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a 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
Z(!pYhLq 第一部:易语言编程教程
=&NOHT> 1.1 认识易语言。
2)LX^?7
R 1.2 第一个程序。
|+ 7f2C 1.3 数据类型和函数参数。
EnCU4CU` 1.4 子程序与变量。
|+E KF.K 1.5 窗口组件事件。
LdTIR] 1.6 代码执行流程。
c;V D}UD' 1.7 自定义数据类型和常量。
ILG?r9x 1.8 易语言的数组。
wL
eHQ] 1.9 API声明与模块函数调用。
!]DuZ= 2.0 资源表与窗口外形。
r\mPIr| 2.1 菜单与网络组件。
ckwF|:e7* 2.2 数组文本字节集之间的关系。
:0Te4UE;P7 2.3 配置文件和注册表的应用。
Ee?;i<u 2.4 代码纠错与调试分析。
8 lS($@@{ 2.5 文件读写与易类模块应用。
{rGYRn, 2.6 时钟和线程之间的关系。
h(:<(o@< 2.7 一个简单的游戏登录器。
IRB& j%LA 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
%-^}45](q 2.9 一个公用的游戏登录器。
G1_Nd2w 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
XJFnih 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
E%*AXkJ'dZ 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
G' Hh{_: 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
F.KrZ3%4iB 3.3 控件坐标和取颜色。
{!K;`I[]v 3.4 游戏数据进制之间的转换。
(|0b7|'T 3.5 程序和进程的认识。
NWISS 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
5#u.pu 3.7 程序变量在内存中的指针。
kMS5h~D[ 3.8 辅助实现自动更新。
BvJ=iB<E 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
.~<]HAwq
4.0 内存的读和写操作。
)fCMITq.| 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
hDtKnF 4.2 内存偏移量的查找和计算。
wznn #j 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
=HPu{K$ 4.4 数组在内存中的讲解。
)5i*/I\ 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
d^SE)/j 4.6 写一个程序来搜索内存。
Qp 69Sk@H{ 4.7 内存共享实例讲解。
C={mi#G[/ 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
+ U5U.f% 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
h6FgS9H 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
:@e\'~7sH 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
`E;)`J8b 5.2 辅助多开限制的讲解。
u%aFb* 5.3 创建你辅助的快捷方式。
\\iK'|5YG 5.4 监视剪辑版文本内容。
$h]NXC6J 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
$[QcEk 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
@U7Dunu*f 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
9Z9l:}bO 5.7 汇编中的寄存器介绍。
.\4l'THn,0 5.8 常用汇编指令的介绍。
_S<?t9mS 5.9 对汇编指令的修改。
?H0m<jO8~ 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
0.(Ml5&e 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
|UZOAGiBg 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
YAMfP8S 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
u9@b< 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
`t9.xB#Z 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
}z{wQ\ 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
'_E c_F 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
J(hA^;8: 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
GWh|FEqUbf 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
#XL`S 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
]j1
vbk 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
5%qH7[dx 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
\!7*(&yly 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
7uA\&/
, 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
w[{*9 7.5 CALL篇之调用CALL。
p.aE 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
x!`KhTu`_A 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
>DS}#'N4l 7.8 CALL篇之堆载平衡。
3 9yz~ 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
VK$zq5D 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
Nc"NObe 第四部:实战热血传奇单机版1.76
H CuK 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
AA_@\:w^ 8.2 实现人物瞬移。
T8mY#^sW_ 8.3 实现人物锁定血值无敌。
'W+i[Ep5Q 8.4 查找地图环境数组。
jRwa0Px( 8.5 制作一些小功能。
mOSCkp{<e 8.6 分析游戏存档文件。
hJ4S3b 8.7 分析编写人物走路CALL。
U>1b9G"_ 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
(6o:4|xl0 8.9 快速满级。
[^Q&suy 9.0 无限金钱和负重。
V:QdQ;c 9.1 实现一刀秒。
"YD.=s 9.2 实现人物miss无敌。
ac3_L$X[ 9.3 实现人物加速。
m/KjJ"s, 9.4 分析人物穿墙。
"p`o]$Wv 9.5 编写自己的一个小辅助。
K~$ 35c3M 9.6 自动刷副本的挂机分析。
e
%& 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
6w@,I; 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
OU6^+Ta 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
2\,e
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
" C&x,Ic 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
>07shNX 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
k|l5 "&K~. 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
Qv\bLR 网盘下载:
!&\meS{ http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d Slo9#26