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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
ui\yY3?  
/T_@rm  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: $ 3/G)/A  
第一部:易语言编程教程 `/0S]?a.{B  
1.1 认识易语言。 eJ3w}"?9s  
1.2 第一个程序。 R!8qkG  
1.3 数据类型和函数参数。 !jeo B  
1.4 子程序与变量。 #M5R>&?Jqz  
1.5 窗口组件事件。 AQH\ ;L  
1.6 代码执行流程。 nA#FGfZ{Ge  
1.7 自定义数据类型和常量。 !l eLOi2T  
1.8 易语言的数组。 O-D${==  
1.9 API声明与模块函数调用。 x8]5> G8(r  
2.0 资源表与窗口外形。 l&f"qF?  
2.1 菜单与网络组件。 1>BY:xZr  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 `Z 3p( G  
2.3 配置文件和注册表的应用。 XpLK0YI  
2.4 代码纠错与调试分析。 ~T_4M  
2.5 文件读写与易类模块应用。 <FfdOK_  
2.6 时钟和线程之间的关系。 /Dl{I7W   
2.7 一个简单的游戏登录器。 uGxh}' &  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 g]hTz)8fF  
2.9 一个公用的游戏登录器。 Vk>m/"  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 CPto?=*A  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 @6N$!Q?  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) ?pF7g$>q  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 HoIK^t~VT#  
3.3 控件坐标和取颜色。 -t:~d:  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 O ~1vX9  
3.5 程序和进程的认识。 o'8`>rb  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 +l " z  
3.7 程序变量在内存中的指针。 wInJ!1  
3.8 辅助实现自动更新。 }?0At<(d  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 4*K~6Vh  
4.0 内存的读和写操作。 ]26 Q*.1~  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 (")IU{>c6  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 KG! W,tB  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 d0Jaa1b~O  
4.4 数组在内存中的讲解。 {O4y Y=G  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 GRt1]%l#$  
4.6 写一个程序来搜索内存。 $i^#KZ}-WK  
4.7 内存共享实例讲解。 2th>+M~A  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 Ch~2w)HAA  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 0KQDw  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 Vlk]  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 ?'@tx4#v\2  
5.2 辅助多开限制的讲解。 xM dbS4&!  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 (H\)BS7#R  
5.4 监视剪辑版文本内容。 _h=kjc}[.O  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 |N{?LKR %  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 _qZ?|;o^  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 'k?%39  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 O$2= Z  
5.8 常用汇编指令的介绍。 X~`<ik{q  
5.9 对汇编指令的修改。 lBbUA)z6  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 Z;n b nRz  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? K|n$-WDG}  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 U',9t  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 zO)>(E?  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 B-@ ]+W  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 &K1\"  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 Hkcr+BQ  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 I(cy<ey+e  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 H R/"Nwr  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 $<y10DfO  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 -27uh  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 Dd(#   
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 S-M| 6fv  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 3( Y#*f|  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 ymIjm0jVh  
7.5 CALL篇之调用CALL。 rW~hFSrV[o  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 eC9nOwp]xH  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 NaR/IsN8%  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 +, SUJ|  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 M:!Twz$  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 DQ<{FN  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 C Rd1zDB  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 BRTM]tRZ  
8.2 实现人物瞬移。 m_ |:tU(t  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 x"n!nT%Z  
8.4 查找地图环境数组。 aetK<9L$  
8.5 制作一些小功能。 8f^QO:  
8.6 分析游戏存档文件。 &I&:  
8.7 分析编写人物走路CALL。 IsaL+elq|  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 !zhg3B# p  
8.9 快速满级。 +x7b9sHJ  
9.0 无限金钱和负重。 %[x oA)0!  
9.1 实现一刀秒。 I$#B#w?!$r  
9.2 实现人物miss无敌。 K%XQdMv  
9.3 实现人物加速。 n^svRM]eQ  
9.4 分析人物穿墙。 [a\U8 w  
9.5 编写自己的一个小辅助。 36NENzK  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 rQ^X3J*`  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 peA}/Jc  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 ZQZBap"  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 A,tmy',d"  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 d!V;\w  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 ou r$Ka31  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 ~f.fg@v`+v  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 /EN3>25"#  
网盘下载: Y7|R vLWoP  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d *u2pk>y)  
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