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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 1p/3 !1  
教学要求: ['B?i1 .  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; +'I+o5*  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; ,y 2$cO_>  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; kt["m.  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 ->g*</  
教学过程: X.f>'0i  
一、认识什么是“信息技术”: YkniiB[/  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 JGsx_V1t  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 vdx0i&RiL  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 tG9BfGF  
二、了解信息技术在生活中的应用: zMm#Rhn  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 |Lf"6^@yh  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 GVYBa_gx  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 :U3kW8;UMP  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 $Q96,rb}k;  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 <`B,R*H{  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 MGR!Z@1y  
四、观看: lOuHVa*}  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 jV>raCK_  
五、布置作业: E_])E`BJ  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 r? NznNVU  
教学后记: <acUKfpY  
fPn>v)lN{  
Y^8C)p9r  
E9Np0M<  
pQ=>.JU  
第二课 走近计算机 2ORNi,_I  
F)&@P-9+  
教学要求 XQ9O$ ~q  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; 4)h]MOZ  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; ysxb?6  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; %Y<|;0v  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 u37'~&o{U  
教学过程: )uj Ex7&c  
一、认识计算机各个硬件设备: Hv sob  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 s>;v!^N?u  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? ~P8tUhffK  
二、理解计算机软件概念: P7nc7a  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 -(bXSBs#  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 v 1z  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 L;VoJf  
三、巩固练习: q|o}+Vr  
1、选择填空:软件  硬件 /y _O 4  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 F(k.,0Nc  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 qq) rd  
四、扩展思考: y#Fv+`YDl  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? 3 Nreqq  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? %W%9j#!aN  
教学后记: [ oL.+  
96 q_ K84K  
{1V($aBl  
-8eoNzut  
WHsgjvh"  
K`iv c N"  
第三课 芝麻开门 r=5{o 1"  
教学要求: z.$4!$q  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 VL% UR{  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 @.b+av4J  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; ])|d"[ur=  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 u [m  
教学过程: {["\.ZS|  
一、掌握正确的上机操作姿势: A'q#I>j`  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 {5%5}[/x  
二、掌握正确的开机步骤: 9o;^[Ql-  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 ,sA[)wP{  
三、认识 windows98桌面各部分名称: &Sl[ lXE  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 %+8F'&X  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 @hJ%@(  
四、了解鼠标的基本操作: |uqf:V`z:  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) <(-= 'QA  
      跟着老师做: aGJC1x  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? E~%jX }/  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? ^T ?RK "p  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? 1T y<\b Z=  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? |B'9\OkP[=  
五、游戏: lsNrAA%m  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! oFy=-p+C  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: 9:ze{ c $  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 _A+s)]}  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 J8S'/y(LE<  
七、小结: fBRo_CU8!  
      1、怎样正确打开计算机? m@"QDMHk.  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? _d"b;4l  
教学后记: eoai(&o0$  
jX3,c%aQ5e  
3a?o3=  
@6{~05.p  
kSR\RuY*  
第四课 鼠标单击操作 V.O(S\  
GB>QK  
教学要求: Xe<sJ. &Wf  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 -R57@D>j\  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; G?E oPh^m  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; AG!w4Ky`  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; *pAV2V(!23  
教学过程: BybW)+~  
      一、请跟我练: S{;sUGcu  
      1、启动计算机 5jd,{<  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; 1QLbf*zeIW  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 `8^TTQ  
二、趣味练习: 4 !y%O   
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: i\KQ!f>A  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= O-LO/*5MI  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= r30 <(nF  
三、口算竞赛: S `#w+C#EW  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 FrTi+& <  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) |K.mP4CKY  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) oASY7k_3  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) =R#Qx,  
四、巩固练习: ppZDGpp  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? fb{`` ,nO  
2、单击操作一般用于做什么事? y^% n'h{  
教学后记: 9 ?0^ap,T  
`Jzp Sw  
^r*r w=  
U<CTubF  
rW+ =,L  
第五课 鼠标拖动操作 BReJ!|{m}  
教学要求: ^:#D0[  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 Zrvz;p@~  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; W7U2MqQ  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; q OSM}ei>s  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; S-k8jm  
教学过程: Wn(6,MDUN  
一、请跟我练: |QU <e  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? lEhk'/~  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? VO$ iNK  
二、趣味练习: sC='_h  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? AQ_| :  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 $Hj.{;eC/k  
三、拼图游戏: ~C>?W[Y  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 c )G3k/T5  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) H`0|tepz  
      四、巩固练习: rd9e \% A  
      1、说说这节课你有什么收获? 8>0e*jC  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? kg 'o&^/=  
教学后记: #7MUJY+ 9  
ch0{ +g&  
第六课 窗口探秘 (>r[- Bft  
      qNYN-f~@,  
教学要求: =>M^02"  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 @>p<3_Y1  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 qWODs  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; NdzSz]q}  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 | h;0H`  
教学过程: Q aS\(_  
一、窗口简介:(课件演示) 6"~P/\jP  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 8P1=[i]  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 ~S8*t~  
二、窗口基本操作: %`r?c<P}  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; =zKhz8B(  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 jV4\A  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 4scNSeW  
      三、想一想: mGJasn  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) 3?1`D/  
四、“摘水果”比赛: 22.8PO0  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) n p\TlUc  
五、小结: 6f\Lf?vF  
1、窗口一般包含哪些部分? P@9t;dZN  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? maXG:l|  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? T3k#VNH  
教学后记: -( f)6a+H  
<})2#sZO!  
9Hf9VC3   
Q0&H#xgt  
第七课 键盘与指法 f Ss4ZXC  
      U c@Ao :  
教学要求: %?p1d!  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; Sgp;@4`M  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; @te!Jgu{  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; mg*qiScfW  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 >D(RYI  
教学过程: w+1 |9Y  
一、认识键盘: ]Bjyi[#bg  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) *a#rM"6P  
二、讲解手指分工: 4}4Pyjh  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 vTlwRG=5  
三、讲解击键要领: MLRK74D  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; SjwyLc  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;  DX"xy  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; Q\ U:~g3  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; 6WU(%  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 %<an9WMF  
四、想一想: @U3Vc|  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? )u/yF*:n  
教学后记: DDPxmuNG  
"CUty"R 8  
CS==A57I  
S$Q8>u6Wk  
第八课 键盘基本键操作 &?*V0luP)  
      u%$Zqee  
教学要求: ni<A3OB  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; Z; A`oKd  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; $!8-? ?ML  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; FE2f'e  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 x)rM/Kq  
教学过程: n#wI@W >%+  
      一、认识基本键: S5G6Rj@W  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 #m{UrTC  
二、请跟我练: ?i06f,-  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 `<\1[HJ\  
三、利用软件练习: &:, dJ  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 B, TB3 {  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? -lhLA`6_R  
教学后记: Gcig*5   
0el9&l9Ew  
YEj8S5"Su\  
\ aHVs  
第九课 数字键操作 N(y\dL=v  
      u"d~!j1  
教学要求: '+$EhFwD  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; BI $   
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; 8erSt!oM  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; .h>8@5/s  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 5lm<%  
教学过程: UmQ?rS8d  
      一、认识数字键: lsy?Ac  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 (Nx;0"5IX  
二、请跟我练: k[HAkB \{  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 >]W)'lnO  
三、利用软件练习: p TeOW9  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。  }(1JaG  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 ?ON-+u  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? Zxbo^W[[  
教学后记: + j W1V}h  
,B0_MDA +  
`kU/NKq  
iv>SsW'p_  
il \$@Bn  
第十课 奇妙的七巧板 hED=u/ql[  
      4R vf  
教学要求: jSwf*u  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; ;~\MZYs3m  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; -*m+(7G\  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; hb^7oq"a  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 t$A%*JBKm  
教学过程: yq NzdzX  
        一、认识七巧板: =Q[b'*o7  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 e{v=MxO=S  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) x >^Si/t  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: tWoh''@#  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 ;d'Z|H;  
三、拼图竞赛: aMvI?y {  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 V 2i@.@$j  
四、创意拼板: !ykx^z  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 :P@rkT3Qt  
五、小结: tX"Th'Qi  
      这节课你学会了什么? YJl("MZ  
      你认为哪部分最有趣? ?HV`| Cw  
      六、课外练习: I<8sI%,s  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 8G5m{XTS(  
教学后记: N1}={yF.fQ  
Xixqxm*8  
D*YM[sN`  
|)K]U  
第十一课 CapsLock键的使用 '8T=~R6  
      "eWYv3z~-  
教学要求: t6A:Z mG_  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; ] Wq?H-B{  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 GR"Eas.$  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; wlEo"BA  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 `UQf2o0%3w  
教学过程: *mMEl]+  
      一、认识CapsLock键: o,!T2&}  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 ,+ #6Y _  
      二、请跟我练: pIKSs<IP  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 2d {y M(=(  
三、趣味训练: ?x0pe4^If  
1、选择一种打字练习软件进行训练: Y"6w,_'m  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 yH<$k^0r*  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 f uB)qt!E  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ^+1#[E  
      四、小结: S>0nx ^P  
      1CapsLock键有什么作用? W5'3$,X9  
      2、你的指法熟练了吗? @j4U^"_QB  
教学后记: M!tXN&V]  
4L73]3&  
G_dsrpI=N  
hAjM1UQ,Y  
第十二课 Shift键的使用 (}5S  
F|HJH"2*&q  
教学要求: \J6hI\/4^  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; H-xFiF  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 A;O~#Chvd  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; *\o/q[  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 1 `7<2w  
教学过程: BkZV!Eg  
        一、认识Shift键: d|*"IFe  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 Z-B%'/.  
      二、请跟我练: k,uK6$Z  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 W},b{NT  
三、趣味训练: D r~=o%  
1、选择一种打字练习软件进行训练: n?:=  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 .?>5-od2  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 ,= &B28Qe)  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 "aFhkPdWn  
      四、探索练习: Hku!bJ  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 i"j(b|?e  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 wM _ 6{  
      五、小结: x+@&(NMP5  
      Shift键有什么作用? :~ A%#  
教学后记: w?,M}=vg  
}rdIUlVO\  
0i ZGPe~  
)kJH5/  
第十三课 走进多媒体(一) tdF9NFMD  
      QQpP#F|w  
教学要求: 8v)_6p(<x8  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; )*5G">))p  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; jkF8\dR  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; Do]*JO)(  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 dk ==?  
教学过程: cM_ Fp  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: 7D fTfTU6  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 zLD| /`  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: 9F^;!  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 G3G6IP  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! T`9-VX;`  
教学后记: s:Akk kF  
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第十四课 走进多媒体(二) 8:.nEo'  
教学要求: ^MmC$U^n  
      1、智能性要求:体验多媒体; ]p~IYNl2%j  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; e0;  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 =_[Z W  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 <g9"Cr`  
教学过程: cW``M.d'F  
        一、使用windows media player播放声音和视频: u7;~  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 IF@HzT;Q  
      二、使用录音机录音: {$M;H+Foh  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; ? &zQa xD  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; ofW+_DKB?l  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; SLhEc  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; wG8Wez%  
      三、想一想: M3zDtN  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? #' hLb  
教学后记: y)F!c29  
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第十五课 信息技术的道德修养 eu'1H@vX(  
教学要求: IwpbfZ  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; Vdn.)ir~P  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; @rb l^  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 \Z/k;=Sla  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 x "(9II*  
教学过程: (P==VZQg  
      一、习惯与规则: ,PWj_}|L[  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 J Lb6C 52  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 3hq1yyec  
二、机房纪律: *T4<&  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 PG,U6c #  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 D*vm cSf  
三、习惯测试: e@F|NCQ.9  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 YYRT.U'  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: ["3df>!f  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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