第一课 神奇的信息世界 $1oU^VY
教学要求: |s|>46E
1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; y=YD4m2 W
2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; ?
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3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; vrn IEur
4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 N'Va&"&73>
教学过程: "[@-p
一、认识什么是“信息技术”: * b>W
1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 wRf_IBhCd
2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 Gh0H)
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3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 oTo'? E#
二、了解信息技术在生活中的应用: =Y|TShKk
1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 U
jVo "K
2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 2N)=fBF%-
3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 NI=t)[\F
4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 &9Pz
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三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 AM##:4
以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 D9e"E1f+"
四、观看: !Qrlb>1z-
计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 ?PiJ7|
五、布置作业: iKV;>gF,)v
在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 aGNt?)8WPZ
教学后记: <;#d*&]
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第二课 走近计算机 &PD
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教学要求: &GwBxJ
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; NWwfNb>
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; UBpYR>
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3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; Rb<aCX
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 Kr=DoQ."d8
教学过程: eznw05U
一、认识计算机各个硬件设备: xZtA) Bp
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 B;N40d*W
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? ]jG%<j9A
二、理解计算机软件概念: Ts:dnGR5
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 0KnlomuH2
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 B9iH+
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一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 )HS|pS:
三、巩固练习: ?)Z~H,Q(z
1、选择填空:软件 硬件 9NaC7D$,
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 9/D+6hJ]:
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 $q
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四、扩展思考: Gw!jYnU
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? B^U5=L[:p
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? Sl^HMO
教学后记: =w".B[r
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第三课 芝麻开门 9XF+?
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教学要求: g-oHu8
1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 VyCBJK
2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 "pdG%$
3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; XIJ>\ RF
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 j !&g:{ e
教学过程: KmEm
一、掌握正确的上机操作姿势: 7\JRHw
双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 A[X
EbfDO
二、掌握正确的开机步骤: V. 'EP
观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 Hh$D:ZO
三、认识 windows98桌面各部分名称: .pu]21m
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请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 |?V6__9
请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 ;*wZgl
四、了解鼠标的基本操作: b,D+1'
广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) Wh(V?!^@5
跟着老师做: Sq-mH=rs]
1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? O9=vz%
2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? 8NPt[*
3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? vhT
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4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? 6T"[M
五、游戏: cQu1WgQ
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请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! h<6@&yzp
六、掌握正确的关闭计算机步骤: G~8C7$0z
1、广播观看课件演示:关闭计算机 epW;]>
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2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 )]n:y M
七、小结: ;-n+=@]7
1、怎样正确打开计算机? /=lrdp!a
2、怎样正确关闭计算机?分几步? &0K
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教学后记: 477jS6 ^e&
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第四课 鼠标单击操作 Ca*^U-
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教学要求: :I+%v
1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 KFLIO>hE
2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; u(\b1h n
3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; _E:]qv
4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; 1}QU\N(t
教学过程: hR[Qdu6r
一、请跟我练: :a0qm.EN
1、启动计算机 IpB0~`7YI
2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; F4e<=R
3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 + 3aAL&
二、趣味练习: mUm9[X~'
1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: xQm!
254-67= 45+798= 1357*234= 452466/798= xx#;)]WT
45*23*15- 453= 23*56/28- 17= *
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三、口算竞赛: @Ej{sC!0T
运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 Cc]t*;nU_
选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) G3OqRH
选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) 06]J]
选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) S)n~^q
四、巩固练习: O6YYOmt3
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? DKF`uRvGN:
2、单击操作一般用于做什么事? lmp0Ye|
教学后记: n>+M4Zb
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第五课 鼠标拖动操作 4@4$kro
教学要求: <Ktx*(D
1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 R8W{[@
2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; U9SByqa1
3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; H`9E_[
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; 3(}W=oI
教学过程: -nV]%vJ$R}
一、请跟我练: [_^K}\/+
1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? 54-sb~]
2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? tOn/r@Fd^E
二、趣味练习: {Ymn_
windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? ]pzf{8%
看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 >TeTa l
三、拼图游戏: 2p Q
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1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 f-k%P$"X&
2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) GghZ".O
四、巩固练习: bfVKf}
1、说说这节课你有什么收获? }~:`9PV)Z%
2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? X<OwB -N
教学后记: #B88w9
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第六课 窗口探秘 \@N8[
P@`@?kMU
教学要求:
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1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 Ww{bh-nyq
2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 VWj]X7v
3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; P bj &l0C
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 Xat>d>nJ]
教学过程: yS0!#AG
一、窗口简介:(课件演示) ]t=m
窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 [O2xE037h`
标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 z|Q)^
二、窗口基本操作: nVoL7ew+
窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; 7YV}F9h4
教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 {dH87 nt
请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 Y^M3m'd?
三、想一想: pi*cO
(将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) |e!%6Qq3
四、“摘水果”比赛: NoB)tAvw
看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) yTm/P!1S
五、小结: % r`hW\4{
1、窗口一般包含哪些部分? TTZb
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2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? V`f
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3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? }xk85*V
教学后记: H9?(5
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第七课 键盘与指法 )"/.2S;
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教学要求: $Ypt
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1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; i882r=TE3
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; QbjO*:c4
3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; sG7G$G*ta!
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。
xAbx.\
教学过程: ~2PD%+e7]
一、认识键盘: pX
8TzmIB0
(课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) 2w_[c.
二、讲解手指分工: &b'IYoe
先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 wW
EnA
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三、讲解击键要领: /'' |bIPa
1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; 4
3V{q
2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; :[xF
p}w{
3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; G8z.JX-7g
4、击键速度要平均,节奏均匀; i/E"E7
5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 f^Sl(^f
四、想一想: 6hp>w{+
你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? 'i+j;.
教学后记: i=T!4'Zu
:d}I`)&
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第八课 键盘基本键操作 @( p9}
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教学要求: _zt)c!
1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; %;/?DQU
2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; bca4'`3\|
3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; =hFIH\x
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 cZC%W!pT
教学过程: xl2;DFiYt
一、认识基本键: H c,e&R
键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 _}+Aw{7!r
二、请跟我练: ^% ZbjJ7|j
请同学打开记事本,将课本中第22—23页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 >n$V1U&/
三、利用软件练习: O:%s;p
5
选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 ZDny=&>#
四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? @=rYOQj|
教学后记: e_=TkG1E6
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第九课 数字键操作 +*uaB
(%~^Kmfb0
教学要求: )hG4,0hv&
1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; *).u:>D4
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; Qe4O N3X!
3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; Z<D8{&AjS
4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 +2xgMN6B@
教学过程: +x
NV1bM
一、认识数字键: tVQq,_9C
数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 $,u>,
二、请跟我练: &A}hx\_T
请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 f[}(E
三、利用软件练习: <qGxkV
利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 Op()`x
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请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 Sf*1Z~P|
四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? J4?i\wD:
教学后记: MHj
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G+7#!y Y
第十课 奇妙的七巧板 hXnfZx%
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教学要求: hk+8s\%-
1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; n)|{tb^
2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; %(&$CmS@
3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; W6gI#
4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。
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教学过程: +>3jMs~&
一、认识七巧板: 9Js+*,t
七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 )E|{.K
(课件演示七巧板的组成和操作方法) 36e
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: "?%2`*\
请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 ,I6li7V
三、拼图竞赛: {x{~%)-
选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 k,eo+qH.Hz
四、创意拼板: :W^\ }UX4
利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 mUj_V#v
五、小结: LXoZ.3S
这节课你学会了什么? zfrNM9C
你认为哪部分最有趣? Upa F>,kM
六、课外练习: ZJe^MnE (G
回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 `=V p 0tPI
教学后记: {8I,uQO
GXaPfC0-y
A!cY!aQ
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第十一课 CapsLock键的使用 v-Tkp
Yn
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教学要求: /:tzSKq}
1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; fUMjLA|*I<
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 GQ(*k)'a
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; WEYZ(a|
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ]"/SU6#
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教学过程: 9>ajhFyOhX
一、认识CapsLock键: 1etT."
这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 oN2#Jh%dH
二、请跟我练: 4VF4 8
打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 0qINa:Ori
三、趣味训练: EXMW,
1、选择一种打字练习软件进行训练: ,wf:Fr
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 +E^2]F7Zk
2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 |LW5dtQ
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 U&i#cF
四、小结: '_b3m2I.G
1、CapsLock键有什么作用? e
|K_y~
2、你的指法熟练了吗? yg.o?eML
教学后记: ~&?57Sw*m
0K'{w]Q
Qr\eT}
+ -uQ] ^n
第十二课 Shift键的使用 Pbd[gKX_
15
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教学要求: %~I&T".iC
1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; up{0ehr
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 4E2#krE%
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; iX o(
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ClY`2
教学过程: xax[#Vl4
一、认识Shift键: AR!v%Z49i
这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 wFF,rUV
二、请跟我练: lz!(OO,g
打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 p>,D F9W`
三、趣味训练: idB1%?<
1、选择一种打字练习软件进行训练: i=L 86Ks
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 {yv_Ni*6!
2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 X::@2{-@y
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 t>Ye*eR*`U
四、探索练习: Ni8%K6]z
1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 =igTY1|af
2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 ^KdT,^6T
五、小结: fF(AvMsO
Shift键有什么作用? _CPj]m{
教学后记: [O<F `u"a
oP`:NCj\9
118lb]
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第十三课 走进多媒体(一) '<3h8\"
Z^]jy>dj
教学要求: 'z^'+}iyv
1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; je@&|9h
2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; 8nng^
3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; O}%ES AB
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 "b402"&
教学过程: ?%`Ph ?BZl
一、认识多媒体和多媒体计算机: 0Ix,c( %
由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 -. o,bg
二、演示如何打开CD播放器和录音机: KTt+}-vP^
通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 !zt>& t
三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! `-%dHvB^R
教学后记: J90:c@O"w
(V&8
WN
pj<aMh
2Y%7.YX"
第十四课 走进多媒体(二) '%4fQ%ID}
教学要求: wm^1Fn--
1、智能性要求:体验多媒体; }-sh
2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; ZJW8S
3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 。 )Nqx=ms[(!
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 |{(JUXo6K
教学过程: %f'=9pit
一、使用windows media player播放声音和视频: +pq)
7
插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 w&f>VB~,1
二、使用录音机录音: gaQ E'qp>
1、启动“录音机”出现录音机窗口; h<)ceD<,
2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; `k>C%6FG$#
3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; R(pQu!
K4
4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; 45n.%*,
三、想一想: >]anTF`d
用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? M*bsA/Z
教学后记: Y-Q)sv
]Tb?z&
L-)ZjXzk
EcX7wrl9x
第十五课 信息技术的道德修养 \pkK
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教学要求: ;zze.kb&F
1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; 2q]ZI
2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; ~Er0$+q=Y;
3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 。 IP$eJL[&D"
4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 \BH?GMoP
教学过程: 7D,nxx(`
一、习惯与规则: P=1Ku|k
通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 wh8;:<|
逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 ZQym8iV/
二、机房纪律: (SQGl!Lai0
通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 =$+0p3[r
逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 ?]bx]Y;
三、习惯测试: /s%-c!o^
通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 wEl7mg !
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: 5FuV=Y uc
网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。