O}3|U
I!` i!i=6m.q7 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
wV\.NQtS 第一部:易语言编程教程
+}eH, 1.1 认识易语言。
7@NV|Idtd 1.2 第一个程序。
Jmml2?V-c 1.3 数据类型和函数参数。
3Jh!YzI8 1.4 子程序与变量。
)#Le"&D 1.5 窗口组件事件。
_g2"D[I% 1.6 代码执行流程。
*mjPNp'3{m 1.7 自定义数据类型和常量。
v 1VH&~e 1.8 易语言的数组。
3Ow bU 1.9 API声明与模块函数调用。
Kk\TW1w3 2.0 资源表与窗口外形。
n|N?[)^k 2.1 菜单与网络组件。
_C
54l 2.2 数组文本字节集之间的关系。
sJ{J@/5 2.3 配置文件和注册表的应用。
F.cKg~E|e 2.4 代码纠错与调试分析。
PY76;D*` 2.5 文件读写与易类模块应用。
pdySip< 2.6 时钟和线程之间的关系。
*w
OU=1+ 2.7 一个简单的游戏登录器。
I
R|[&} z 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
R
KXhD PA 2.9 一个公用的游戏登录器。
NyR,@n1 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
%5ovW<E: 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
?P%-p 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
%
4Gt^:J" 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
(&!RX.i 3.3 控件坐标和取颜色。
{X EX0|TZ 3.4 游戏数据进制之间的转换。
5rH?FQ
E 3.5 程序和进程的认识。
^r@,(r6w 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
,.z?=]'en 3.7 程序变量在内存中的指针。
r]=Z : 3.8 辅助实现自动更新。
W QqOXF 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
i?:#lbw_ 4.0 内存的读和写操作。
-~Chf4?<4 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
Eyq4w 4.2 内存偏移量的查找和计算。
AaLbJYuKd 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
P}=U
#AV4 4.4 数组在内存中的讲解。
}Y!v"DO#Q* 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
{HtW`r1)Tt 4.6 写一个程序来搜索内存。
M)"'Q6ck= 4.7 内存共享实例讲解。
Sfa;;7W@R 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
_A~>?gJ;, 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
3jx /1VV 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
W+I""I*mV 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
bk|?>yd 5.2 辅助多开限制的讲解。
:!/ (N 5.3 创建你辅助的快捷方式。
T"/dn%21 5.4 监视剪辑版文本内容。
] B?NDxU 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
-)Hc^'. 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
lFN|)(X 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
KP)t,\@f! 5.7 汇编中的寄存器介绍。
%z6_ ,|% 5.8 常用汇编指令的介绍。
7nPjeh 5.9 对汇编指令的修改。
`Jj q5:\& 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
kD
me>E= 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
t\WU}aKML 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
B8~bx
%)3T 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
F<4>g+A
g 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
&fW'_,- 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
5VSc5*[ 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
$/crb8-C 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
NpH9},1i 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
*Ksk1T+> 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
'<U
4D 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
jbe_r<{ 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
"^oU&]KQJ 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
+45.fo 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
'?Xf(6o1 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
73l,PJ 7.5 CALL篇之调用CALL。
>VppM ` 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
+E']&v$ 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
i1 c[Gk.o 7.8 CALL篇之堆载平衡。
wUfm)Q# 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
`$MO;Fv,G 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
/*(&Dmt> 第四部:实战热血传奇单机版1.76
OHv4Yy]$B 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
E
BSjU8 8.2 实现人物瞬移。
\c1>15 8.3 实现人物锁定血值无敌。
8~sC$sIlE 8.4 查找地图环境数组。
K7t_Q8 8.5 制作一些小功能。
0j2mTF(C 8.6 分析游戏存档文件。
X!6$<8+1OV 8.7 分析编写人物走路CALL。
KMx
'( 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
dKY#Tl] 8.9 快速满级。
`{NbMc\
] 9.0 无限金钱和负重。
9&zQ5L> 9.1 实现一刀秒。
|-TxX:O- 9.2 实现人物miss无敌。
; o(:}d 9.3 实现人物加速。
MaLH2?je^n 9.4 分析人物穿墙。
JkQ\r$Y. 9.5 编写自己的一个小辅助。
T^ - - :1 9.6 自动刷副本的挂机分析。
.O SQ8W} 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
81!gp7c 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
P?@o? 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
N|%X/UjZ2. 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
+R_s(2vz 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
U ]7;K>.T 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
Rm}G4Pq 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
to?={@$] 网盘下载:
l=L(pS3 ~ http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d H`,t "I