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*H 一、 奇妙的动画
>TY;l3ew 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;
dR;N3KwY 2.能够识别传统动画与电脑动画;
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+)= 3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
Mgi~j.[ 教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
.xWaS8f 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
FO%pdLs, 教学过程:
yNowhh 第一课时
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A=U 一、故事导入:
&)gc{(4$ 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
=y _KL 2、生讲故事
6h2keyod 3、你们是怎么知道这个故事的。
T!ZjgCY} 4、讨论马良有一支什么样的神笔
BxjSo^n 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。
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kZ 三、动画的历史及形成
q4&! mDU A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
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K;L B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作
W/hzo*o'g C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,
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D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
d&raHF* 四、制作简单的传统动画
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&n 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
Yj/o17 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
NsP=l] 五、布置作业:
)Uy%iE* 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
Z,e|L4& |Z{#DOT 第二课时
?d^6ynzn 一、欣赏导入:
mL2J 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
\)r M C] 二、讲授新知识
c:u*-lYmK% 1、认识几种动画片,
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m 中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
&1yJrj9y 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等
'jfE?ngt 三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
hTzj{}w 2、动画的帧与层
!p!Qg1O6o 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
j1%8r*Jj 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
\t&! &R# 3、关键帧
boGdZ2$h4 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术 的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
WA~[)S0 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
$wp>2 4、演示动画关键帧(变形动画)
3qf#NJN} 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。
%UrNPk 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
[,,@>nyD 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》
$"W[e"Q 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)
#e-K It 四、互相播放欣赏。
dGm%If9P 五、课上小结。
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K%e>e& {VW\EOPV~
第二课 动画制作工具flash
2HmK['( 一、教学目标
m+;U,[%[*E 1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
)'T].kWW 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
F:T(-, 二、教学内容
el*|@#k} 1、工作界面的介绍
z+7V}aPM 2、绘图工具的使用
pxgf%P<7 3、学习制作运动动画
%W\NYSm 三、 教学课时 2课时
'`2'<^yO 四、 教学过程
'g)f5n a[ 第一课时
K~,!IU_QG 一、欣赏导入:
|ugdl|f 播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)
cM'MgX9 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。
eN.6l2- 二学生看书自学下面内容:
XYuX+&XW/ (一)Flash MX的工作界面如下图
/y{:N Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
[mu8V+8@d4 (二)部分绘图工具的使用
SoM,o]s#y 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
JxtzI2 副选工具:可对所绘路径进行精确调节;
+;lDU}$ 直线工具:用于绘制直线;
4 H0rS'5d 索套工具:创建任何形态的选区;
@i!+Z 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
v4s4D1} 文本工具:用于创建文本或文本域;
t2)uJN`a$X 椭圆工具:绘制椭圆或圆;
2=fM\G 矩形工具:绘制矩形或正方形;
94PI 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
En9J7es_ 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
81x/bx@L% 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
IC'+{3.m8 油漆桶工具:改变物体的填充色;
'Xwv, 吸管工具:用于拾取颜色;
~6kF`}5 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
-LRx}Mb9 ……
5X)QW5A 三、学习使用工具进入绘画。
j!i*& 四、本课小结
8xAI n>,_ 本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
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r.cKD ? 六、课外作业
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