第一课 神奇的信息世界 7i-G5%w7
教学要求: !1G6ZC:z
1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; <'WS -P%U
2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; Rq`B'G9|c
3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; ykAZP[^'
4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 P/%5J3_,
教学过程: /e|vz^#+1,
一、认识什么是“信息技术”: gY!+x=cx0
1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 >6yA+?[:
2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 D,R"P }G
3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 =CBY_
二、了解信息技术在生活中的应用: X#v6v)c
1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 &+0WZ#VI
2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 qPal'c0
3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 KHnq%#
4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 b&wyp@k
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 ;t6)(d4z?
以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 *vFXe_.
四、观看: !*I0}I
~
计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 -/^a2_d[
五、布置作业: =:neGqd\_E
在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 {Xr|L
教学后记: Hs9; &C
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第二课 走近计算机 76IjM4&a
C!,|Wi2&
教学要求: 6h5DvSO
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; S/?!ESW6
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; &];:uYmMU
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; %"yy8~|
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 BYuoeN!
教学过程: {OIktG2gZ
一、认识计算机各个硬件设备: {tKi8O^Rb
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 ^ "D
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? %DQ!#Nl*
二、理解计算机软件概念: A#;TY:D2
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 aG*Mj;J
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 +uqP:z
一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 w *Txc}
三、巩固练习: A_pc
v7=@
1、选择填空:软件 硬件 B5R/GV
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 1yK=Yf%B
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 =w,cdU*
四、扩展思考: }LA7ku
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? bVgmjt2&>
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? *
K
#Ci1Q
教学后记: "e ;wN3/bF
+M s`C)f
wJ>.I<F6B
iJaA&z5sr
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第三课 芝麻开门 -dO9y=?t
教学要求: B[IqLD'6
1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 L"x9O'U
2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 b0:5i<"w6
3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; i
w(4!,4~
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 ^MczumG[
教学过程: b%_[\((
一、掌握正确的上机操作姿势: _mG>^QI.
双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 @ak3ZNor
二、掌握正确的开机步骤: b!l/O2
G
观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 (X|`|Y
三、认识 windows98桌面各部分名称:
\X]
请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 Cn"L*\o
请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 {8im{]8_
四、了解鼠标的基本操作: +cf. In,{
广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) #U?=D/
跟着老师做: j"Y5j
B`
1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? |]=s
2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? egHvI&w"o
3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么?
^2<nn op
4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? {0J
(=\u
五、游戏: @FLa i
请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! \0bZ1"
六、掌握正确的关闭计算机步骤: LVAnZ'h/|
1、广播观看课件演示:关闭计算机 XKEbK\
2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 Op
0Qpn
七、小结: :/6gGU>pu
1、怎样正确打开计算机? 6i=Nk"d
2、怎样正确关闭计算机?分几步? k1sR^&{l
教学后记: r$/.x6g//
8 aC]" C
UEh-k"
WEZ)>[Xj?
?S0gazZm
第四课 鼠标单击操作 i9B1/?^W&
(cpaMn@)g
教学要求: RI0+9YJ
1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 g|
M@/Dl
2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; #fkOm
Y7X
3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; >XomjU[srQ
4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; )u}My Fl.
教学过程: QVJvuiUh
一、请跟我练: 'boAv%1_sa
1、启动计算机 se^(1R k
2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; jb
{5
3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 y|O)i
I/g
二、趣味练习: f^D4aEU
1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: z<Y
>phc
254-67= 45+798= 1357*234= 452466/798= rxM)SC;P
45*23*15- 453= 23*56/28- 17= bR&<vrMmrA
三、口算竞赛: otSF8[
运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 DNp4U9
选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) t^(#~hx
选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) [R9!Tz
选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) ]Yd7
四、巩固练习: v>]^wH>/"
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? vo3[)BDbT
2、单击操作一般用于做什么事? v:w $l{7
教学后记: a8[Q1Fa4|
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第五课 鼠标拖动操作 z6
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教学要求: u,Rhm-`
1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 jpW(w($XL
2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; M!E#T-)
3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; OcLFVD=
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; q=|0lZ$`V_
教学过程: y9'F D5\s
一、请跟我练: i@|.1dWh
1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? 0-{l4;o
2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? gbc])`aJ>
二、趣味练习: A[.5Bi
windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? A1u|L^
看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 zcTY"w\b
三、拼图游戏: c(y~,hN&p
1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 ^68BxYUoD\
2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) H@R2mw
四、巩固练习: <0hJo=6a8
1、说说这节课你有什么收获? +iL,8eW
2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? 05>xQx?"m4
教学后记: av*M#
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第六课 窗口探秘 ie+746tFW
\p&a c&]
教学要求: <fLk\
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1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 D@yuldx'/
2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 l.wf= /
3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; >X(,(mKi
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 x#
&ZGFr~
教学过程: +v}R-gNR
一、窗口简介:(课件演示) <(%cb.^c=N
窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 LpJ_HU7@lk
标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 2r]!$ hto
二、窗口基本操作: U2(|/M+
窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; [!v|
M
教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 6$JRV
请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 9u\&kQxqD
三、想一想: -}?ud3f<
(将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) @Fl&@ $
四、“摘水果”比赛: VC6S4FU4K
看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) t,8p}2,$
五、小结:
xedbr
1、窗口一般包含哪些部分? h""a#n)q}`
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? FSvtiNW<
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? Jc#()4
教学后记: G *
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第七课 键盘与指法 %joIe w]V3
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教学要求: rl,6ru
1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; L/.$0@$bv
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; Yz?1]<X
3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; O_p:`h:
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4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 E!4Qc+.
教学过程: Q1Jkt
一、认识键盘: :q2tda
(课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) rX%qWhiEJ
二、讲解手指分工: j;O{Hvvz
先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 w:z@!<
三、讲解击键要领: tzxp0&:Z].
1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; oK GF Dl]3
2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; p,=:Ff}~
3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; J]f\=;z;<a
4、击键速度要平均,节奏均匀; %rQ5 <U
5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 COw]1R
四、想一想: 9GdrJ~h
你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? `ecuquX'
教学后记: H>-?/H
({cgak
UC^Bn1
{Y9m;b,X
第八课 键盘基本键操作 ]]s_ 8u3
yT42u|xZA
教学要求: 62}bs/%
1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; G6zFCgFJ^y
2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; 6 qK0G$>
3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; |n;gGR\
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 *HmL8c
教学过程: -#b-@sD
一、认识基本键: ->-
键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 XHO}(!l\
二、请跟我练: DU7kZ
请同学打开记事本,将课本中第22—23页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 q4$R?q:^
三、利用软件练习: UcMe("U
选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 B{W2D
四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? j=)%~@
教学后记: kRgyvA,*;
t%Z_*mIfmE
[&rW+/
unmuY^+<
第九课 数字键操作 181-m7W
/n7F]Ok'*
教学要求: {=7W;uL
1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; %2<chq
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; IPcAE!h6zN
3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; o(~>a
4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 !&C8y
教学过程: Y}"|J ~
一、认识数字键: Vzz0)`*hQ
数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 _f,q8ZkSr
二、请跟我练: pF.Ws,nQ5
请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。
UJoWTx
三、利用软件练习: U<eVLfSij
利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 5/mW:G,&
请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 qJW>
Y}
四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? 8 &VwAo
教学后记: dH!k{3bL
amGQ!$]
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第十课 奇妙的七巧板 H(]lqvO
6(oGU4
教学要求: E]_lYYkA
1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; \+v_6F
2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; gsc*![N
3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; ~@z5Ld3xz
4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 ")HTUlcAe}
教学过程: quf,ZK5
一、认识七巧板: G4s!q1H
七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 `S<
uh9/
(课件演示七巧板的组成和操作方法) Lq
LciD
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: V:!fe+Er
请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 h|%d=`P,
三、拼图竞赛: I_#)>%H
选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 7z=Ss'O]
四、创意拼板: TDY}oGmNn
利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 fUb5KCZ
五、小结: SNff
这节课你学会了什么? Y!o@"Ct
你认为哪部分最有趣? 1WcT>_$
六、课外练习: J~<:yBup}
回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 4pq >R
教学后记: ?Dm!
;Z+7
H:9(
XW
DfV_08
wGISb\rr
第十一课 CapsLock键的使用 ffm19 B=
3=dGz^Zdv:
教学要求: MkJL9eG
1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; N3r{|Bu
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 FPFt3XL
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; .,m$Cm
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 [ Q=)f
教学过程: )_.@M '?
一、认识CapsLock键: LC[,K
这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 giaO7Qh~
二、请跟我练: P).
@o.xl
打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 )CdglPK
三、趣味训练: aQFYSl
1、选择一种打字练习软件进行训练: MQ\:/]a
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 ! h&hPY1
2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 _vU,avw
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 g-}Vu1w0{6
四、小结: \~y>aYy
1、CapsLock键有什么作用? -zc9=n<5
2、你的指法熟练了吗? ~Zaxn~u:
教学后记: sur2Mw(M"
rM bb%d:
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第十二课 Shift键的使用 fU)hn
mL6/NSSz
教学要求: &.(ZO]
1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; #0xvxg%{
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 KM0
#M'dXy
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; u0XGtu$4
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 {_[l,tdZ
教学过程: 3\mFK$#sr
一、认识Shift键: V
aq=f/
这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 %WC
pn<)
二、请跟我练: #C>pA<YJzK
打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 Uut,cQ". d
三、趣味训练: }E/L:
1、选择一种打字练习软件进行训练: t'9E~_!C
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 X:62)^~'
2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 YT:<AJm
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 wc__g8?'
四、探索练习: 7ky(g'
1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 '{:(4>&
2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 4vBbP;ELWq
五、小结: I}k!i+Yl
Shift键有什么作用? %&gx@ \v
教学后记: ?LNwr[C0
lc5NC;JR
aL=VNZ!Pqc
;WGY)=-gv
第十三课 走进多媒体(一) z>y,}#D?C
~}ewna/2
教学要求: ]L&_R^
1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; NqF-[G<
2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; "
*Ni/p$I
3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; ,#WXAAmm
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 m,up37-{
教学过程: cJ[n<hTv
一、认识多媒体和多媒体计算机: },f7I^s|
由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 YKM(qh2
二、演示如何打开CD播放器和录音机: {L4^IKI
通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 =G=.TH
RUk
三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! i:[B#|%
教学后记: d1E~H]X4
9d2$F9]:o
ORHC bw9
d!wd,Xj}
第十四课 走进多媒体(二) m]DjIs*@%h
教学要求: 'QW 0K]il
1、智能性要求:体验多媒体; #x%O0
2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; %%k[TO
3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 。 np>*O }r*
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 +ubO-A?
教学过程: ?tSY=DK\n
一、使用windows media player播放声音和视频: ;
w6\r!O,
插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 u
YH{4%
二、使用录音机录音: oFIs,[Go
1、启动“录音机”出现录音机窗口; GzR;`,_O/
2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; foJ|Q\Z,T
3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; 1MV^~I8Dd
4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; 9X*q^u
三、想一想: Jp,ohVRNq
用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? , 1`eH[
教学后记: 49kY]z|"w
yNN2}\[.
oNEU?+
H+: $ 7;
第十五课 信息技术的道德修养 1zp,Suv
教学要求: }h]:I'R!
1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; f,ux
oAS
2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; <]!IC]+
3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 。 ev@1+7(
4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 rB7(&(n>^
教学过程: i$
NnHj|
一、习惯与规则: jgO{DNe(=
通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 )O+9v}2
逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 5GRN1Aov<
二、机房纪律: RE7[bM3a
通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 $L`7
J$'^
逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 O'mX7rY<<(
三、习惯测试: IM@Qe|5
通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 /JfXK$`
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: "xO`&a{
网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。