P5Bva 一、 奇妙的动画
O0l1AX" 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;
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JPQDS7 2.能够识别传统动画与电脑动画;
8I8{xt4 3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
HIGTo\]Z 教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
PGd?c#v# 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
*""iXi[ 教学过程:
hKVb#|$ 第一课时
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1I 一、故事导入:
"tT68 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
4 :phq 2、生讲故事
-M6#,Ji 3、你们是怎么知道这个故事的。
3>>Ca;>$ 4、讨论马良有一支什么样的神笔
k1'd';gQ 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。
8q]_> X 三、动画的历史及形成
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UcQ$ A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
GvzaLEo B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作
' QSj- C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,
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xLJ D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
y_``-F&Z 四、制作简单的传统动画
-!lSk?l 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
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Lbjr 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
,UYe OM2Ao 五、布置作业:
aH7@:=B 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
TO&^%d h e=A%s 第二课时
;fYJ]5> 一、欣赏导入:
:jy}V'bn$ 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
/&Hl62Ak 二、讲授新知识
q*K[? 1、认识几种动画片,
ep6V2R 中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
!eHQe7_ 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等
5d;(D i5z 三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
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"\~%8 2、动画的帧与层
),>whCtsI 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
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"D 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
DzbcLg%:W 3、关键帧
SJ}PV:x 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术 的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
U#x`u|L&6 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
^S`N\X 4、演示动画关键帧(变形动画)
R5i xG9 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。
_'|C-j`u$ 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
ef@F!s_fI 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》
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5 <B* 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)
$0cE iq?Hf 四、互相播放欣赏。
HBNX a 五、课上小结。
.?5~zet#; '=H3Y_{oO 第二课 动画制作工具flash
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< 一、教学目标
SmS6B5j\R 1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
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-j 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
bw)E;1zo 二、教学内容
:*vSC: q 1、工作界面的介绍
6>3zD)tG 2、绘图工具的使用
de9e7.(2 3、学习制作运动动画
th{ie2$ 三、 教学课时 2课时
B1j^qoC.5 四、 教学过程
hltUf5m'b 第一课时
iL<FFN~{ 一、欣赏导入:
uF ;8B]" 播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)
M96Nt&P` 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。
qYPgn_ 二学生看书自学下面内容:
Uw?25+[b (一)Flash MX的工作界面如下图
yO/'}FD Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
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8 (二)部分绘图工具的使用
E<p<"UjcCJ 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
xouBBb= 副选工具:可对所绘路径进行精确调节;
VVE
JE$ 直线工具:用于绘制直线;
\'X-><1 索套工具:创建任何形态的选区;
+f}w+ 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
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c?:U& 文本工具:用于创建文本或文本域;
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m<K6I 椭圆工具:绘制椭圆或圆;
]D^zTl3=q 矩形工具:绘制矩形或正方形;
3t5WwrNh 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
e
+jp,>(v 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
&?I3xzvK 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
@.=2*e.z|b 油漆桶工具:改变物体的填充色;
VrKLEN\ 吸管工具:用于拾取颜色;
p`S~UBcL. 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
z<s~` ……
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Ci 三、学习使用工具进入绘画。
?'>[nm 四、本课小结
MM~4D 本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
;[7#h8 六、课外作业
fG<[zt\e 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
@sRb1+nn 第二课时
Wt=%.Y(x 一、找学生到前面绘画出立体球
=T$2Qo8 二、学生自学下面知识点:
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