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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
O}3|U I!`  
i!i=6m.q7  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: wV\.NQtS  
第一部:易语言编程教程 +}eH,  
1.1 认识易语言。 7@NV|Idtd  
1.2 第一个程序。 Jmml2?V-c  
1.3 数据类型和函数参数。 3Jh!YzI8  
1.4 子程序与变量。 )#Le"&D  
1.5 窗口组件事件。 _g2"D[I%  
1.6 代码执行流程。 *mjPNp'3{m  
1.7 自定义数据类型和常量。 v1VH&~e  
1.8 易语言的数组。 3Ow bU  
1.9 API声明与模块函数调用。 Kk\TW1w3  
2.0 资源表与窗口外形。 n|N?[)^k  
2.1 菜单与网络组件。 _C 54l  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 s J{J@/5  
2.3 配置文件和注册表的应用。 F.cKg~E|e  
2.4 代码纠错与调试分析。 PY76;D*`  
2.5 文件读写与易类模块应用。 pdySip<  
2.6 时钟和线程之间的关系。 *w OU=1+  
2.7 一个简单的游戏登录器。 I R|[&}z  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 R KXhD PA  
2.9 一个公用的游戏登录器。 NyR,@n1  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 %5 ovW<E:  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 ?P%-p  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) % 4Gt^:J"  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 ( &!RX.i  
3.3 控件坐标和取颜色。 {XEX0|TZ  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 5rH?FQ E  
3.5 程序和进程的认识。 ^r@,(r6w  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 ,.z?=]'en  
3.7 程序变量在内存中的指针。 r]=Z :  
3.8 辅助实现自动更新。 W QqOXF  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 i?:#lbw_  
4.0 内存的读和写操作。 -~Chf4?<4  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。  Eyq4w  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 AaLbJYuKd  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 P}=U #AV4  
4.4 数组在内存中的讲解。 }Y!v"DO#Q*  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 {HtW`r1)Tt  
4.6 写一个程序来搜索内存。 M)"'Q6ck=  
4.7 内存共享实例讲解。 Sfa;;7W@R  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 _A~>?gJ;,  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 3jx/1VV  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 W+I""I*mV  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 bk|?>yd  
5.2 辅助多开限制的讲解。  :!/ (N  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 T"/dn%21  
5.4 监视剪辑版文本内容。 ] B?NDxU  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 -)Hc^'.  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 lFN|)(X  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 KP)t,\@f!  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 %z6_,|%  
5.8 常用汇编指令的介绍。 7nPjeh  
5.9 对汇编指令的修改。 `Jj q5:\&  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 kD me>E=  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? t\WU}aKML  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 B8~bx %)3T  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 F<4>g+A g  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 &fW'_,-  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 5VSc5*[  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 $/crb8-C  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 NpH9}, 1i  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 *Ksk1T+>  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 '<U 4D  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 jbe_r<{  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 "^oU&]KQJ  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 +45.fo  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 '?Xf(6o1  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 73l,PJ  
7.5 CALL篇之调用CALL。 >VppM  `  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 +E']&v$  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 i1 c[Gk.o  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 wUfm)Q#  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 `$MO;Fv,G  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 /*(&Dmt>  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 OHv4Yy]$B  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 E BSjU8  
8.2 实现人物瞬移。 \c1>15  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 8~sC$sIlE  
8.4 查找地图环境数组。 K7t_Q8  
8.5 制作一些小功能。 0j2mTF(C  
8.6 分析游戏存档文件。 X!6$<8+1OV  
8.7 分析编写人物走路CALL。 KMx '(  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 dKY#Tl]  
8.9 快速满级。 `{NbMc\ ]  
9.0 无限金钱和负重。 9&zQ 5L>  
9.1 实现一刀秒。 |-TxX:O-  
9.2 实现人物miss无敌。 ; o(:}d  
9.3 实现人物加速。 MaLH2?je^n  
9.4 分析人物穿墙。 JkQ\r$ Y.  
9.5 编写自己的一个小辅助。 T^ - -:1  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 .O SQ8W }  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。  81!gp7c  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 P?@o?  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 N|%X/UjZ2.  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 +R_s(2vz  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 U ]7;K>.T  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 Rm}G4Pq  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 to?={@$]  
网盘下载: l=L(pS3 ~  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d H`,t"I  
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