一、奇妙的动画
n/IDq$/P 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;
="]y^&(L( 2.能够识别传统动画与电脑动画;
5va ;Ol4 3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。
]yA_N>k2K 教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” 。
<nn!9V\C 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
|*zvaI(} 教学过程:
D]d2opBLj 第一课时
fhe%5#3 一、故事导入:
2graLJ?9Z 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
r;8$ 7C. 2、生讲故事。
cin3)lm 3、你们是怎么知道这个故事的?
eh$T
3_#q 4、讨论马良有一支什么样的神笔。
P
4~C0z 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。
SL>0 _ 三、动画的历史及形成
DKqO5e\l8@ A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式;
`d:cq.OO B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作;
3/2G~$C C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失;
L@6T~ D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
WG3 .qLH% 四、制作简单的传统动画:
- Tr*G4 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
5[$jrG\! 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
uJ/&!q<3 五、布置作业:
MIwkFI8 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
84maX' 第二课时
44cy_ 一、欣赏导入:
4gK_'b6" 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
+jX.::UPm 二、讲授新知识:
l%$co07cX 1、认识几种动画片
(Y]G6>
Oa 中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
Hsz).u 二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。
rfxLCiV 三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。
)wz3m L 2、动画的帧与层
KmRxbf 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
STgYXA( 层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
d!]_n|B@9 3、关键帧
D$y-Kh 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
ziui 4、演示动画关键帧(变形动画)
?TVR{e: 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。
`?:X-dh_ 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
w97B)Kn6 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》
v"G) G)*z 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)
d/`Q,Vl 四、互相播放欣赏
UI.>BZ6} 五、课上小结
uSK<{UT~3 yTL<S '
NKb,>TO 第二课、动画制作工具flash
XvspE}~y 一、教学目标:
`=cOTn52 1、了解界面中各部分的作用及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
m;KD@E! 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
8?&u5 二、教学内容:
;?0r,0l2$ 1、工作界面的介绍
En/EQ\T@F 2、绘图工具的使用
"+:IA|1wD 3、学习制作运动动画
\ )n'Ywr 三、教学课时: 2课时
>0qe*4n|M 四、教学过程:
iu6NIy7D 第一课时
. 'rC'FT 一、欣赏导入:
SV96eYT< 播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)
O<?z\yBtS^ 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。
,\n%e' 二、学生看书自学下面内容:
A&6qt
(一)Flash MX的工作界面
C|Vz
`FY Flash mx工作界面主要分为:标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
|cUBS)[)X (二)部分绘图工具的使用
iZ-"l3)D 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
ZJ|'$=lR 副选工具:可对所绘路径进行精确调节;
>
H(o=39s 直线工具:用于绘制直线;
AjA.="3 索套工具:创建任何形态的选区;
DQOEntw 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
ON<X1e
U 文本工具:用于创建文本或文本域;
9n[ovX 7n! 椭圆工具:绘制椭圆或圆;
s0x;<si_ 矩形工具:绘制矩形或正方形;
#y&O5 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
CERT`W%o 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
;v^1V+1:z 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
J 4OgV? 油漆桶工具:改变物体的填充色;
,a/<t" 吸管工具:用于拾取颜色;
h\i>4^]X. 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
^w|apI~HSE ……
c/G]r|k 三、学习使用工具进入绘画
Y^@Nvt$<K 四、本课小结
1WW`% 本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
qKd&d 六、课外作业
2{E"#}/ 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
z(&~O;;N# 第二课时
>'X[*:Cx 一、找学生到前面绘画出立体球
+sc--e? 二、学生自学下面知识点:
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{-qrN Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
tX#8G09G+ A、帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
Tp?l;DU B、图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。
e2PM^1{_ 三、制作一个小球运动的动画步骤:
I6E!$} 通过大屏幕演示操作过程:
1
Xi.OGl 1、打开Flash新建一个Flash电影文档;
.;xt{kK 2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
#n8jn# 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);
`vFYeN; 4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
;<=B I! 5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位置;
R2[-Q"|Ra 6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
u\zP`Y 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
e):rr* 8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
wJQ"| 9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成;
,[{)4J$MV 10、按Ctrl+Enter观看最终效果。
y`OL^D4 四、学生练习操作:
?yq1\G)] 1、演示一个小球的动画加旋转,
^1^muc[ 方法:选中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。
r g$2)z1 2、学生制作练习
xi
=\] 3、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么?
(;@\gRL (小结:没有方向性的图形,没有办法看出在旋转)
E5J2=xVW# 4、加停止命令:现在学的停止命令是加在帧上的。比如要在动画的最后一帧上停止。
G*;6cV19 方法:选中最后一帧,打开动作面板,在影片控制中选stop一项,双击。
.oNs8._:
五、本课小结
JBKCa 3 在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。
/{9"O y7E 六、课外作业
\tWFz( 上机完成该动画的制作。
|4@su"OA c)tG1|Og] voHFU#Z$ 三、小蝌蚪找妈妈
WTcrfs)T 第一课时 导入图片绘制青蛙
hvS4"%\ 教学重点:1.在网上搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片;
CI )89` 2.学习在flash 中插入图片。
k7gm)}RKcu 教学过程:
DJmT]Q]o) 1、在地址栏里写入
www.baidu.com在网上搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片,保存在自己的文件夹中。
}H4Z726 2、如果找不到的在网上邻居中的teacher中复制,粘贴到自己的文件夹中。
Rn-RMD{dh 3、打开flash在文件菜单中选导入一项,将找到的图片导入场景中。
LT3ViCZ-n 4、用导入到库一项将其它图片导入到库中,然后拖到场景中,看有什么区别。
dlx"L% 5、学生练习。
UpU2H4 6、将荷花图片设为背景图片。
*"pf3x6 方法:将荷花图片放入场景中,选中后,打开属性设置图片大小与场景大小相同。X、Y的值设为0。
#H@rb 7、学生练习。
H?(I-vO 8、学画青蛙。
&7 YTz3aj 插入第二层,插入青蛙图片用自由变形工具改变大小、位置。
C&QT-| 9、将第一、第二层锁定,插入第三层,照着第二层的青蛙画出青蛙的形状。
AGe\PCn- 10、学习使用铅笔工具和直线工具进行绘画,学习使用颜料桶工具进行填色。
tJQFhY 11、学生练习。
M;{btu^a 第二课时 学习画蝌蚪和元件库的使用
~j`;$o 教学重点:学习元件库的使用,完成动画,小蝌蚪找妈妈。
Nn_n@K 教学过程:
4{s3S2f= 1、打开荷花flash绘制蝌蚪并创建动画效果
B7fV_-p: G 2、示范蝌蚪的画法,学生练习
[JY 1| N 3、将蝌蚪转换为元件,然后制作蝌蚪由场景外部向青蛙游动的动画,(创建补间动画)学生练习。
bH-QF\> 4、建立新的图层,在窗口菜单中打开库,或按F11快捷键直接打开库。在库中会有建立的所有元件和导入的图形文件,将蝌蚪直接拖到场景中的新图层。
,/=Fm 5、需要几只蝌蚪就建立几个层,每层只能作一动画。
n8.W$ &-ia 6、用自由变形工具改变蝌蚪的大小和方向,让蝌蚪从不同方向游向青蛙。
H.HXwN/x 学生练习。
QD}'2{M! 7、测试影片观看效果。
\NEXtr`Th SeC[, 1$*ZN4 四、牵牛花儿开
"0(H! }D 教学目标:
Vu/{Hr 1、制作牵牛花开动画,学会使用制作Flash逐帧动画;
C#r1zr6 2、进一步熟悉Flash元件操作。
Y|NANjEAfm 教学重点:制作逐帧动画
02lI-xHe 课时安排:两课时
Vk/
!_) 教学过程:
Lt
x eT. 一、激趣导入
vt`V<3 用第一课介绍的书角花为例,引导学生说出逐帧动画的特点
cF[L6{Oe 二、新授内容
FC:+[.fi 画牵牛花逐渐开放,每一帧都是关键帧,代表着牵牛花开放的某一时刻的状态,花开的顺序不能错
R*l#[D5A 三、试一试
3:XF7T 引导学生尝试体会“洋葱皮”效果及其用途,并借助“绘图纸”工具调整牵牛花各帧上图形的位置,使动画更加流畅
7ktSj}7W] 四、学生操作,老师巡回指导
$fhb-c3 五、作品展示
r{V=)h VuOZZ7y =peodj^ 五、转动的风车
fr\"MP 教学目标:
^Lx(if
WJ 知识目标:
_NfdJ=[Xh 1.通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动;
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UqUEO 2.在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。
<]~FX25 能力目标:培养学生观察能力、动手实践能力
<}@*i 情感目标:发展学生创造思维、对美的体验和欣赏
T=EHue$ 教学重点:多图层的运用
P;V$%r`yD 教学方法:任务驱动
x.+ r.cAXH 练习法:实践演练,在做中学
5d7AE^SHsH 小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进
[O"9OW'2!B 教学过程:
3N(5V;ti 第一课时
4@b~)av) 一、欣赏导入,激情引趣
o_.f7|U! 师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。
{<~oa+" 二、制作动画:
i;u#<y{E 师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。
x:7"/H| 活动1:比赛画风车
~]MACG:' A、学生看书自学,P25-26(上),绘制风车
y_>l'{w3^ 小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改——变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看——转到——场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。
jvI!BZ B、找学生到前面演示自学效果
_M;n.?H
C、教师点拨“修改——变形”这部分内容
4@iMGYR9!s D、欣赏学生绘制的风车
=N62 ){{ 活动2:风车转起来
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