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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
/kb$p8!C".  
]*h&hsS 0  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: 1(F'~i|5  
第一部:易语言编程教程 ht$ WF  
1.1 认识易语言。 R]fYe#!"  
1.2 第一个程序。 wO\!xW:  
1.3 数据类型和函数参数。 W.GN0(uG  
1.4 子程序与变量。 C_89YFn+  
1.5 窗口组件事件。 I1J)#p%H.  
1.6 代码执行流程。 l2M/ ,@G  
1.7 自定义数据类型和常量。 9w$7VW;  
1.8 易语言的数组。 u> In(7\  
1.9 API声明与模块函数调用。 <W9) Bq4  
2.0 资源表与窗口外形。 K/A ? ]y  
2.1 菜单与网络组件。 c; d" XiA  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 bAdAp W  
2.3 配置文件和注册表的应用。 F_~6n]Sr  
2.4 代码纠错与调试分析。 a#6,#Q"  
2.5 文件读写与易类模块应用。 ;C6O3@Q  
2.6 时钟和线程之间的关系。 t)`+d=P   
2.7 一个简单的游戏登录器。 |3W3+Rn!  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 }W)Mwu'W  
2.9 一个公用的游戏登录器。 t-a`.y  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 %`N&t i  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 iPJ 9Gh7  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) c8!j6\dC*  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 Hm<M@M$aG  
3.3 控件坐标和取颜色。 w-8)YJ Y  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 -{r!M(47  
3.5 程序和进程的认识。 I[a%a!QO  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 } pSt@3o,  
3.7 程序变量在内存中的指针。 >cSi/a,L  
3.8 辅助实现自动更新。 V4qZc0<,H  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 !c v6 #:  
4.0 内存的读和写操作。 lP-kZA!  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 .M`LUb"!  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 S@;&U1@h  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 'II vub#q  
4.4 数组在内存中的讲解。 L_`Xbky  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 9O2a | d  
4.6 写一个程序来搜索内存。 <(ubZ  
4.7 内存共享实例讲解。 <m:4g ,6  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 C!oksI  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 re2Fv:4{  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 eF*TLI<[^I  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 /6A:J]Q_  
5.2 辅助多开限制的讲解。 `mWQWx$V!  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 1@s^$fvW  
5.4 监视剪辑版文本内容。 0fZ:")&4,  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 kz3?j<  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 `mQP{od?"?  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 -+`az)lrp  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 FL5ibg  
5.8 常用汇编指令的介绍。 ;N9n'Sq4  
5.9 对汇编指令的修改。 &8o  :  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 O>kXysMv>  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? o$^O<zL  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 -DbH6u3  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 n+:m _2T  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 `,hW;p>-  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 m7weR>aS4  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 {.0X[uAf  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 ZJ)3GF}4  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 i,C0o   
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。  rytGr9S  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 jcT{ugpq  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 )@sJTAK  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 \fkS_r,i  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 I%.jc2kK  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 ?*(r1grHl  
7.5 CALL篇之调用CALL。 ;Hz`0V  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 m1M;'tT@  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 qBf wN1  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 Vq?8u/  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 5e~ j  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 }L{_xyi>#  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 d;*OO xQV  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 QYODmeu  
8.2 实现人物瞬移。 #3 }5cC8_  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 >e5q2U   
8.4 查找地图环境数组。 EN5G:hD  
8.5 制作一些小功能。 RPofa+  
8.6 分析游戏存档文件。 UeutFNp  
8.7 分析编写人物走路CALL。 ^59YfC<f  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 ;p?42rCIcl  
8.9 快速满级。 1( QWt  
9.0 无限金钱和负重。 1"~O"msb  
9.1 实现一刀秒。 6&/ Ew4 e  
9.2 实现人物miss无敌。 ]x5(bnW x  
9.3 实现人物加速。 '=Ip5A{S/  
9.4 分析人物穿墙。 D]LFX/hlH  
9.5 编写自己的一个小辅助。 5yO#N2jY\  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 wz|Q%.%?[  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 ;%3thm7+  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 XSL t;zL:  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 mfp`Iy"}+  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 p4<M|1Z&  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 Lv `8jSt\  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 E#&c]9QM75  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 \]~kyy  
网盘下载: CrQA :_Z(7  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d `CTkx?e[  
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