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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 IC:wof "  
教学要求: %C^%Oq_k  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; Jfkdiyy"  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; :>t^B+  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; Bt\z0*t=s  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 !R/- |Kjy  
教学过程: buv*qPO  
一、认识什么是“信息技术”: RaNz)]+7`  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 z%pD3J?>  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 'z}Hg *  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 ^Nu0+S  
二、了解信息技术在生活中的应用: >.]' N:5  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 ,*w  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 ] |y]?7  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 J/o$\8tiMw  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 ;& PK6 G  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 k5=VH5{S  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 49("$!  
四、观看: 0/F/U=Z!  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 sivd@7r\Fa  
五、布置作业: '\iWp?`$  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 nHB=*Mj DV  
教学后记: ~il{6Z+#n  
Wveba)"$  
ydyGPZ t  
/#,3JU$w  
C<?Huw4R0  
第二课 走近计算机 4[eQ5$CB<u  
nvdo|5  
教学要求 S _B $-H|  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; / W,K% s]  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; 3w B03\P  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; E9yBa=#*c  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 +&p}iZp  
教学过程: ?5oeyBA@  
一、认识计算机各个硬件设备: (Wm4JmX%  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 j r9/  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? kZ0|wML8  
二、理解计算机软件概念: Jrkj foN  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 08!pLE  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 %!>~2=Q2*  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 -p:X]Ov  
三、巩固练习: rU {E}  
1、选择填空:软件  硬件 y<<:6OBj  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 /<Doe SDJ|  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 8jnz;;|  
四、扩展思考: _(q|W3  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? SgOn:xg;3L  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? e[lRY>Pe5  
教学后记: t1I` n(]n  
-[I}"Glz:  
(v\Cv)OS  
B>11  
:!wdqn  
3xJ_%AD\'  
第三课 芝麻开门 S&C  
教学要求: ^r7- |  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 Nz ,8NM]  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 WaV P+Ap  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; M=}vDw]Q  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 f&\v+'[p  
教学过程: {ER%r'(4Z  
一、掌握正确的上机操作姿势: }- Jw"|^W  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 ydNcbF%K  
二、掌握正确的开机步骤: Ng6(2Wt0e  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 AU@XpaPWh  
三、认识 windows98桌面各部分名称: N|,6<|  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 |$r|DX1[  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 (L)tC*Qjc  
四、了解鼠标的基本操作: Q &Rj)1!  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) }<EA)se"  
      跟着老师做: .Jt&6N  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? ^XV=(k;~bX  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? !KUV ,>L  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? P8JN m"C  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? :>Gm&w (n  
五、游戏: ;)^eDJ<  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! CL^MIcq?  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: {5f? y\Z  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 ccWz,[  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 ? U:LAub  
七、小结: kQR kby  
      1、怎样正确打开计算机? Z7eD+4gD  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? QOECpk-  
教学后记: uLw$`ihw  
!!=%ty  
Kf XE=v{t  
V}l >p?  
("t; 2Mw  
第四课 鼠标单击操作 (9N75uCa  
2EubMG  
教学要求: fz`+j -u  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 pcM'j#;  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; hCX}*  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; #L-3eW=f  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; !O=J8;oLk  
教学过程: Z#wmEc.}C  
      一、请跟我练: 2WjQ-mM#  
      1、启动计算机 xGQ958@  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; FTtGiGd|Zy  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 5@$b@jTd  
二、趣味练习: M]?#]3XBNo  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: _5^p+  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= "YlN_ U  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= Rx$5#K!%M  
三、口算竞赛: ,zy4+GW  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 Z2Bl$ \  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) .1u"16_  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) llbj-9OZL  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) dkuB {C,  
四、巩固练习: -WIT0F4o;  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? w0x%7mg@  
2、单击操作一般用于做什么事? [@OXvdTV  
教学后记: eUYd0L!  
s4 o-*1R*`  
`J h> 1l  
~y+QL{P4~  
S1pikwB  
第五课 鼠标拖动操作 f1;Pzr  
教学要求: OLc/Vij;  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 {]~b^=qE$  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; *yqEl O  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; !<3(+H  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; %+iJpRK)7  
教学过程: 8t!/O p ?  
一、请跟我练: dA[Z\  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? @x">e][B  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? k,S'i#4q4  
二、趣味练习: I\O<XJO)_  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? B:=*lU.n  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 DCv~^  
三、拼图游戏: 0+b1R}!2  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 sm-RpZ&|  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) #$xiqL  
      四、巩固练习: NAjK0]SRY  
      1、说说这节课你有什么收获? 4r!8_$fN?G  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? y&NO[  
教学后记: Wyf+xr'Ky  
N5 SK_+  
第六课 窗口探秘 qG=9zp4y?Y  
      jE.U~D)2YF  
教学要求: UBp0;)-  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 >ZKE  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 $D8eCjUm  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作;  Hq h  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 PuAcsYQhN  
教学过程: D}l^ow  
一、窗口简介:(课件演示) h >w4{u0  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 m M!H}|  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 +1Oi-$ 2-  
二、窗口基本操作: a!}.l< )  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; m]J Z@  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 oJy]n9  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。  L2[|g~  
      三、想一想: KwOn<0P  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) >h/J{T(P>h  
四、“摘水果”比赛: 8moX"w\~_h  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) c6 cGl]FL  
五、小结: ~HD:Y7  
1、窗口一般包含哪些部分? PZ~uHX_d>  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? A, rgN;5fb  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? =CEQYk-y1  
教学后记: zJS,f5L6)  
}!b9L]  
Q*mzfsgr  
bS _!KU  
第七课 键盘与指法 jQOY\1SR  
      (Vglcj  
教学要求: |D%i3@P&ZR  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; E_]L8UC;m  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; VL"!.^'c  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; pb_+_(/c  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 Fxy-_%a  
教学过程: 306C_ M\$  
一、认识键盘: L,0HX   
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘)   ] L4B  
二、讲解手指分工: J')Dt]/9  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 C)/uX5  
三、讲解击键要领: &GcWv+p  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; .asHFT7]9  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; S P)$K=  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上;  B\1F  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; @ 'rk[S}A  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 )s(J8J[b*L  
四、想一想: P9v N5|"M  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? MjNCn&c  
教学后记: w~QUG^0Fx  
0\O*\w?  
AxLnF(eG  
!Gsr* F{.  
第八课 键盘基本键操作 q[1:h  
      Gd1%6}<~  
教学要求: 8;/`uB:zV  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; " & 'Jw  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; \](IBI:  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; U8kH'OD  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 Fy5xIRyI\F  
教学过程: '`$a l7D  
      一、认识基本键: B) J.(k`p  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 u{xjFx-  
二、请跟我练: {ecmOxKP}  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 LS@[O])$'  
三、利用软件练习: LivPk`[  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 saQA:W;  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? w ~@.&  
教学后记: "I?sz)pxG  
5OP$n]|(  
?#idmb}(  
q/~U[.C  
第九课 数字键操作 jC> l<d_  
      =( b;Cow  
教学要求: aG;6^$H~  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; 1$oVcDLl  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; pe=Ou0  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; iD ,iv  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 DG}YQr.L  
教学过程: :#v8K;C  
      一、认识数字键: ysD @yM,  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 B4 5B`Ay  
二、请跟我练: yHkZInn  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 J;4x-R$W  
三、利用软件练习: 9H:5XR  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 0o2o]{rM{2  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 ;%P$q9 *C  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? N8|=K_;&  
教学后记: 2P`QS@v0a=  
'gd3 w~  
qG3 [5lti  
jXq~ x"(  
iaBy/!i  
第十课 奇妙的七巧板 -Qx:-,.a  
      [q]"_4L0;d  
教学要求: 'bp*hqG[  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; 5\1Z"?  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; N+)4]ir>  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; ;V]EF  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 gv$6\1  
教学过程: z!27#gbL  
        一、认识七巧板: 0.S].Y[  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 }LQ*vD-Jj  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) 3)v6N_  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: X||Z>w}v  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 (yQ]n91Q,  
三、拼图竞赛: bHE'R!*  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 ^Cb7R/R3  
四、创意拼板: Gb+cT  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 +F q`I2l|  
五、小结: yo*c& >  
      这节课你学会了什么? INSI$tA~  
      你认为哪部分最有趣? fo~8W`H&  
      六、课外练习: yO.3~H)c  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 (.\GI D+i  
教学后记: ) ?rJKr[`  
Cd)e_&  
jeF1{%  
?Z%Ja_}8ma  
第十一课 CapsLock键的使用 x bF*4;^SI  
      ;;'b;,/  
教学要求: }T%;G /W  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; X1G[&  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Knsb`1"E^6  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; bsVms,&  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 > kOca  
教学过程: 6W$ #`N>  
      一、认识CapsLock键: M>J8J*  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 mLX1w)=r  
      二、请跟我练: _ b}\h,Ky  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 tVQfR*=  
三、趣味训练: hkSpG{;7  
1、选择一种打字练习软件进行训练: FV^CSaN[R  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 |Axg}Q|  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 %Q"zU9  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 {LTb-CB  
      四、小结: %~P]x7 %|  
      1CapsLock键有什么作用? Mp; t?C4  
      2、你的指法熟练了吗? HRi~TZ?\  
教学后记: D4'"GaCv  
f ^mxj/%L  
VA.jt}YGE  
\lHi=}0  
第十二课 Shift键的使用 ZV}BDwOFI  
Ne*I$T 5  
教学要求: "lLt=s2>L  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; M xj  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 JbzYr] k  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; >bxT_qEm  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 #C|:]moe  
教学过程: G;615p1  
        一、认识Shift键: nS[0g^}  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 A=|LMJMWR  
      二、请跟我练: >JS\H6  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 -_'M *-  
三、趣味训练: l)D18  
1、选择一种打字练习软件进行训练: OTd=(dwh  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 R0+v5E  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 y=YD4m2W  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 >=^g%K$L6J  
      四、探索练习: @;_r `AT7  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 vrn I Eur  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 &J^@TgqL^  
      五、小结: H7G*Vg  
      Shift键有什么作用? rgILOtk[  
教学后记: xr!FDfM.K  
KL*ZPKG  
$=iz&{9  
/MTS>[E  
第十三课 走进多媒体(一) (rFY8oHD  
      jEklf0Z  
教学要求: `d6 {Tli  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; < Sm -Z,|  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; xuO5|{h  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; yXY8 o E  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 e%x$Cb:znn  
教学过程: Svn|vH  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: VZYd CZ&l7  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 .{H U1/!  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: <;#d*&]  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 wQb")3dw  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! 8kAG EiC  
教学后记: O(,Ezy x  
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第十四课 走进多媒体(二) kJy<vb~   
教学要求: NWwfNb>  
      1、智能性要求:体验多媒体; UBpYR> <\  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; Rb<aCX  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 Z i$a6  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 ;z#D%#Ztq  
教学过程:  {"y{V  
        一、使用windows media player播放声音和视频: /#9O{)  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 Ts0.Ck  
      二、使用录音机录音: :::"C"Ge  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; T{]Tb=  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; W>dS@;E  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; tb AN{pX  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; |k)h' ?  
      三、想一想: =NAL*4c+  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? "K OLRJ@  
教学后记: eL^,-3JA(]  
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第十五课 信息技术的道德修养 V;=SncUb  
教学要求: ?Z( 6..&  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; dSsMa3X[n  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; ZNFn^iuQ  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 -{pcb7.xuv  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 {#=q[jVi%1  
教学过程: Gi]Pwo${  
      一、习惯与规则: U;OJ.a9  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 =4 &9!Z  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 8iK>bp  
二、机房纪律:  (8@._  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 r&0v,WSp&S  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 +H/^RvUjF  
三、习惯测试: oQ8W0`bZa  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 cliP+#  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: p8[Z/]p  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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