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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
mMV -IL  
%Nm69j-5%  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: HTUY|^^D  
第一部:易语言编程教程 ns1@=f cO  
1.1 认识易语言。 k7Z1Y!n7  
1.2 第一个程序。 Gj([S17\0:  
1.3 数据类型和函数参数。 p=U5qM.O  
1.4 子程序与变量。 {VrjDj+Xy  
1.5 窗口组件事件。 0xg6  
1.6 代码执行流程。 e!~x-P5M`  
1.7 自定义数据类型和常量。 B&)o:P7h  
1.8 易语言的数组。 eMC0 )B  
1.9 API声明与模块函数调用。 Tn8GLn  
2.0 资源表与窗口外形。 qy|si4IU8,  
2.1 菜单与网络组件。 VjVL/SO/  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 Arb-,[kwN  
2.3 配置文件和注册表的应用。 ; X3bgA']  
2.4 代码纠错与调试分析。 CK+_T}+-  
2.5 文件读写与易类模块应用。 gcf EJN4'  
2.6 时钟和线程之间的关系。 ^iq$zHbc0u  
2.7 一个简单的游戏登录器。 gkyv[  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 &-0 eWwMW  
2.9 一个公用的游戏登录器。 L>EC^2\  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 FsYsQ_,R3  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 ,d34v*U  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) }PDNW  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 Xz, sL  
3.3 控件坐标和取颜色。 v(tr:[V  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 cU'^ Ja?%  
3.5 程序和进程的认识。 Lcyj, R  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 _n+./ B  
3.7 程序变量在内存中的指针。 BSu ]NOwe  
3.8 辅助实现自动更新。 RGim):1e  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 "Aq-H g  
4.0 内存的读和写操作。 PjkJsH  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 (7g1eEK%  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 0vRug|}k#%  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 G}b LWA  
4.4 数组在内存中的讲解。 J<{@D9r9<~  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 C}{$'#DV2  
4.6 写一个程序来搜索内存。 )cy_d!  
4.7 内存共享实例讲解。 -]h3s >t  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 Ag`:!*  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 G6b\4}E  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 c*g(R.!  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 `)W}4itm  
5.2 辅助多开限制的讲解。 -IB~lw  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 $fE$j {  
5.4 监视剪辑版文本内容。 b}[W[J}`  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 EI29;  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 Px)/`'D  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 HEjrat;5  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 @:s|X  
5.8 常用汇编指令的介绍。 T?+xx^wYk  
5.9 对汇编指令的修改。 3w Bc`vJ!  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 {AY `\G  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? e>kw>%3bl9  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 X192Lar  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 [yF4_UoF  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 l%^'K%'b  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 p&L`C |0  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 P2`!)teN  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 ~ 0x9`~  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 ;ml;{<jI  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 "yI)F~A  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 e FPDW;  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 ;TK:D=p4  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 av1*i3  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 [lsr[`SJ<  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 By 8C-jD  
7.5 CALL篇之调用CALL。 *p.P/w@1  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 U&6!2s-  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 GJA3  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 10JxfDceD  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 +x!V;H(  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 m(Cn'@i`"0  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 ?hS n)  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 wL2d.$?TEg  
8.2 实现人物瞬移。 C W Y'q  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 : /9@p  
8.4 查找地图环境数组。 uE>2 *u\  
8.5 制作一些小功能。 xOjCF&W  
8.6 分析游戏存档文件。 Nd&u*& S  
8.7 分析编写人物走路CALL。 AG#5_0]P~  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 qPpC)6-Q  
8.9 快速满级。 j0k"iv  
9.0 无限金钱和负重。 {O6f1LuH  
9.1 实现一刀秒。 oU m"qt_  
9.2 实现人物miss无敌。 i8nCTW  
9.3 实现人物加速。 @fp (uu  
9.4 分析人物穿墙。 Y>+\:O  
9.5 编写自己的一个小辅助。 d;ElqRC&  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 H;<hmbN?d  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 o_<o8!]l"  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 v!ULErs  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 S2" p(  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 f;6a4<bz  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 iuq-M?1  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 Od'!v &  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 ?0+D1w  
网盘下载: v"L<{HN  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d nVoPTr  
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