论坛风格切换切换到宽版
  • 2646阅读
  • 1回复

小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线海豚
 

发帖
16748
金钱
490527
威望
0
贡献值
1
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
EAC(^+15K  
1(:b{Bl  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: U= c5zrs  
第一部:易语言编程教程 r\l3_t  
1.1 认识易语言。 {m+S{dWp  
1.2 第一个程序。 S& ,Ju%  
1.3 数据类型和函数参数。 [NCXn>Z  
1.4 子程序与变量。 :\1rQT  
1.5 窗口组件事件。 pu2wEQ  
1.6 代码执行流程。 K'iS#i7  
1.7 自定义数据类型和常量。 bG5^h  
1.8 易语言的数组。 K)9j je  
1.9 API声明与模块函数调用。 H#kAm!H   
2.0 资源表与窗口外形。 33{;[/4  
2.1 菜单与网络组件。 qXP1Q3  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 t3  uB  
2.3 配置文件和注册表的应用。 e-%7 F]e  
2.4 代码纠错与调试分析。 R<y  Nv  
2.5 文件读写与易类模块应用。 oN&rq6eN  
2.6 时钟和线程之间的关系。 o7c%\v [  
2.7 一个简单的游戏登录器。 P EX26==  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 _q$0lqq~u  
2.9 一个公用的游戏登录器。 ?;:9 W  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 &# vk4C_8m  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 dt-Qu},8-  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) 0^<Skm27"  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 12:h49AP  
3.3 控件坐标和取颜色。 hkmTpH1<M  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 f7_\).T  
3.5 程序和进程的认识。 {dy` %It  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 3D?IG\3  
3.7 程序变量在内存中的指针。 SQdz EF  
3.8 辅助实现自动更新。 z`86-Ov  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 w2 uRN?  
4.0 内存的读和写操作。 AND7jEn  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 QoW ( tM  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 6o[0sM_];  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 27Kc -rcB  
4.4 数组在内存中的讲解。 r!=]Q}`F  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 sW]yuu!/  
4.6 写一个程序来搜索内存。 vF.?] u  
4.7 内存共享实例讲解。 ]/aRc=Gn  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 .KT 7le<Zm  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 dAYI DE  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 Dh\S`nfFq  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 b[J-ja.  
5.2 辅助多开限制的讲解。 ;H7EB`  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 q5:0&:m$4$  
5.4 监视剪辑版文本内容。 /32Ta   
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 '|YtNhWZ?  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 $?]@_=  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 bGGeg%7  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 `YFkY^T  
5.8 常用汇编指令的介绍。 yM(_P0  
5.9 对汇编指令的修改。 4 o3)*  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 E<D+)A  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? X;s 3y{ku  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 t/v@vJ`vSH  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 \b_-mnN"  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 T!m42EvIvE  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 '`M#UuU  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 `7u\   
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 kdK*MUB  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 4&FNU)tt  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 g2[K<  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 17V\2=Io  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 f0-RhR  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 $Qn& jI38  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 +L`V[;  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 q Axf5  
7.5 CALL篇之调用CALL。 bh=\  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 Kwy1SyU  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 9>A-$a4R>  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 $x;tSJ)m~  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 XoDJzrL#  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 L/qZ ;{  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 ]h #WkcXQ  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 $?H]S]#|}.  
8.2 实现人物瞬移。 [WcS[](ob  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 ?~F]@2)5w  
8.4 查找地图环境数组。 S 3{Dn  
8.5 制作一些小功能。 C$KaT3I  
8.6 分析游戏存档文件。 hVlyEsL g  
8.7 分析编写人物走路CALL。 &E.OyqGZV  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 PRMZfYc  
8.9 快速满级。 mBw2  
9.0 无限金钱和负重。 Eem 2qKj  
9.1 实现一刀秒。 CMC ?R,d  
9.2 实现人物miss无敌。 hWe}' L-  
9.3 实现人物加速。 y\[L?Rmd  
9.4 分析人物穿墙。 -6u H.  
9.5 编写自己的一个小辅助。 '9^E8+=|  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ^OHZ767v  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 b0r,h)R   
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 Ro$j1A w(  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 *Zc9yZl2  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 jFgZ}Xp  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 11i"nR|  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 |!$ Q<-]f  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 Sv.KI{;v$  
网盘下载: IJ hxE  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 0 w^jls  
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
我爱潜水!
离线ydxx

发帖
1143
金钱
75
威望
0
贡献值
2
只看该作者 1 发表于: 2016-12-06
标记下,真得学学
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个