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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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|A 'I!Jm  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: !`I@Rk]`c  
第一部:易语言编程教程 i m;6$3  
1.1 认识易语言。 hk4t #Km  
1.2 第一个程序。 &;d N:F;  
1.3 数据类型和函数参数。 zZCRej  
1.4 子程序与变量。 xt5/`C  
1.5 窗口组件事件。 5\bGCf  
1.6 代码执行流程。 j0mN4Ny  
1.7 自定义数据类型和常量。 }psRgF  
1.8 易语言的数组。 YP _L~zZ  
1.9 API声明与模块函数调用。 '1ySBl1>  
2.0 资源表与窗口外形。 vlbZ5  
2.1 菜单与网络组件。 Vz/w.%_g  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 ~h@@y5<4  
2.3 配置文件和注册表的应用。 ]q%r2 (y,k  
2.4 代码纠错与调试分析。 !B%em%Tv  
2.5 文件读写与易类模块应用。 2r!ltG3}  
2.6 时钟和线程之间的关系。 ? x #K:a?  
2.7 一个简单的游戏登录器。 ~/`/r%1/J  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 0wv#AT  
2.9 一个公用的游戏登录器。 f+ceL'fr  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 8-nf4=ll  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 , O5X80'.g  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) El<*)  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 Q p>b  
3.3 控件坐标和取颜色。 ):! =XhQ  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 |^1U<'oM#  
3.5 程序和进程的认识。 Bxm,?=h  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 2P"9m  
3.7 程序变量在内存中的指针。 Lkm-<  
3.8 辅助实现自动更新。 \QK@wgu  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 kKSGC?d  
4.0 内存的读和写操作。 xGwImF$r  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 ?8V.iHJk  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 b]4dmc*N+  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 MJ)lZ!KZ  
4.4 数组在内存中的讲解。 Ocx"s\q(  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 ;yt6Yp.6e  
4.6 写一个程序来搜索内存。 uPz+*4+  
4.7 内存共享实例讲解。 U8Y%rFh1  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 $~G,T g  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 z5fE<=<X_W  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 /IUu-/ D  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 ':wf%_Iw  
5.2 辅助多开限制的讲解。 |q77  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 `uMEK>b  
5.4 监视剪辑版文本内容。 ^U_T<x8{  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 :*''ci  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 (G"'Fb6d  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 /88s~=  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 w== BSH[  
5.8 常用汇编指令的介绍。 1(?4*v@B  
5.9 对汇编指令的修改。 m;OvOc,  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 j~ qm$'H  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? &R72$H9C8i  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 'c s(gc 0  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 5.~Je6K U  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 jfxNV2[  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 wX"hUu  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 xPm. TPj  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 fc9;ZX7  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 Ap dXsL  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 V,&%[H [  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 IK2da@V  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 2a$. S " ?  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 6Xvpk1  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 Zo3!Hs ZA  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 ;l@94 )@0  
7.5 CALL篇之调用CALL。 XQ]K,# i  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 !/is+ xp  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 OM\J4"YV$  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 p&<Ssc  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 Js,!G  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 DK4yAR,g  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 1X?ro;  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 T+0=Ou"N  
8.2 实现人物瞬移。 ob.<j  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 }\"EI<$s  
8.4 查找地图环境数组。 T`bYidA  
8.5 制作一些小功能。 !Z!)$3 bB  
8.6 分析游戏存档文件。 *d 1Bp R%  
8.7 分析编写人物走路CALL。 d9f7 &  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 $p0nq&4c  
8.9 快速满级。 <>] DcA  
9.0 无限金钱和负重。 mk>; 3m*  
9.1 实现一刀秒。 KUI{Z I  
9.2 实现人物miss无敌。 cbzA`b'Mg  
9.3 实现人物加速。 U: 9&0`k(  
9.4 分析人物穿墙。 yE$PLM  
9.5 编写自己的一个小辅助。 zKQ<Zr  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 5PeS/%uT@  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 )(}[S:`  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 :5t4KcQ  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 ;s B=f  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 6>vR5pn  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 Y6jyU1>  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 6j%%CWU{~  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 0@ `]m  
网盘下载: xVx s~p1  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ewMVUq*:  
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