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>7I %S}uCqcAK 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
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mqF 第一部:易语言编程教程
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e 1.1 认识易语言。
``Q6R2[|) 1.2 第一个程序。
F!wz{i6\h 1.3 数据类型和函数参数。
Zo yO[# 1.4 子程序与变量。
n=vDEX:' 1.5 窗口组件事件。
=4a:)g' 1.6 代码执行流程。
>[,
eK= 1.7 自定义数据类型和常量。
?'9IgT[* 1.8 易语言的数组。
p2{7+m 1.9 API声明与模块函数调用。
(Y@T5-!D 2.0 资源表与窗口外形。
%dFJ'[jDL 2.1 菜单与网络组件。
ng"=vmu 2.2 数组文本字节集之间的关系。
m(6d3P 2.3 配置文件和注册表的应用。
a[(OeVQ5 2.4 代码纠错与调试分析。
-` U|5
2.5 文件读写与易类模块应用。
y~@zfJ5/^ 2.6 时钟和线程之间的关系。
g}xL7bTlI> 2.7 一个简单的游戏登录器。
N+rU|iMa. 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
t'l4$}( 2.9 一个公用的游戏登录器。
MmR6V#@: 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
~<m^ 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
@we1#Vz. 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
R=lw}jH [Z 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
2 HEU 3.3 控件坐标和取颜色。
aQtd6L+ J 3.4 游戏数据进制之间的转换。
AcPLJ!y 3.5 程序和进程的认识。
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Bgn 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
-HG.GA 3.7 程序变量在内存中的指针。
4JAz{aw'b 3.8 辅助实现自动更新。
. : Wf>: 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
o
g5VB 4.0 内存的读和写操作。
jTvcKm|q 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
1 _?8 OU 4.2 内存偏移量的查找和计算。
]VRa4ZB{u 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
=GPXuo 4.4 数组在内存中的讲解。
QLWnP- 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
gHrs|
6q9 4.6 写一个程序来搜索内存。
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/VCjuV 4.7 内存共享实例讲解。
yu6{ 6[
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
2@<_,' 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
d-D,Gx]>$ 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
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sAF/ 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
ctZ,qg*N 5.2 辅助多开限制的讲解。
Z~~6y6p 5.3 创建你辅助的快捷方式。
>.d/@3
' 5.4 监视剪辑版文本内容。
>u&D@7~c 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
&*=!B9OBI 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
w={q@.
g% 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
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i 5.7 汇编中的寄存器介绍。
P1Hab2%+ 5.8 常用汇编指令的介绍。
CO='[1"_5 5.9 对汇编指令的修改。
#1DEZ4]jjY 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
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yZ 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
F@i>l{C 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
d Fy$ w= 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
<+oh\y16 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
c>_ti+ 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
rx1u*L 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
K381B5_h 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
uL`#@nI 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
a)QT#.
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
5H0qMt P 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
V`^*Z}d9 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
V]F D'XAl 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
$[>{s9E 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
qzUiBwUi@ 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
.\R9tt} 7.5 CALL篇之调用CALL。
'x*C#mt 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
%Jt35j@
Ee 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
i%K6<1R;y{ 7.8 CALL篇之堆载平衡。
:y-;V 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
vB8$Qx\J 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
&B{zS K$N 第四部:实战热血传奇单机版1.76
Qn*l,Z]US 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
GY%9V5GB 8.2 实现人物瞬移。
NN*L3yx 8.3 实现人物锁定血值无敌。
;llPM`) 8.4 查找地图环境数组。
{N4 'g_ 8.5 制作一些小功能。
.G{cx=; 8.6 分析游戏存档文件。
=!'9TS 8.7 分析编写人物走路CALL。
3W?7hh 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
5whW>T 8.9 快速满级。
r1L@p[> 9.0 无限金钱和负重。
72dRp!JU 9.1 实现一刀秒。
9 C[~*,qx 9.2 实现人物miss无敌。
Q,3kaR@O 9.3 实现人物加速。
*D?=Ts 9.4 分析人物穿墙。
u cpU$+ 9.5 编写自己的一个小辅助。
fDy*dp4z 9.6 自动刷副本的挂机分析。
^4n#''wJ 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
f
sL9d} 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
#
e?B 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
^Ps! 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
>+M[!;m} 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
!mlfG"FE 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
@xWWN 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
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[2c 网盘下载:
[c,V=:Cq http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 1/M^7Vb.