#`@)lU+/ %;wDB2k* 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
&DQ_qOKD 第一部:易语言编程教程
i{}m 8K) 1.1 认识易语言。
3x(Y+
ymP 1.2 第一个程序。
# 9bw
'm 1.3 数据类型和函数参数。
6<z#*`U1 1.4 子程序与变量。
p_xJKQS 1.5 窗口组件事件。
c*owP 1.6 代码执行流程。
g#P]72TQ 1.7 自定义数据类型和常量。
R Q8"vF# 1.8 易语言的数组。
VnN(lJ 1.9 API声明与模块函数调用。
Y3|_&\v6 2.0 资源表与窗口外形。
xRZ K&vkKE 2.1 菜单与网络组件。
GfgHFv 2.2 数组文本字节集之间的关系。
&x (D%+ 2.3 配置文件和注册表的应用。
,M]W_\N~E 2.4 代码纠错与调试分析。
^d>m`*px 2.5 文件读写与易类模块应用。
]Y,V)41gCE 2.6 时钟和线程之间的关系。
oJV dFE 2.7 一个简单的游戏登录器。
\HD:#a 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
nVpDjUpN 2.9 一个公用的游戏登录器。
A/ zAB3 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
hXH+C-%{ 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
L]YJ#5 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
Bz{"K 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
f/
3'lPK^ 3.3 控件坐标和取颜色。
l(MjLXw5 3.4 游戏数据进制之间的转换。
D!,'}G# 3.5 程序和进程的认识。
Nt
tu)wr 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
af[dkuv 3.7 程序变量在内存中的指针。
O>*Vo!z\f 3.8 辅助实现自动更新。
9QD+ 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
4[Ko| 4.0 内存的读和写操作。
C\[:{d
4.1 静态内存(基址)和动态内存。
#.FhN x 4.2 内存偏移量的查找和计算。
,A#gF_8 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
E?&YcVA 4.4 数组在内存中的讲解。
R<3 -!p1v 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
Nn0j}ZI)1 4.6 写一个程序来搜索内存。
"MPS&OK 4.7 内存共享实例讲解。
=g%<xCp 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
Vf(..8 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
a U<+ ` 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
-f'&JwE0= 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
[:izej(\ 5.2 辅助多开限制的讲解。
ra
,.vJuT 5.3 创建你辅助的快捷方式。
]:#W$9,WL 5.4 监视剪辑版文本内容。
h1Y^+A_ 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
?J| 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
nBd(pOe 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
>TGc0 z+ 5.7 汇编中的寄存器介绍。
k/Urz*O 5.8 常用汇编指令的介绍。
FrRUAoFO 5.9 对汇编指令的修改。
D7IhNWrgj 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
X~*/ ~f 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
iDCQqj` 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
#T>pu/EQX_ 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
`/G9*tIR8g 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
{rF9[S"h 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
Ix@nRc' 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
~1Ffu x 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
/+<G@+( 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
T7Y+ WfYh 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
$|@-u0sv 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
F${}n1D 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
F)aF.'$-/ 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
D;:p6q}hT 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
e=!sMWx6 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
:VR%I;g ; 7.5 CALL篇之调用CALL。
f]Zj"Tt- 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
Qdy/KL1] 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
{H=<5 7.8 CALL篇之堆载平衡。
1#zD7b~ 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
i\>?b)a> 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
=Q# (2 第四部:实战热血传奇单机版1.76
L 'e|D=y 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
qP9`p4c8i 8.2 实现人物瞬移。
xjYH[PgfX 8.3 实现人物锁定血值无敌。
O^~nf% 8.4 查找地图环境数组。
a0k/R<4 8.5 制作一些小功能。
n482?Wp 8.6 分析游戏存档文件。
02[*b 8.7 分析编写人物走路CALL。
TD/ 4lL~(x 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
qnU`Q{ 8.9 快速满级。
e\ZV^h}TQ 9.0 无限金钱和负重。
wF-H{C' 9.1 实现一刀秒。
NiVZ=wEp, 9.2 实现人物miss无敌。
U*BI/wZ 9.3 实现人物加速。
nwi8>MG 9.4 分析人物穿墙。
?%T]V+40 9.5 编写自己的一个小辅助。
j^/^PUR 9.6 自动刷副本的挂机分析。
OP``+z> 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
,9buI=' 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
0.~s>xXp 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
E,
/nK 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
u&j_;Y !6 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
$%1oZ{&M 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
] `;Fc8$ 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
OFZo"XtF 网盘下载:
`{ \)Wuw http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 0|mCk