第一课 神奇的信息世界 Nt HbwU,
教学要求: w'd.;
1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; ?Rlgv5P
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2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; q;p.wEbr4U
3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; 3nwz
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4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 c+1vqbqHG
教学过程: e:qo_eSC^-
一、认识什么是“信息技术”: F
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EMVu
1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 .SG0}8gW
2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 * !X4P
3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 ,SAbC*nq
二、了解信息技术在生活中的应用:
DX|uHbGg
1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 6%>/og\%
2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 E\w+kAAf
3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 V{KjRSVf=
4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 K~USK?Q%
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 HP;|'b
以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 %=BtOM_2
四、观看: YQ52~M0L
计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 R3$@N
五、布置作业: .Nc_n5D6
在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 hPcS,
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教学后记: 7O:"~L
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第二课 走近计算机 [1<(VyJ}ye
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教学要求: B0v|{C
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; Q]
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2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; 1XCmMZ
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; ^dh=M5xz)
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 ):S!Nl
教学过程: cu<y8
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一、认识计算机各个硬件设备: zFOL(s.h|0
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 jSB'>m]
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? ]s_@n!
二、理解计算机软件概念: +miR3~w.
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 Y hS{$Z
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 {b2
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一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 _1P`]+K\D$
三、巩固练习: ^eobp.U
1、选择填空:软件 硬件 oQ{cSThj
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 0:. 6rp
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 ( :iPm<
四、扩展思考: c88_}%h?(
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? zLL)VFCJW
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? E.9^&E}PG
教学后记: +ZX.1[O
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第三课 芝麻开门 v[VC2D
教学要求: @*SA$9/l
1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 0TmZ*?3!4
2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 bfhz?,b
3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; T!(sZf
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 '=p?
教学过程: W1hX?!xp!
一、掌握正确的上机操作姿势: gn^!"MN+g
双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 ;
7L ;
二、掌握正确的开机步骤: rfc|`*m}0
观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 j-QGOuvW
三、认识 windows98桌面各部分名称: $,@JYLC2
请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 <W2ZoqaV
请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 {<!hlB
四、了解鼠标的基本操作: gX_SKy
广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) :kt/$S^-
跟着老师做: .+HcA x{/2
1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? R1Yqz $#
2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么?
jC4O`
3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? :WO{x g
4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? [8TS"ph>
五、游戏: :mP9^Do2;
请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! W6i3Psjsw
六、掌握正确的关闭计算机步骤: m d_g}N(C
1、广播观看课件演示:关闭计算机 Mb1wYh
2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 PV(4$I}
七、小结: Bh,Q8%\6
1、怎样正确打开计算机? pjdo|
2、怎样正确关闭计算机?分几步? =-5[Hn%
教学后记: >9MS"t
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第四课 鼠标单击操作 yuv4*
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教学要求: /S[?{Q A
1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 T6X}Ws "
2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; 9$wAm89
3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; sjn:O'
4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛;
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教学过程: ; [FLT:$
一、请跟我练: {"t5\U6cKM
1、启动计算机 .lr5!Stb
2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; /=@e &e
3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 XfDX:b1p
二、趣味练习: fdLBhe#9M
1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: h1*FPsc
254-67= 45+798= 1357*234= 452466/798= =9<$eLE0
45*23*15- 453= 23*56/28- 17= iu|v9+
三、口算竞赛: JRo;(wqZ
运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 N8QH*FX/F1
选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) C99&L3bz^(
选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) =+\$e1Mb*
选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) ?<6@^X"
四、巩固练习:
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请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? >4c` UW
2、单击操作一般用于做什么事? YD9!=a$
教学后记: e5 3,Rqi)@
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第五课 鼠标拖动操作 #D0 ~{H
教学要求: P7UJ-2%Y+
1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 *uU4^E(
2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; hkF^?AJ
3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; H?{MRe
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; Yt*vqm[WV
教学过程: #N9d$[R*
一、请跟我练: x,uBJ
1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? Yv=g^tw
2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? [<S^c[47U
二、趣味练习: 5*+I
M*c
windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? yquAr$L!
看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 !-,Ww[G>
三、拼图游戏: 9(OAKUQ
1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 }lO
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2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) bw5T2wYZ
四、巩固练习: I=odMw7Hj
1、说说这节课你有什么收获? P5P<"
2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? 2LZS|fB9o
教学后记: bvp)r[8
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第六课 窗口探秘 .<.#aY;N
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教学要求: ~ k<SbFp
1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 AK;^9b-}q:
2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 x?
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3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; ONfyYM?
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 ~j]dct7
教学过程: [zx|eG<&-
一、窗口简介:(课件演示) N%*9&FjrL
窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 j.B>v\b_3
标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 ofK='G.
二、窗口基本操作: =]d^3bqN
窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; FJF3B)Va|
教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 Y$+QNi
请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 `0z/BCNB
三、想一想: <p/MyqZf
(将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) J^h'9iQpi
四、“摘水果”比赛: :cdQ
(O.m
看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) MHFaSl
五、小结: bs P6\'\4
1、窗口一般包含哪些部分? F1J#Y$q~L
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? Uuz?8/w}
#
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? N3Z@cp
教学后记: YuA7r"c
1w17L]4
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第七课 键盘与指法 Ly
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教学要求: qw2
)v*Fn
1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; |
+fwvi&a
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; phmVkV2a;#
3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; D$$3fN.iEL
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 9cz )f\
教学过程: G:DSWW}
一、认识键盘: o6|"J%9GX
(课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) |,{+;:
二、讲解手指分工: kU1 %f
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先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 F:_FjxU
三、讲解击键要领: b*`fLrqV.
1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; NA\ x<
2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; ?uig04@3
3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; H) cQO?B
4、击键速度要平均,节奏均匀; hg4J2
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5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 \6i9q=
四、想一想: {zu/tCq?
你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? :v#8O~
教学后记: G>JxIrN0
F "!`X#
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第八课 键盘基本键操作 9\:w8M X'
a}w&dE$!-
教学要求: %;
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1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; $82zy q
2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; w0aHEvH/
3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; s<,"Hsh^CR
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 v =>3"!*
教学过程: >pnz_MQ
一、认识基本键: 4L!e=>as"1
键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 9!cW
二、请跟我练: $6Z[|9W^A
请同学打开记事本,将课本中第22—23页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 Rn8#0%/Q
三、利用软件练习: F=VoFmF@
选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 f)WPOTEY
四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? 'h k @>"
教学后记: [XxA.S)x3
E tdd\^
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第九课 数字键操作 ]Px:d+wX:
L^&do98
教学要求: S;BP`g<l=
1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; P^ by'b+zI
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; +Z]y #=
3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; %$^$'6\77
4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 X=\x&Wt
教学过程: 2AmR(vVa"
一、认识数字键: f&f[La
数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 [&fWF~D-p<
二、请跟我练: /1U,+g^O>
请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 N0=b[%g;n
三、利用软件练习: lf}?!*
V`+
利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 WGluZhRuT3
请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 *SWv*sD
四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? S`fu+^cv
教学后记: D=<t;+|
- f+CyhR"*
;wfH^2HxE)
VB}P Ng
MuN[U17FB
第十课 奇妙的七巧板 H#_}^cGPR=
I)qKS@
教学要求: 0GF%~6
1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; )_WH#-}
2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; ^BQ>vI'.4
3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; 'w: tq
4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 +W!'B
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教学过程: 54bF)<+
一、认识七巧板: (gFQK[
七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 m21QN9(i%
(课件演示七巧板的组成和操作方法) L>eQ*311
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: k:@a[qnY
请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 |P^ikx6f5
三、拼图竞赛: 1V#B]x:
选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 !N@Yh"c
四、创意拼板: *vEU}SxRuv
利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 %9fa98>
五、小结: bwv/{3G,Ys
这节课你学会了什么? K%o6hBlk_
你认为哪部分最有趣? QJb7U5:B+
六、课外练习: 'cWlY3%t
回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 Z{Lmd`<w`j
教学后记: YN$ndqOP
qFB9,cUqh
9_I[o.q
ZK W@pW]U
第十一课 CapsLock键的使用 Tq_1wX'\
Z:W')Nd(
教学要求: o%y+Y;|?J
1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; y=y/d>=w
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 {b\Y?t^>f
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; N4[B:n
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 yL^M~lws
教学过程: mg/C Ux
一、认识CapsLock键: AycA:<
这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 ~7F EY0 /
二、请跟我练: eA;j/&qH
打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 $fq-wl-=
三、趣味训练: TPV6$a <
1、选择一种打字练习软件进行训练: 1mvu3}ewx
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 ljaAB+
2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 /1s 9;'I
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 lyMJW}T+>
四、小结: I_R5\l}O+D
1、CapsLock键有什么作用? )of5229
2、你的指法熟练了吗? BZnp
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教学后记: R]V~IDs
Xuz8"b5^Zx
zM3H@;}m
>n@>h$]
第十二课 Shift键的使用 Y,<WX
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v ](G?L9b
教学要求: HZ[68T[8b
1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; ePIly)=X
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 0e7O#-
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; 5,G<}cd
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ~7)rKHau
教学过程: ;'Z,[ a
一、认识Shift键: jSOa
这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 NoSqzJyh
二、请跟我练: .$}Z:,aB
打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 @5dBb+0J
三、趣味训练: N`L'
4v)
1、选择一种打字练习软件进行训练: ZipK;!9by
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 !$ J)
2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 GT1 X
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 |{}d5Z"5;}
四、探索练习: *cb
D&R\
1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 {U+9,6.`
2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 c=jTs+h'
五、小结: ]ZU:%Qhu
Shift键有什么作用? !pFKC)
教学后记: }AeE|RNc
gzJ{Gau{)
A+bubH,
" N`V*0h
第十三课 走进多媒体(一) z!t3xFN&/
Xoa<r9
教学要求: Xbsj:Ko]]U
1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机;
@zq\z$
2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; $HR(|{piZ
3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; "8C(_z+]K`
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 gP_d>p:b
教学过程: jT wM<?
一、认识多媒体和多媒体计算机: d/-]y:`f`
由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 u0 'pR#
m|
二、演示如何打开CD播放器和录音机: [K|>s(Sf*
通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 6m;wO r
三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! +lf@O&w
教学后记: ZCOuv6V+
;MdK3c
_,-M8=dL%*
?-6x]l=]
第十四课 走进多媒体(二) cvLcre% >A
教学要求: Z:o'
+oh
1、智能性要求:体验多媒体; Af!
W
K=
2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; A)`fD
%+
3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 。 O<H@:W#k
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 R~seUW7uv"
教学过程: _QtQPK\+
一、使用windows media player播放声音和视频: [7Kj$PB3
插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 fAA@ziKg
二、使用录音机录音: (^@;`8Dy8
1、启动“录音机”出现录音机窗口; F" #3
s=
2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; SUFaHHk@/b
3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; kosJ]q'U
4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; R;,u >P "
三、想一想: .AQ3zpy5B
用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? uhN(`E@
教学后记: /\Y%DpG$
iJp!
ROI
b\uB
/Z9`uK
第十五课 信息技术的道德修养 <xh'@592
教学要求: v.8S
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1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; `a1R "A
2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; pa> 2JF*
3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 。 0_xcrM
4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 ]V]@Zna@g
教学过程: '/"M02a
一、习惯与规则: Qre&N_
通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 p=5H^E m1
逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 PFn[[~5V
二、机房纪律: BKlc{=
通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 .^+$w$
逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 1X:whS5S
三、习惯测试: >~bj7M6t
通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 a*wJcJTpV"
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: @^4M~F%
网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。