ui\yY3? /T_@rm 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
$ 3/G)/A 第一部:易语言编程教程
`/0S]?a.{B 1.1 认识易语言。
eJ3w}"?9s 1.2 第一个程序。
R!8 qkG 1.3 数据类型和函数参数。
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B 1.4 子程序与变量。
#M5R>&?Jqz 1.5 窗口组件事件。
AQH\ ;L 1.6 代码执行流程。
nA#FGfZ{Ge 1.7 自定义数据类型和常量。
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eLOi2T 1.8 易语言的数组。
O-D${== 1.9 API声明与模块函数调用。
x8]5> G8(r 2.0 资源表与窗口外形。
l&f"qF? 2.1 菜单与网络组件。
1>BY:xZr 2.2 数组文本字节集之间的关系。
`Z3p( G 2.3 配置文件和注册表的应用。
XpLK0YI 2.4 代码纠错与调试分析。
~T_4M 2.5 文件读写与易类模块应用。
<FfdOK_ 2.6 时钟和线程之间的关系。
/Dl{I7W 2.7 一个简单的游戏登录器。
uGxh}'
& 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
g]hTz)8fF 2.9 一个公用的游戏登录器。
Vk>m/" 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
CPto?=*A 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
@6N$!Q? 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
?pF7g$>q 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
HoIK^t~VT# 3.3 控件坐标和取颜色。
-t:~d: 3.4 游戏数据进制之间的转换。
O
~1vX9 3.5 程序和进程的认识。
o'8`>rb 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
+l "z 3.7 程序变量在内存中的指针。
wInJ!1 3.8 辅助实现自动更新。
}?0At<(d 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
4*K~6Vh 4.0 内存的读和写操作。
]26
Q*.1~ 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
(")IU{>c6 4.2 内存偏移量的查找和计算。
KG!W,tB 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
d0Jaa1b~O 4.4 数组在内存中的讲解。
{O4y Y=G 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
GRt1]%l#$ 4.6 写一个程序来搜索内存。
$i^#KZ}-WK 4.7 内存共享实例讲解。
2th>+M~A 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
Ch~2w)HAA 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
0KQDw 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
Vlk] 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
?'@tx4#v\2 5.2 辅助多开限制的讲解。
xMdbS4 &! 5.3 创建你辅助的快捷方式。
(H\)BS7#R 5.4 监视剪辑版文本内容。
_h=kjc}[.O 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
|N{?LKR
% 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
_qZ?|;o^ 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
'k?%39 5.7 汇编中的寄存器介绍。
O$2= Z 5.8 常用汇编指令的介绍。
X~`<ik{q 5.9 对汇编指令的修改。
lBbUA)z6 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
Z;n
b
nRz 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
K|n$-WDG} 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
U',9t 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
zO)>(E? 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
B-@ ]+W
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
&K1\" 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
Hkcr+BQ 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
I(cy<ey+e 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
H
R/"Nwr 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
$<y10DfO 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
-27uh 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
Dd(# 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
S-M|
6fv 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
3(Y#*f| 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
ymIjm0jVh 7.5 CALL篇之调用CALL。
rW~hFSrV[o 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
eC9nOwp]xH 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
NaR/IsN8% 7.8 CALL篇之堆载平衡。
+, SUJ| 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
M:!Twz$ 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
DQ<{FN 第四部:实战热血传奇单机版1.76
C
Rd1zDB 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
BRTM]tRZ 8.2 实现人物瞬移。
m_
|:tU(t 8.3 实现人物锁定血值无敌。
x"n!nT%Z 8.4 查找地图环境数组。
aetK<9L$ 8.5 制作一些小功能。
8f^QO: 8.6 分析游戏存档文件。
&I&:
8.7 分析编写人物走路CALL。
IsaL+elq| 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
!zhg3B#p 8.9 快速满级。
+x7b9sHJ 9.0 无限金钱和负重。
%[x oA)0! 9.1 实现一刀秒。
I$#B#w?!$r 9.2 实现人物miss无敌。
K%XQdMv 9.3 实现人物加速。
n^svRM]eQ 9.4 分析人物穿墙。
[a\U8
w 9.5 编写自己的一个小辅助。
36NENzK 9.6 自动刷副本的挂机分析。
rQ^X3J*` 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
peA}/Jc 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
ZQZBap" 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
A,tmy',d" 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
d!V;\w 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
our$Ka31 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
~f.fg@v`+v 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
/EN3>25"# 网盘下载:
Y7|R vLWoP http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d *u2pk>y)