EAC(^+15K 1(:b{Bl 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
U=c5zrs 第一部:易语言编程教程
r\l3_t 1.1 认识易语言。
{m+S{dWp 1.2 第一个程序。
S&
, Ju% 1.3 数据类型和函数参数。
[NCXn>Z 1.4 子程序与变量。
:\1rQT 1.5 窗口组件事件。
pu2 wEQ 1.6 代码执行流程。
K'iS#i7 1.7 自定义数据类型和常量。
bG5^h 1.8 易语言的数组。
K)9j
je 1.9 API声明与模块函数调用。
H#kAm!H
2.0 资源表与窗口外形。
33{;[/4 2.1 菜单与网络组件。
qXP1Q3 2.2 数组文本字节集之间的关系。
t3
uB 2.3 配置文件和注册表的应用。
e-%7
F]e 2.4 代码纠错与调试分析。
R<y Nv 2.5 文件读写与易类模块应用。
oN&rq6eN 2.6 时钟和线程之间的关系。
o7c%\v
[ 2.7 一个简单的游戏登录器。
PEX26== 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
_q$0lqq~u 2.9 一个公用的游戏登录器。
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W 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
vk4C_8m 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
dt-Qu},8- 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
0^<Skm27" 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
12:h49AP 3.3 控件坐标和取颜色。
hkmTpH1<M 3.4 游戏数据进制之间的转换。
f7_\).T 3.5 程序和进程的认识。
{dy`
%It 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
3D?IG\3 3.7 程序变量在内存中的指针。
SQdzEF 3.8 辅助实现自动更新。
z`86-Ov 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
w2
uRN? 4.0 内存的读和写操作。
AND7jEn 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
QoW(tM 4.2 内存偏移量的查找和计算。
6o[0sM_]; 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
27Kc-rcB 4.4 数组在内存中的讲解。
r!=]Q}`F 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
sW]yuu!/ 4.6 写一个程序来搜索内存。
v F.?] u 4.7 内存共享实例讲解。
]/aRc=Gn 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
.KT 7le<Zm 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
dAYI D E 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
Dh\S`nfFq 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
b[J-ja.
5.2 辅助多开限制的讲解。
;H7EB` 5.3 创建你辅助的快捷方式。
q5:0&:m$4$ 5.4 监视剪辑版文本内容。
/32Ta
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
'|YtNhWZ? 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
$?]@_= 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
bGGeg%7 5.7 汇编中的寄存器介绍。
`YFkY^T 5.8 常用汇编指令的介绍。
yM (_P0 5.9 对汇编指令的修改。
4 o3)* 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
E<D+)A 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
X;s3y{ku 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
t/v@vJ`vSH 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
\b_-mnN" 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
T!m42EvIvE 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
'`M#UuU 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
`7u\
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
kdK*MUB 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
4&FNU)tt 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
g2[K< 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
17V\2=Io 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
f0-RhR 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
$Qn&jI38 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
+L`V[; 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
q
Axf5 7.5 CALL篇之调用CALL。
bh= \ 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
Kwy1SyU 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
9>A-$a4R> 7.8 CALL篇之堆载平衡。
$x;tSJ)m~ 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
XoDJzrL# 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
L/qZ ; { 第四部:实战热血传奇单机版1.76
]h #WkcXQ 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
$?H]S]#|}. 8.2 实现人物瞬移。
[WcS[](ob 8.3 实现人物锁定血值无敌。
?~F]@2)5w 8.4 查找地图环境数组。
S 3{Dn 8.5 制作一些小功能。
C$KaT3I 8.6 分析游戏存档文件。
hVlyEsL
g 8.7 分析编写人物走路CALL。
&E.OyqGZV 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
PRMZfYc 8.9 快速满级。
mBw2 9.0 无限金钱和负重。
Eem 2qKj 9.1 实现一刀秒。
CMC
?R,d 9.2 实现人物miss无敌。
hWe}'L- 9.3 实现人物加速。
y\[L?Rmd 9.4 分析人物穿墙。
-6uH. 9.5 编写自己的一个小辅助。
'9^E8+=| 9.6 自动刷副本的挂机分析。
^OHZ767v 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
b0r,h)R
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
Ro$j1A
w( 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
*Zc9yZl2 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
j FgZ}Xp 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
11i"nR| 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
|!$ Q<-]f 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
Sv.KI{;v$ 网盘下载:
IJ hxE http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d 0
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