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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: C0fmmI0z~  
第一部:易语言编程教程 ,)h)5o(?  
1.1 认识易语言。 .^[_ V  
1.2 第一个程序。 B,_`btJh  
1.3 数据类型和函数参数。 $b>}C= gt  
1.4 子程序与变量。 .#fPw_i  
1.5 窗口组件事件。 KFDS q"j  
1.6 代码执行流程。 xhw-2dl*H  
1.7 自定义数据类型和常量。 xMI+5b8  
1.8 易语言的数组。 ( R'+jWH  
1.9 API声明与模块函数调用。 '# z]M  
2.0 资源表与窗口外形。 Q> 8pP\ho  
2.1 菜单与网络组件。 0@)%h&mD  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 kq-6HDR  
2.3 配置文件和注册表的应用。 e"Rm_t  
2.4 代码纠错与调试分析。 u,7zFg)H  
2.5 文件读写与易类模块应用。 EfiU$ 8y  
2.6 时钟和线程之间的关系。 H{V)g  
2.7 一个简单的游戏登录器。 ^7aN2o3{  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 Bf]$X>d  
2.9 一个公用的游戏登录器。 q* !3C  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 hazq#J!  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 PJgp+u<  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) )ofm_R'q*  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 jxw_*^w"  
3.3 控件坐标和取颜色。 J!h^egP  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 5]"SGP  
3.5 程序和进程的认识。 u@=?#a$$  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 !QEL"iJ6M'  
3.7 程序变量在内存中的指针。 - 8bNQU  
3.8 辅助实现自动更新。 '{ f=hE_/  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 *8)2iv4[  
4.0 内存的读和写操作。 W f@t4(i  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 }+R B =#~o  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 # |^^K!%  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 Cd] /  
4.4 数组在内存中的讲解。 4;KWG}~[o  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 0JY WrPR  
4.6 写一个程序来搜索内存。 0{) $SY  
4.7 内存共享实例讲解。 4v dNMV~  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 ~rv})4h  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 $/_ qE  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 t`|,6qEG  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 V U~Dk);Bv  
5.2 辅助多开限制的讲解。 ]Kde t"+  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 Q$Z Hv_VLx  
5.4 监视剪辑版文本内容。 C3VLV&wF  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 :b/jNHJU  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 N4UM82N  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 9z ?7{2C  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 h`5)2n+P  
5.8 常用汇编指令的介绍。 #[ -\lU|  
5.9 对汇编指令的修改。 "T6#  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 ~ 3T,&?r  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? x#8w6@iPQ  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 XnUO*v^]  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 } /:\U p  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 *'ZN:5%H  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 x5Zrz<Y$w  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 RuAlB*  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 Q\kub_I{@  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 jo98 jA<  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 xxa} YIe8  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 ftZj}|R!  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 {CUk1+  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 +S~.c;EK  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 p-$Cs _{Z  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 IA*KaX2S<  
7.5 CALL篇之调用CALL。 <@, $hso7:  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 H+Z SPHs  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 . (`3JQ2s  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 &ak6zM  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 gPEqjj  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 .~klG&>aV  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 ;D2E_!N dt  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 B|o%_:]+E  
8.2 实现人物瞬移。 >nn Y:7m  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 \pY^^ l*  
8.4 查找地图环境数组。  \4bWWy  
8.5 制作一些小功能。 v[S-Pi1  
8.6 分析游戏存档文件。 p25Fn`}H  
8.7 分析编写人物走路CALL。 >+9JD%]x]  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 t})$lM  
8.9 快速满级。  6sxz_f  
9.0 无限金钱和负重。 Y=B3q8l5  
9.1 实现一刀秒。 fA^Em)cs2  
9.2 实现人物miss无敌。 \2X$C#8E  
9.3 实现人物加速。 z,f=}t[.Y  
9.4 分析人物穿墙。 83iCL;GS=  
9.5 编写自己的一个小辅助。 *l>0t]5YH  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 E{Vo'!LY  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 ,M6ZZ* ,e  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 TEVI'%F  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 XutF"9u  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 e!x6bR9EZ  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 XZph%j0o  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 U;^[$Aq  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 d;G~hVu  
网盘下载: FGanxv@15  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d e~\QE0Oe:  
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