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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
#`@)lU+/  
%;wD B2k*  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: &DQ_qOKD  
第一部:易语言编程教程 i{}m 8K)  
1.1 认识易语言。 3x(Y+ ymP  
1.2 第一个程序。 # 9bw 'm  
1.3 数据类型和函数参数。 6<z#*`U1  
1.4 子程序与变量。 p_xJ KQS  
1.5 窗口组件事件。 c*owP  
1.6 代码执行流程。 g#P]72TQ  
1.7 自定义数据类型和常量。 R Q 8"vF#  
1.8 易语言的数组。 VnN(lJ  
1.9 API声明与模块函数调用。 Y3|_&\ v6  
2.0 资源表与窗口外形。 xRZ K&vkKE  
2.1 菜单与网络组件。 GfgHFv  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 &x (D%+  
2.3 配置文件和注册表的应用。 ,M]W_\N~E  
2.4 代码纠错与调试分析。 ^d>m`*px  
2.5 文件读写与易类模块应用。 ]Y,V)41gCE  
2.6 时钟和线程之间的关系。 o JVdFE  
2.7 一个简单的游戏登录器。 \HD:#a  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 nVpDjUpN  
2.9 一个公用的游戏登录器。 A/zAB3  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 hXH+C-%{  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 L]YJ#5  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) Bz{"K  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 f/ 3'lPK^  
3.3 控件坐标和取颜色。 l(MjLXw5  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 D!,'}G #  
3.5 程序和进程的认识。 Nt tu)wr  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 af[dkuv  
3.7 程序变量在内存中的指针。 O>*Vo!z\f  
3.8 辅助实现自动更新。 9QD+  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 4[Ko|  
4.0 内存的读和写操作。 C\[:{d  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 #.FhN x  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 ,A#gF_8  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 E?&YcVA  
4.4 数组在内存中的讲解。 R<3 -!p1v  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 Nn0j}ZI)1  
4.6 写一个程序来搜索内存。 "MPS&OK  
4.7 内存共享实例讲解。 = g%<xCp  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 Vf(..8  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 a U<+ `  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 -f'&JwE0=  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 [:izej(\  
5.2 辅助多开限制的讲解。 ra ,.vJuT  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 ]:#W$9,WL  
5.4 监视剪辑版文本内容。 h1Y^+A_  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 ?J|  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 nBd(p Oe  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 >TGc0 z+  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 k/U rz*O  
5.8 常用汇编指令的介绍。 FrRUAoF O  
5.9 对汇编指令的修改。 D7IhNWrgj  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 X~*/ ~f  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? iDCQqj`  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 #T>pu/EQX_  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 `/G9*tIR8g  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 {rF9[S"h  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 Ix@nRc'  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 ~1Ffu x  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 /+<G@+(  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 T7Y+ WfYh  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 $|@-u0sv  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 F${}n1D  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 F)aF.'$-/  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 D;:p6q}hT  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 e=!sMWx6  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 :VR% I;g;  
7.5 CALL篇之调用CALL。 f]Zj"Tt-  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 Qdy/KL1]  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 {H=<5   
7.8 CALL篇之堆载平衡。 1#zD7b~  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 i\>?b)a>  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 =Q# (2  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 L'e|D=y  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 qP9`p4c8i  
8.2 实现人物瞬移。 xjYH[PgfX  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 O^~nf%  
8.4 查找地图环境数组。 a0k/R<4  
8.5 制作一些小功能。 n482?Wp  
8.6 分析游戏存档文件。 02[*b  
8.7 分析编写人物走路CALL。 TD/ 4lL~(x  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 qnU`Q{  
8.9 快速满级。 e\ZV^h}TQ  
9.0 无限金钱和负重。 wF-H{C'  
9.1 实现一刀秒。 NiVZ=wEp,  
9.2 实现人物miss无敌。 U*BI/wZ  
9.3 实现人物加速。 nwi8>MG  
9.4 分析人物穿墙。 ?%T]V+40  
9.5 编写自己的一个小辅助。 j^/^PUR  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 OP``+z>  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 , 9buI='  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 0.~s>xXp  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 E, /nK  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 u&j_;Y!6  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 $%1oZ{&M  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 ] `;Fc8$  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 OFZo"XtF  
网盘下载: `{ \)Wuw  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 0|mC k  
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