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Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I【光盘镜像】 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2010-11-06
中文名: Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I tce8*:rNH  
资源格式: 光盘镜像 } ZGpd 9D  
版本: 随书光盘 p%_ :(  
发行时间: 2009年10月01日 JJ06f~Iw[  
地区: 大陆 Gf.o{  
对白语言: 普通话 q)y8Bv|  
文字语言: 简体中文 SytDo (_=W  
简介: w:(7 fu=  
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qn V9TeU)  
下载 (56.19 KB) $ !=:ES  
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2010-11-6 17:07 `;GGuJb \  
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资源简介 nit7|T@^  
OEi9 )I  
本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 e!'u{>u  
  本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 ,1+_k ="Z  
  本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。 "$YLU}S9  
4u7>NQUDu  
该资源为本书配套光盘. eZ$1|Sj]j  
cYS+XBz  
> PA,72e   
下载 (68.52 KB) <7) 6*u  
2010-11-6 17:07 f_Bf}2Eedj  
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M &-/ &>n!  
原书目录 d'D\#+%> =  
?"u-@E[m  
第1章 ds Max基础知识 )C6 7qY  
 1.1 知识重点  Uwa1)Lwn  
 1.2 要点详解  2a-hf|b1  
  1.2.1 ds Max软件介绍  cNv c pv  
  1.2.2 ds Max 2010新功能介绍  nmrk-#._@9  
  1.2.3 ds Max应用领域分析    8iA( :Tb  
  1.2.4 相关知识和基础概念  EOC"a}Cq-  
  1.2.5 视图操作  f/m6q8!L{  
  1.2.6 文件管理  IQv>{h}  
  1.2.7 命令面板的基本知识  F'*4:WD7  
  1.2.8 复制方法总述  pSUp"wch  
  1.2.9 捕捉面板的应用  ``Rb-.Fq,  
  1.2.10 对齐工具的应用  o|C{ s   
  1.2.11 高光对齐  63$m& ]x  
 1.3 本章小结  essW,2,rjC  
 1.4 参考习题  CgE5;O  
第2章 ds Max建模技术 S45_-aE  
 2.1 知识重点  eQj/)@B:V  
 2.2 要点详解  GrC")Z|3u  
  2.2.1 建模简介  UlytxWkUX  
  2.2.2 各种建模方式的原理和重要参数  L\DaZ(Y  
  2.2.3 多边形建模  `h6W@ROb  
  2.2.4 面片建模  nsk 6a  
  2.2.5 特殊建模方法简介  R0'EoX  
 2.3 应用案例  G> >_G<x  
  2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮  A4h/oMis  
  2.3.2 基础放样建模——香蕉  z& jDOex  
  2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶  miqCUbcU  
  2.3.4 多边形建模——卡通猫  P#PQ4uK \  
  2.3.5 面片建模——荷花图  \>k+Oyj  
  2.3.6 多边形建模——MP4  7 i /Cax  
 2.4 本章小结  5Bo)j_Qo  
 2.5 参考习题  O2f2Fb$B7  
第3章 ds Max材质技术 U)8]pUI+/P  
 3.1 知识重点  2O/_hv.  
 3.2 要点详解  ls Ch K  
  3.2.1 材质基础  ") D!OW]  
  3.2.2 标准类型材质  qC1@p?8$  
  3.2.3 各种材质类型  wt;aO_l  
  3.2.4 各种贴图类型  Ea?.H Rxl  
  3.2.5 贴图坐标  L4b4 X  
  3.2.6 视口画布  FO$Tn+\6  
  3.2.7 材质资源管理器  +_Z/VQv  
 3.3 应用案例  w3D_ c~  
  3.3.1 材质应用1——手表  ^ cm^JyS)  
  3.3.2 材质应用2——藏宝图  vKf=t&gqr  
  3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂  _(foJRr  
 3.4 本章小结  s=4.Ovd\  
 3.5 参考习题  6Y^o8R  
第4章 ds Max灯光技术 ej+!|97M  
 4.1 知识重点  Z D(gYNi  
 4.2 要点详解  {,=,0NQ Kn  
  4.2.1 灯光简介  Ay]5GA!W+  
  4.2.2 [标准]灯光类型及原理  {W] jVh p  
  4.2.3 [标准]灯光的重要参数  hr5)$qZW  
  4.2.4 [光度学]灯光类型及原理  >YLm]7v}  
  4.2.5 [光度学]灯光——光域网  gZ3!2T>  
 4.3 应用案例  j7&l&)5  
  4.3.1 标准灯光应用——桌面一角  jxvVp*-=<j  
  4.3.2 天光——幻想空间  8*wI^*Q  
 4.4 本章小结  ?}[keSEh>  
 4.5 参考习题  VM[8w`  
第5章 ds Max摄影机 q@:&^CS  
 5.1 知识重点  sXu]k#I^"  
 5.2 要点详解  KXJHb{?  
  5.2.1 摄影机简介  *C\O] r:'  
  5.2.2 常用术语  }kpkHq"`f  
  5.2.3 ds Max中的两种摄影机  e 3K  
  5.2.4 摄影机的重要参数  a0R]hENC  
 5.3 应用案例——宁静的海边  PBmt.yF  
 5.4 本章小结  W= !f  
 5.5 参考习题  9[`6f8S_$  
第6章 ds Max渲染技术 *M:Bhw  
 6.1 知识重点  Y{KJk'xN5W  
 6.2 要点详解  ry'(m M  
  6.2.1 基本渲染技术介绍  {/ta1&xyG  
  6.2.2 光能传递  Z>l>@wNm  
  6.2.3 曝光控制 7F.,Xvw&@  
 6.3 应用案例  iwbjjQPr  
  6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋  *D,T}N  
  6.3.2 [光能传递]——温馨的室内  F}Au'D&n_  
 6.4 本章小结  t(Uoi~#[  
 6.5 参考习题  C7{wI` ~  
第7章 ds Max环境和效果 )n.peZ  
 7.1 知识重点  k;sUDmrO  
 7.2 要点详解  @UKd0kxPN{  
  7.2.1 环境简介  5j]%@]M$Z  
  7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数  )7^jq|  
  7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数  VI?[8@*Z  
 7.3 应用案例  p.G7Cs  
  7.3.1 环境应用——机器火**  iaB5t<t1r  
  7.3.2 Video Post——神塔  t`  Sh!e  
 7.4 本章小结  {)mlXo(On  
第8章 ds Max基础动画技术 ;c`B '  
 8.1 知识重点  ?U |lZ~o  
 8.2 要点详解  |fUSq1//  
  8.2.1 基础动画  tVOx  
  8.2.2 动画控制区  b}fH$.V@  
  8.2.3 修改器动画  Z]tz<YSkG  
  8.2.4 [轨迹视图]窗口  [ Mi~4b  
  8.2.5 [轨迹视图]编辑操作  mS0W@#|K  
  8.2.6 超出范围类型  Wh,kJis<  
  8.2.7 可见性轨迹  gnQd#`  
  8.2.8 声音的引入  R`c5-0A  
  8.2.9 指定控制器  9cLKb  
  8.2.10 [摄影表]简介  zSu2B6YU}  
  8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作  7% h Mf$KQ  
  8.2.12 动画控制器和动画约束  FB@G. f  
 8.3 应用案例  5J,vH  
  8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车  @bZb#,n]  
  8.3.2 修改器动画应用  Z1Wra-g  
  8.3.3 控制器应用  CV k8MA  
 8.4 本章小结  E~B LY{3:  
 8.5 参考习题  FW2} 9#R  
第9章 ds Max粒子系统 q45n.A6a  
 9.1 知识重点  [lf[J&}X  
 9.2 要点详解  wegBMRQVp  
  9.2.1 基本粒子系统简介  hYLu   
  9.2.2 基本粒子系统类型  e.N#+  
  9.2.3 基本粒子系统重要参数  Q-\: u~  
  9.2.4 [空间扭曲]对象  COap*  
  9.2.5 粒子材质  ^dro*a,  
 9.3 应用案例  mwt3EV5  
  9.3.1 综合范例——神龙吐水  O_ ~\$b  
  9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸  [Mx+t3M  
 9.4 本章小结  LVSJK.B  
 9.5 参考习题  RW'QU`N[Y  
第10章 ds Max reactor动力学系统 ^Oo%`(D?  
 10.1 知识重点  |q?A8@\u  
 10.2 要点详解  m 9r X  
  10.2.1 reactor[动力学]  (UCWSA7oc  
  10.2.2 reactor动力学在3ds Max中的位置  jN'zNOV~  
  10.2.3 基础概念和公用面板中的重要参数  ='(:fHhhX  
  10.2.4 刚体和约束  (uSfr]89'  
  10.2.5 可变形体  #soWX_>  
  10.2.6 其他动力学工具  gD-<^Q-  
 10.3 应用案例  nkxVc  
  10.3.1 综合范例——倒霉的熊猫  v''$qMQ)  
  10.3.2 综合范例——攻城车  hUqIjcuL4  
 10.4 本章小结  :>|[ o&L  
 10.5 参考习题  N*eZ4s'  
p & A3l  
SJ <nAX  
ed2k://|file|%5BAutodesk.3ds.Max.2010%E6%A0%87%E5%87%86%E5%9F%B9%E8%AE%AD%E6%95%99%E6%9D%90I%5D.%28%E9%9A%8F%E4%B9%A6%E5%85%89%E7%9B%98%29.iso|2737176576|149dd5897c2814a4645590e8187f7fb3|h=ehfhkpvsky33firtb3ybiffb6nmrjkid|/
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