\\<=J[R.M |A'I!Jm 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
!`I@Rk]`c 第一部:易语言编程教程
i m;6$3 1.1 认识易语言。
hk4t #Km 1.2 第一个程序。
&;d
N:F; 1.3 数据类型和函数参数。
zZCRej 1.4 子程序与变量。
xt5/`C 1.5 窗口组件事件。
5\b GCf 1.6 代码执行流程。
j0mN4Ny 1.7 自定义数据类型和常量。
}psRgF 1.8 易语言的数组。
YP
_L~zZ 1.9 API声明与模块函数调用。
'1ySBl1> 2.0 资源表与窗口外形。
vlbZ5 2.1 菜单与网络组件。
Vz/w.%_g 2.2 数组文本字节集之间的关系。
~h@@y5<4 2.3 配置文件和注册表的应用。
]q%r2 (y,k 2.4 代码纠错与调试分析。
!B%em%Tv 2.5 文件读写与易类模块应用。
2r!ltG3} 2.6 时钟和线程之间的关系。
?x #K:a? 2.7 一个简单的游戏登录器。
~/`/r%1/J 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
0wv#AT 2.9 一个公用的游戏登录器。
f+ceL'fr 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
8-nf4=ll 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
,
O5X80'.g 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
El<*) 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
Q p>b 3.3 控件坐标和取颜色。
):! =XhQ 3.4 游戏数据进制之间的转换。
|^1U<'oM# 3.5 程序和进程的认识。
Bxm,?=h 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
2P"9m 3.7 程序变量在内存中的指针。
Lkm-< 3.8 辅助实现自动更新。
\QK@wgu 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
kKSGC?d 4.0 内存的读和写操作。
xGwImF$r 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
?8V.iHJk 4.2 内存偏移量的查找和计算。
b]4dmc*N+ 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
MJ)lZ!KZ 4.4 数组在内存中的讲解。
Ocx"s\q(
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
;yt6Yp.6e 4.6 写一个程序来搜索内存。
uPz+*4+ 4.7 内存共享实例讲解。
U8Y%rFh1 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
$~G,T
g 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
z5fE<=<X_W 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
/IUu-/ D 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
':wf%_Iw 5.2 辅助多开限制的讲解。
|q77 5.3 创建你辅助的快捷方式。
`uMEK>b 5.4 监视剪辑版文本内容。
^U_T<x8{ 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
:*''ci 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
(G"'Fb6d 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
/88s~= 5.7 汇编中的寄存器介绍。
w==BSH[ 5.8 常用汇编指令的介绍。
1(?4*v@B 5.9 对汇编指令的修改。
m;OvOc, 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
j~qm$ 'H 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
&R72$H9C8i 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
'cs(gc0 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
5.~Je6K U 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
jfxNV2[ 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
wX"hUu 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
xPm. TPj 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
fc9;ZX7 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
Ap
dXsL 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
V,&%[H
[ 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
IK2da@V 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
2a$.S" ? 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
6 Xvpk1 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
Zo3!Hs ZA 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
;l@94
)@0 7.5 CALL篇之调用CALL。
XQ]K,# i 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
!/is+
xp 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
OM\J4"YV$ 7.8 CALL篇之堆载平衡。
p&<Ssc 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
Js,! G 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
DK4yAR,g 第四部:实战热血传奇单机版1.76
1X?ro; 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
T+0=Ou"N 8.2 实现人物瞬移。
ob.<j 8.3 实现人物锁定血值无敌。
}\"EI<$s 8.4 查找地图环境数组。
T`bYidA 8.5 制作一些小功能。
!Z!)$3
bB 8.6 分析游戏存档文件。
*d1BpR% 8.7 分析编写人物走路CALL。
d9f7 & 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
$p0nq&4c 8.9 快速满级。
<>] DcA 9.0 无限金钱和负重。
mk>; 3m* 9.1 实现一刀秒。
KUI{Z I 9.2 实现人物miss无敌。
cbzA`b'Mg 9.3 实现人物加速。
U: 9&0`k( 9.4 分析人物穿墙。
yE$PLM 9.5 编写自己的一个小辅助。
zKQ<Zr 9.6 自动刷副本的挂机分析。
5PeS/%uT@ 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
)(}[S:` 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
:5t4KcQ 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
;sB=f 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
6>vR5pn 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
Y6jyU1> 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
6j%%CWU{~ 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
0@ `]m 网盘下载:
xVx s~p1 http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ewMVUq*: