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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 O"D0+BK79e  
教学要求: +l " z  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; wInJ!1  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; |H LU5=Y  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; #H;yXsR `  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 CSC sJE#4  
教学过程: I}&`IUP  
一、认识什么是“信息技术”: ^s_BY+#  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 bCv^za]P6  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 *C (/ 2  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 <]jKpJ{3N  
二、了解信息技术在生活中的应用: 2th>+M~A  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 Ch~2w)HAA  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 0KQDw  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 [-*1M4D9  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 y$f{P:!"{3  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 ,'KQFC   
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 :UMtknV  
四、观看: n%M-L[n  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 Aw3 8T w  
五、布置作业: L1'#wH  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 xzqgem`[\  
教学后记:  m,,FNYW  
COF_a%  
-jv%BJJlX  
m3cO { 1I  
a2{ nrGD  
第二课 走近计算机 vU X(h.}8  
`pHlGbrW  
教学要求 zj?^,\{A  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; &rcC7v K9  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; &g{b5x{iD  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; u9.x31^  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 zi-; 7lT  
教学过程: ]Tb ?k+a  
一、认识计算机各个硬件设备: 3kl<~O|Fs  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 @213KmB.  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? &_L FV@/  
二、理解计算机软件概念: ]7*Z'E  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 xS4B"/  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 ?\ qfuA9.  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 ugZ-*e7  
三、巩固练习: @ 435K'!  
1、选择填空:软件  硬件 'pJ46"D@m  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 BRTM]tRZ  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 m_ |:tU(t  
四、扩展思考: x"n!nT%Z  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? [ _jd  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? \Kx@?,  
教学后记: :f~[tox  
]w3-No  
i|@lUXBp  
E5#Dn.!~  
^* xhbM;  
Auq)  
第三课 芝麻开门 b V)mO@N~w  
教学要求: $yZ(c#L  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 w4:  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 Tn$/9<Q  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; DE{tpN  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 sd@JQ%O  
教学过程: @E(_H$|E  
一、掌握正确的上机操作姿势: AI$r ^t1  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 jLANv{"  
二、掌握正确的开机步骤: 986y\9Zu  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 [r_YQ*+ej  
三、认识 windows98桌面各部分名称: x6, #Jp  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 %Fh*$gzh*5  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 |C\%H R  
四、了解鼠标的基本操作: qoNVp7uv  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) ;3nR_6\  
      跟着老师做: [h LSK-K 9  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? kIm)Um  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? Dlc=[kf9  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? &a'H vQV  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? O4Wn+$AN  
五、游戏: }b// oe7  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! *PXlb b  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: .>5KwEK~  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 -,M*j|   
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 hdi/k!9[\  
七、小结: IfGmA.O  
      1、怎样正确打开计算机?  H %Cb  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? D{Zjo)&tF'  
教学后记: e{ce \  
5hVp2 w-  
NTnjVU }  
Km5#$IiP;  
U]Iypl`l  
第四课 鼠标单击操作 "T* Sg  
5h"moh9tG  
教学要求: Q7 dXTS4H  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 X*Ibk-PUM  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; 8Z=d+}Gg<  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; RXMzwk   
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; Ueq*R(9>  
教学过程: :# 1d;jx  
      一、请跟我练: (*.t~6c?5  
      1、启动计算机 [D]9M"L,vQ  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; tBtG- X2  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 Y9b|lP7!  
二、趣味练习: [fN?=,8  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: mA ^[S.!  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= 2"31k2H[  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= >~;MQDU5*Y  
三、口算竞赛: "bO\Wt#Mf  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 \DP*?D_}?  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) J ! ;g.q  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) Pj4WWKX  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) n*tT <  
四、巩固练习: F9hh- "(Z  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? ~16QdwK  
2、单击操作一般用于做什么事? pEc|h*p8  
教学后记: B{\ cV-X$0  
6g/ <FM  
ZRDY `eK  
zJp}JO  
0]x gE  
第五课 鼠标拖动操作 &kR+7  
教学要求: ZI'MfkEZ*  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 41c]o<!=)j  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; 3Un{Q~6h  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; 0mJvoz\j8  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; jOJ$QT  
教学过程: vvJ{fi  
一、请跟我练: C2WWS(zn  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? )7U^&I,  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? Hzr<i4Y=w9  
二、趣味练习: \a:#e%]qz9  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? _ >)+ u  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 9:|z^r  
三、拼图游戏: ` u#'  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 <a)B5B>  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) OH`| c  
      四、巩固练习: }T@^wY_Ow  
      1、说说这节课你有什么收获? %LeQpbyOR  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? Vy]y73~  
教学后记: C- Aiv@@<=  
"O{_LOJ  
第六课 窗口探秘 k lLhi<*  
      #;9I3,@/Y  
教学要求: r-M:YB  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 *R] Ob9X  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 +mM=`[Z`??  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; :n'$Txf  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 V$y6=Q <c  
教学过程:  iV h^;  
一、窗口简介:(课件演示) P5u Y1(  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 {!? @u?M  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 (@t O1g  
二、窗口基本操作: l@ +lUx8  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; K? ;_T$^K  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 ET]PF,`  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 lHRs3+  
      三、想一想:  3j'A.S  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) sVk+E'q  
四、“摘水果”比赛: |eN#9Bm  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) |Ai/q6u  
五、小结: W'aZw9  
1、窗口一般包含哪些部分? b2}>{Li0  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? \!!qzrq  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? \Wdl1 =`  
教学后记: {M`yYe o  
)e#KL$B)v  
$;kFuJF  
_|f1q  
第七课 键盘与指法 ;[-OMGr]#  
      bve_*7CEM  
教学要求: OT1  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; nz{ ;]U1  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; "r!>p\.0O  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; bYPkqitqz  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 3 Go/5X/  
教学过程: 2nNBX2 o&_  
一、认识键盘: 7_OC&hhL  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) U_s3)/'  
二、讲解手指分工: d:Y!!LV-@L  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 a`c#- je  
三、讲解击键要领: g YeKeW3)  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; |l4tR  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; S M57bN  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; n$2Ia E;v  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; F52%og~N  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 $Hw w  
四、想一想: ~ m/nV81  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? @uh^)6i]/  
教学后记: vY 0EffZ  
se|>P=/  
'}4z=f`}  
&zuPt5G|  
第八课 键盘基本键操作 0ge"ISK  
      ldd8'2  
教学要求: i-.]onR  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; TLcev*  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; \9H pbCHr  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; {Ad4H[]|]  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 NCrNlH IF  
教学过程: 6?;U[eV  
      一、认识基本键: Lud[.>i  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 *~h@KQm7  
二、请跟我练: 0+-"9pED>E  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 ae%Bl[  
三、利用软件练习: ]=gNA  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 +9^V9]{Vo  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? 'E\/H17  
教学后记: ,6J{-Iu  
=3h?! $#?  
m|') A  
O/XG}G.x|  
第九课 数字键操作 d}RU-uiW  
      M]Kx g;  
教学要求: ?-Qq\D^+  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; V 4#bW  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; w3 n6md  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; &i(\g7%U  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 VyMFALSe]h  
教学过程: Wg!<V6}  
      一、认识数字键: vpg*J/1[  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 +YJpVxYmZ  
二、请跟我练: x/S:)z%X  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 <r>1W~bp.q  
三、利用软件练习: N9dx^+\  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 +6~y1s/B[  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 ngt?9i;N  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? =x xN3Ay  
教学后记: whW% c8  
eu MJ c  
|F}6Zv  
r!N> FE  
We`6# \Z X  
第十课 奇妙的七巧板 h5o6G1ur  
      yI{4h $c  
教学要求: $~ >/_<~  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; rq#\x{l  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; (y^svXU}a  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; <eh<4_<qF  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 e"d-$$'e  
教学过程: 9Ai 3p  
        一、认识七巧板: @$7'{*  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 , 3&D A  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) _'mK=`>u  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: l!*!)qCB(S  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 F"^/R  
三、拼图竞赛: O>@ ChQF  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 u2E}DhV  
四、创意拼板: Z[G [.\0  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 :|HCUZ*H(T  
五、小结: (|2:^T+  
      这节课你学会了什么? 'Q dDXw5o  
      你认为哪部分最有趣? 6no&2a|D  
      六、课外练习: uPVO!`N3  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 [*K.9}+G_  
教学后记: 4T>d%Tt+)  
=c ;.cW  
Ln$= 8x^T  
4n0Iw  I  
第十一课 CapsLock键的使用 `'E(L&  
      3Viz0I<%  
教学要求: +C36OcmT~  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; gSk0#Jt  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 MP|$+yuR~  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; vn x+1T  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 n`X}&(O  
教学过程: P_.zp5>  
      一、认识CapsLock键: ZA7b;{o [  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。  GUps\:ss  
      二、请跟我练: v ;nnr 0;  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 u#+Is4Vh  
三、趣味训练: MMy\u) 4  
1、选择一种打字练习软件进行训练: NtG^t}V  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 ++!'6! l  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 gX~lYdA  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 2dCD.9s9~  
      四、小结: V` 4/oM `  
      1CapsLock键有什么作用? >aAsUL5W  
      2、你的指法熟练了吗? BC)1FxsGf  
教学后记: c=f;3N  
uC|bC#;  
> ofWHl[-  
ATF>"Ux  
第十二课 Shift键的使用 7n[0)XR>  
ckkm}|&m  
教学要求: K*P:FCz  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; ncpNesB  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 y-uSpW  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; f_z]kA +H  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ] Jnrs  
教学过程: 0V+v)\4FE  
        一、认识Shift键: b"y4-KV  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 *&~(>gNF,  
      二、请跟我练: GE*%I1?]  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 eWr2UX v$  
三、趣味训练: ?h:xO\h8  
1、选择一种打字练习软件进行训练: hf:\^w  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 l^2m7 7)  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 I&f!>y?,Z  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 YRyaOrl$<  
      四、探索练习: <C_FRpR<f  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 L5 wR4Ue)  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 zym6b@+jN  
      五、小结: ZKJhmk  
      Shift键有什么作用? t]hfq~Ft  
教学后记: ~?Zm3zOCc2  
A3.*d:A  
D%= j@  
;NF:98  
第十三课 走进多媒体(一) K}vYE7n:  
      xk7VuS *  
教学要求: A$n:   
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; qS?^(Vt|R  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; ))6YOc  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; y\=^p la  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 eyy%2> b  
教学过程: %?B ygG  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: oxug  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 U^kk0OT^  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: mM'uRhO+  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 A&{eC C  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! Yo\%53w/  
教学后记: _adW>-wQ!d  
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第十四课 走进多媒体(二) M63t4; 0A  
教学要求: d wku6lCk  
      1、智能性要求:体验多媒体; ,MUgw w!.  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; 8{)N%r  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 aWY#gI{  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 z8j7K'vV1  
教学过程: G_ #MXFWt  
        一、使用windows media player播放声音和视频: Qx8O&C?Ti  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 "}b/[U@>  
      二、使用录音机录音: sC_doh_M  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; v?l*jr1-2  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; .ZupsS9l  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; kR <\iT0j  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; jP.dQj^j&  
      三、想一想: x,c\q$8yH  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? >VJ"e`  
教学后记: ,L; y>::1  
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第十五课 信息技术的道德修养 u17 9!  
教学要求: ]+Z,HY@;-  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; `We?j7O  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; q:m qA$n  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 j2oU 1' b  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 G@U}4' V9  
教学过程: Jm 1n|f  
      一、习惯与规则: {Hz;*1?$k  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 ])#?rRw  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 7)BK&kpVr  
二、机房纪律: C|RC9b  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 0y%s\,PsT  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 p+CK+m   
三、习惯测试: !T.yv5ge'  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 M&K JZ  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: =<Ss&p>  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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