#*g .hL< 一、 奇妙的动画
(4U59<ie 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;
`$X|VAS2 2.能够识别传统动画与电脑动画;
Tath9wlv6; 3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
5&uS700 教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
/eoS$q 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
Of
R\8hAY 教学过程:
~+y0UEtq7 第一课时
7jb{E+DrG 一、故事导入:
UacG
q, 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
I& `
>6=) 2、生讲故事
4-?'gN_ 3、你们是怎么知道这个故事的。
Dm3/i|Y 4、讨论马良有一支什么样的神笔
+Rtz`V1d 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。
+UK". 三、动画的历史及形成
eBK s-2r A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
O$> <E8q B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作
Se
o3 a6o C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,
"dKYJ&$ D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
!`BK%m\8 四、制作简单的传统动画
H& #Od? 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
^jO$nPDd 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
u%^Lu.l_c 五、布置作业:
!eoN 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
(okCZ-_Jn M!=WBw8Y]a 第二课时
iw Hy!Vi-5 一、欣赏导入:
!U,^+"l'GP 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
&M)S~Hb^ 二、讲授新知识
a{lDHk`Wf 1、认识几种动画片,
a.|4`*1[; 中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
m_%1IJ 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等
sP0pw]
! 三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
u5f+%!p 2、动画的帧与层
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;/ ] 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
Oc;/'d2 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
?kICYtY:_b 3、关键帧
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R5|Q 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术 的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
CqXD z 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
-DO*,Eecv 4、演示动画关键帧(变形动画)
WC!b B 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。
* &j)"hX 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
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Tmg. 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》
o:\RJig< 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)
ZCQ7xQD 四、互相播放欣赏。
&`a$n2ycy 五、课上小结。
tQ7DdVdix gTK5z.] 第二课 动画制作工具flash
7Q<uk[d0 一、教学目标
+uF!.!} 1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
TQ?D*& 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
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gap _qTo 二、教学内容
Lw=.LN 1、工作界面的介绍
PmtBu`OkV 2、绘图工具的使用
\C3ir & 3、学习制作运动动画
9Z0(e!b4S 三、 教学课时 2课时
WUid5e2 四、 教学过程
$'f<4 第一课时
'3>kD H+ 一、欣赏导入:
F|*{Ma 播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)
W{Cc wq 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。
d 7A08l{ 二学生看书自学下面内容:
j.$#10*: (一)Flash MX的工作界面如下图
%3e}YQe) Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
0&U,WA (二)部分绘图工具的使用
-OpI,qyS 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
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