&x0C4Kh S5_t1wqBJ 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
C0fmmI0z~ 第一部:易语言编程教程
,)h)5o(? 1.1 认识易语言。
.^[_V 1.2 第一个程序。
B,_`btJh 1.3 数据类型和函数参数。
$b>}C= gt 1.4 子程序与变量。
.#fPw_i 1.5 窗口组件事件。
KFDS q"j 1.6 代码执行流程。
xhw-2dl*H 1.7 自定义数据类型和常量。
xMI+5b8 1.8 易语言的数组。
(
R'+jWH 1.9 API声明与模块函数调用。
'# z]M 2.0 资源表与窗口外形。
Q>8pP \ho 2.1 菜单与网络组件。
0@)%h&mD 2.2 数组文本字节集之间的关系。
kq-6HDR 2.3 配置文件和注册表的应用。
e"Rm_t 2.4 代码纠错与调试分析。
u,7zFg)H 2.5 文件读写与易类模块应用。
EfiU$8y 2.6 时钟和线程之间的关系。
H{V)g
2.7 一个简单的游戏登录器。
^7aN2o3{ 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
Bf]$X>d 2.9 一个公用的游戏登录器。
q* !3C 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
hazq#J! 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
PJgp+u< 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
)ofm_R'q* 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
jxw_*^w" 3.3 控件坐标和取颜色。
J!h^egP 3.4 游戏数据进制之间的转换。
5]"SGP 3.5 程序和进程的认识。
u@=?#a$$ 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
!QEL"iJ6M' 3.7 程序变量在内存中的指针。
-
8bNQU 3.8 辅助实现自动更新。
'{f=hE_/ 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
*8)2iv4[ 4.0 内存的读和写操作。
W
f@t4(i 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
}+RB
=#~o 4.2 内存偏移量的查找和计算。
#
|^^K!% 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
Cd]
/ 4.4 数组在内存中的讲解。
4;KWG}~[o 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
0JY WrPR 4.6 写一个程序来搜索内存。
0{) $SY 4.7 内存共享实例讲解。
4vdNMV~ 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
~rv})4h 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
$/_qE 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
t`|,6qEG 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
V U~Dk);Bv 5.2 辅助多开限制的讲解。
]Kdet"+ 5.3 创建你辅助的快捷方式。
Q$Z
Hv_VLx 5.4 监视剪辑版文本内容。
C3VLV&wF 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
:b/jNHJU 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
N4UM82N 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
9z ?7{2C 5.7 汇编中的寄存器介绍。
h`5)2n+ P 5.8 常用汇编指令的介绍。
#[ -\lU| 5.9 对汇编指令的修改。
"T6# 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
~
3T,&?r 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
x#8w6@iPQ 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
XnUO*v^] 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
}
/:\U
p 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
*'ZN:5%H 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
x5Zrz<Y$w 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
RuAlB* 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
Q\kub_I{@ 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
jo98
jA< 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
xxa} YIe8 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
ftZj}|R! 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
{CUk1+ 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
+S~.c;EK 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
p-$Cs _{Z 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
IA*KaX2S< 7.5 CALL篇之调用CALL。
<@,$hso7: 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
H+ZSPHs 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
. (`3JQ2s 7.8 CALL篇之堆载平衡。
&ak6zM 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
gPEqjj 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
.~klG&>aV 第四部:实战热血传奇单机版1.76
;D2E_!N
dt 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
B|o%_:]+E 8.2 实现人物瞬移。
>nnY:7m 8.3 实现人物锁定血值无敌。
\pY^^ l* 8.4 查找地图环境数组。
\4bWWy 8.5 制作一些小功能。
v[S-Pi1 8.6 分析游戏存档文件。
p25Fn`}H 8.7 分析编写人物走路CALL。
>+9JD%]x] 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
t})$lM 8.9 快速满级。
6s xz_f 9.0 无限金钱和负重。
Y=B3q8l5 9.1 实现一刀秒。
fA^Em)cs2 9.2 实现人物miss无敌。
\2X$C#8E 9.3 实现人物加速。
z,f=}t[.Y 9.4 分析人物穿墙。
83iCL; GS= 9.5 编写自己的一个小辅助。
*l>0t]5YH 9.6 自动刷副本的挂机分析。
E{Vo'!LY 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
,M6ZZ* ,e 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
TEVI'%F 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
XutF"9u 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
e!x6bR9EZ 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
XZph%j0o 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
U;^[$Aq 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
d;G~hVu 网盘下载:
FGanxv@15 http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d e~\QE0Oe :