一、奇妙的动画 &dRjqn^&X
教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 0wFh%/:
2.能够识别传统动画与电脑动画; y\#o2PVmY
3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。 c|lU(Tf
教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” 。 Hd0Xx}3&
教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 hM>*a!)U
教学过程: vTd-x>n
第一课时 (B:uc_+
一、故事导入: {2:d`f
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1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? :G 5C ]'t
2、生讲故事。 skR,-:"8
3、你们是怎么知道这个故事的? )~}P
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4、讨论马良有一支什么样的神笔。 YBvd
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二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。 sKd)BA0`
三、动画的历史及形成 vLDi ;
A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式; hJ[UB
B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作; 6e#wR/
C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失; A$@o'Q;he
D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 gI{ =0
四、制作简单的传统动画: M"(6&M=?
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。 Dx3 %KS
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 ln#\sA?iG
五、布置作业: kOipH |.x
课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。 O>
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第二课时 :B.G)M\
一、欣赏导入: fhRjYYGI
把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。 #ZWl=z5aBi
二、讲授新知识: <KLg0L<W
1、认识几种动画片 X$V|+lTk
中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 L/x(RCD
二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。 W-XpJ\_
三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。 tOH0IE c
2、动画的帧与层 N09KVz2Q
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 dB3N%pB^
层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 j#3m|dQ
3、关键帧 ;SY.WfVA7
在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。 SF< [FM%1
4、演示动画关键帧(变形动画) ?Y3@" rdR
三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 \_VmY!I5\
传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 E[?kGR[
中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》 VR4%v9[1
三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘) !SF^a6jT
四、互相播放欣赏 DYRE1!
五、课上小结 Hk u=pr3Gn
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第二课、动画制作工具flash w$>3pQ8d
一、教学目标: I4ilR$jg
1、了解界面中各部分的作用及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 Q2c*.Y
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 S}7>RHe
二、教学内容: &{W^W8,%
1、工作界面的介绍 C9jbv/c
2、绘图工具的使用 GN%(9N'W
3、学习制作运动动画 _7@z_i_c
三、教学课时: 2课时 !O{z 3W
四、教学过程: +'XhC#:
第一课时 FkB{ SCJ
一、欣赏导入: ?@UAL.y
播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看) ^>m^\MuZ
师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 tcA
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二、学生看书自学下面内容: ^~l $&~
(一)Flash MX的工作界面 frqJN
Flash mx工作界面主要分为:标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 )ooWQ-%P
(二)部分绘图工具的使用 'msmXX@q
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 254~:eB0
副选工具:可对所绘路径进行精确调节; uRQ_'l
直线工具:用于绘制直线; -0 0}if7
索套工具:创建任何形态的选区; 3hS6jS
钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; &71e5<(dG
文本工具:用于创建文本或文本域; *IZf
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椭圆工具:绘制椭圆或圆; R0<< f]
矩形工具:绘制矩形或正方形; J&6:d
铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; |(ocD
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刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; )#`H."Z
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; VJ{pN ~_1
油漆桶工具:改变物体的填充色; 5 =Z!hQ}
吸管工具:用于拾取颜色; qI2'u
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橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 R8<eN9bJ9
…… O3%[dR
三、学习使用工具进入绘画 EXpSh}
四、本课小结 1r571B*O
本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 _/ Os^ >R
六、课外作业 i&K