。
]95VMyN 3.8 辅助实现自动更新。
`BK b60 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
g(9* !g 4.0 内存的读和写操作。
8-NycG&) 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
cz1 + XpU 4.2 内存偏移量的查找和计算。
\cCH/ 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
38D5vT)n 4.4 数组在内存中的讲解。
E
I(e3 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
&>C+5`bg 4.6 写一个程序来搜索内存。
$BMXjXd} 4.7 内存共享实例讲解。
@,GL&$Y:W 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
NI#]#yM+ 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
wpuK?fP 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
6ICW>#fI` 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
OcO/wA(&{ 5.2 辅助多开限制的讲解。
erW2>^My 5.3 创建你辅助的快捷方式。
D<d,9 S,) 5.4 监视剪辑版文本内容。
s$isDG#Sr 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
p|.5;)%| 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
\.}T_,I 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
Rlk3AWl2u 5.7 汇编中的寄存器介绍。
Ba8=nGa4KY 5.8 常用汇编指令的介绍。
Q&xH 5.9 对汇编指令的修改。
6" * <0 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
! e$ZOYe 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
CTW\Dt5 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
i7-~"g 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
tRJ5IX ##L 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
U,#x\[3!Jt 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
;7qIm83
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
,\iHgsZ 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
0 (wu 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
UjQz 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
'*mZ/O- 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
qWheoyAB 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
K~vJ/9"|R 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
`
= O 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
HTT&T9] 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
dhob]8b 7.5 CALL篇之调用CALL。
&Y?t 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
B6
(\1 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
nK :YbLdK, 7.8 CALL篇之堆载平衡。
ah:["< z< 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
&>,]YrU 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
N'VTdf? 第四部:实战热血传奇单机版1.76
m6mGcbpn 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
__'4Qt 8.2 实现人物瞬移。
4F|79U # 8.3 实现人物锁定血值无敌。
(T#$0RFq 8.4 查找地图环境数组。
IS&qFi}W|W 8.5 制作一些小功能。
}x`Cnn 8.6 分析游戏存档文件。
@@H_3!B%4v 8.7 分析编写人物走路CALL。
JE-*
o"& 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
O|,9EOrP 8.9 快速满级。
p?y2j 9.0 无限金钱和负重。
z1Bi#/i 9.1 实现一刀秒。
>|A,rE^Ojt 9.2 实现人物miss无敌。
Fb(@i 9.3 实现人物加速。
g,._3.D 9.4 分析人物穿墙。
YUEyGhkMV{ 9.5 编写自己的一个小辅助。
'c7nh{F 9.6 自动刷副本的挂机分析。
o@zxzZWg 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
:TU|:2+ 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
=WT$\KYGv
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
cZxY,UvYa 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
z;>$["t]6 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
hU""YP~y 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
AhN3~/u%7 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
V'j+)!w5 网盘下载:
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NJb http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d nUP, Yd