一、奇妙的动画 Y~,[9:SR
教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; L&Qdb xn
2.能够识别传统动画与电脑动画; _ _-rP
3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。 #ie{!Mh
教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” 。 jQ4Pv`
教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 c_kxjzA#
教学过程: H
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第一课时 n'ZlIh
一、故事导入: MztT/31S
1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? 7 G~MqnO|
2、生讲故事。 `
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3、你们是怎么知道这个故事的? j0kEi+!TVq
4、讨论马良有一支什么样的神笔。 )d>"K`3
二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。 D4c}z#}*0
三、动画的历史及形成 >Cb% `pe
A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式; JLT':e~PX
B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作; "3Ag+>tuRW
C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失; &rq7;X
D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 r&o%n5B
四、制作简单的传统动画: kFw3'OZ,
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。 tCI8\~
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 WN?!(r<qA_
五、布置作业: IE|x+RBD
课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。 ^NHQ[4I
第二课时 =uKK{\+|Y
一、欣赏导入: RRV@nDf
把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。 ZZ] /9oiF%
二、讲授新知识: E$F)z
1、认识几种动画片 8W[QV
中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 :1hp_XfJb
二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。 -x:Wp*,
三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。 f2uog$Hk
2、动画的帧与层 v9x $`
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 n"@3d.21
层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 4w*F!E2H\}
3、关键帧 G\*`EM4
在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。 nDMNaMYb
4、演示动画关键帧(变形动画) JBeC\ \QX
三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 f$*M;|c1c/
传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 v$+G_ @
中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》
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三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘) uQ5NN*C=
四、互相播放欣赏 TN7kt]a2
五、课上小结 O<L/m[]
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第二课、动画制作工具flash rZKv:x}{6
一、教学目标: No=f&GVg
1、了解界面中各部分的作用及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 '?_I-="
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2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 \^|ncu:T
二、教学内容: t{F6+d p
1、工作界面的介绍 L6r&