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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: T<hS  
第一部:易语言编程教程 S'Hb5C2u  
1.1 认识易语言。 }e7os0;s  
1.2 第一个程序。 {t.5cX"[  
1.3 数据类型和函数参数。 >Mu I-^ 3  
1.4 子程序与变量。 fgiOYvIS2m  
1.5 窗口组件事件。 8T7ex(w  
1.6 代码执行流程。 $pV:)N4  
1.7 自定义数据类型和常量。 ?ztI8 I/  
1.8 易语言的数组。 BB x359  
1.9 API声明与模块函数调用。 a.n;ika]-  
2.0 资源表与窗口外形。 ;_o1{?~  
2.1 菜单与网络组件。 C 2f=9n/  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 :~I^ni  
2.3 配置文件和注册表的应用。 S}O>@ %  
2.4 代码纠错与调试分析。 [~3[Tu( C  
2.5 文件读写与易类模块应用。 Fgx{ s%&-  
2.6 时钟和线程之间的关系。 .!fhy[%o:D  
2.7 一个简单的游戏登录器。 n~1F[ *  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 R cZg/{[{  
2.9 一个公用的游戏登录器。 kLsp0% 2  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 p?uk|C2  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 ~4 ~c+^PF  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) nx   
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 F9ys.Bc  
3.3 控件坐标和取颜色。 Frn<~  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 -YDA,.Ic?  
3.5 程序和进程的认识。 ;PS V3Zh  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 v qt#JdPp9  
3.7 程序变量在内存中的指针。 IhIz 7.|  
3.8 辅助实现自动更新。 ,Wv@D"4?  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 q7}rD$  
4.0 内存的读和写操作。 1@dB*Jt  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 ?/M:  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 ;u+k! wn  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 Uuxx^>"h\  
4.4 数组在内存中的讲解。  hTEwp.  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 pZ_zyI#wx_  
4.6 写一个程序来搜索内存。 O'm5k l  
4.7 内存共享实例讲解。 J?wCqA  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 3WVH8Sb  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 8a,uM :  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 ww}4   
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 Y3_C':r  
5.2 辅助多开限制的讲解。 Bj=lUn`T:  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 i,H(6NL.  
5.4 监视剪辑版文本内容。 }508wwv  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 :*=fGwIWS  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 ~WjK'N4n5  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 _VUG!?_D$5  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 bu?4$O  
5.8 常用汇编指令的介绍。 P<%}!Y  
5.9 对汇编指令的修改。 9{GEq@`7  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 g"Tb\  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? `hl8j\HV<}  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 C`@gsF"<7  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 'mELW)S  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 khc1<BBsT  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 }T5 E^  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 5%_aN_1?ef  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 vg-Ah6BC{  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 u|mTF>L  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 VLfc6:Yg  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 (GW"iL#.  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 aw923wEi  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 q4EOI  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 w;{=  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 S 4_C8  
7.5 CALL篇之调用CALL。 57K\sT4[  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 &-$27  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 o"V+W  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 8.!+Hm4  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 Ud_7>P$a  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 ELN1F0TneH  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 ;*G';VuT  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 8FIk|p|l^  
8.2 实现人物瞬移。 8345 H  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 :#VdFMC<  
8.4 查找地图环境数组。 k-N}tk/5  
8.5 制作一些小功能。 Y#5v5  
8.6 分析游戏存档文件。 J2Mq1*Vpq  
8.7 分析编写人物走路CALL。 hm\UqIt  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 *x &  
8.9 快速满级。 hh-a+] c0  
9.0 无限金钱和负重。 *N |ak =  
9.1 实现一刀秒。 k\TP3*fD  
9.2 实现人物miss无敌。 9Tg k=  
9.3 实现人物加速。 l*$~Y0  
9.4 分析人物穿墙。 *Fg)`M3g  
9.5 编写自己的一个小辅助。 {pc  (b  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 b['v0x  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 K(uz`(5  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 \ iA'^69  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 JvsL]yRT  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 #P1U] @  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 }1DzWS-hh  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 ~dC. ,"  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 tVe =c  
网盘下载: D<`M<:nq  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d )<f4F!?,A  
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