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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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%S}uCqcAK  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: G0Qw& mqF  
第一部:易语言编程教程 3m` >D e  
1.1 认识易语言。 ``Q6R2[|)  
1.2 第一个程序。 F!wz{i6\h  
1.3 数据类型和函数参数。 Zo yO[#  
1.4 子程序与变量。 n=vDEX:'  
1.5 窗口组件事件。 =4a:)g'  
1.6 代码执行流程。 >[, eK=  
1.7 自定义数据类型和常量。 ?'9IgT[*  
1.8 易语言的数组。 p2{7+m  
1.9 API声明与模块函数调用。 (Y@T5-!D  
2.0 资源表与窗口外形。 %dFJ'[jDL  
2.1 菜单与网络组件。 ng"=vmu  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 m(6d3P  
2.3 配置文件和注册表的应用。 a[(OeVQ5  
2.4 代码纠错与调试分析。 -` U |5  
2.5 文件读写与易类模块应用。 y~@zfJ5/^  
2.6 时钟和线程之间的关系。 g}xL7bTlI>  
2.7 一个简单的游戏登录器。 N+rU|iMa.  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 t'l4$}(  
2.9 一个公用的游戏登录器。 MmR6V#@:  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 ~<m^  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 @we1#Vz.  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) R=lw}jH[Z  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 2 HEU  
3.3 控件坐标和取颜色。 aQtd6L+ J  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 AcPLJ!y  
3.5 程序和进程的认识。 d*0 R Bgn  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 -HG .GA  
3.7 程序变量在内存中的指针。 4JAz{aw'b  
3.8 辅助实现自动更新。 . : Wf>:  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 o g5VB  
4.0 内存的读和写操作。 jTvcKm|q  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 1 _?8OU  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 ]VRa4ZB{u  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 =GPXuo  
4.4 数组在内存中的讲解。 QL WnP-  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 gHrs| 6q9  
4.6 写一个程序来搜索内存。 % /VCjuV  
4.7 内存共享实例讲解。 yu6{6 [  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 2@<_,'  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 d-D,Gx]>$  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 i} sAF/  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 ctZ,qg*N  
5.2 辅助多开限制的讲解。 Z~~6y6p  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 >.d/@3 '  
5.4 监视剪辑版文本内容。 >u&D@7~c  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 &*=!B9OBI  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 w={q@. g%  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 oS fr5 i  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 P1Hab2%+  
5.8 常用汇编指令的介绍。 CO='[1"_5  
5.9 对汇编指令的修改。 #1DEZ4]jjY  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 E EDF yZ  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? F@i >l{C  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 dFy$w=  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 <+oh\y16  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 c>_ti+  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 rx1u*L  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 K381B5_h  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 uL`#@nI  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 a)QT#.   
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 5H0qMt P  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 V`^*Z}d9  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 V]F D'XAl  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 $[>{s9E  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 qzUiBwUi@  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 .\R9tt}  
7.5 CALL篇之调用CALL。 'x*C#mt  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 %Jt35j@ Ee  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 i%K6<1R;y{  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 :y-;V  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 vB8$Qx\J  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 &B{zS K$N  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 Qn*l,Z]US  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 GY%9V5GB  
8.2 实现人物瞬移。 NN*L3yx  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 ; llPM`)  
8.4 查找地图环境数组。 {N4 'g_  
8.5 制作一些小功能。 .G{cx=;  
8.6 分析游戏存档文件。 =!'9TS  
8.7 分析编写人物走路CALL。 3W?7hh  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 5whW>T  
8.9 快速满级。 r1L@p[>  
9.0 无限金钱和负重。 72dRp!J U  
9.1 实现一刀秒。 9 C[~*,qx  
9.2 实现人物miss无敌。 Q,3kaR@O  
9.3 实现人物加速。 *D? =Ts  
9.4 分析人物穿墙。 u cpU $+  
9.5 编写自己的一个小辅助。 fDy*dp4z  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ^4n#''wJ  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 f sL9d}  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 # e? B  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 ^ Ps!  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 >+M[!;m}  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 !mlfG "FE  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 @xWWN  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 c MY}Y [2c  
网盘下载: [c,V=:Cq  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 1 /M^7Vb.  
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