第一课 神奇的信息世界 K:<Viz
教学要求: *V:U\G
1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; RjviHd#DXn
2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; 9Cd/SlNV2
3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; J/Y9 X,
4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 fgL"\d}
教学过程: \i,H1a
一、认识什么是“信息技术”: 53aJnxX
1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 7Dssr [
2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 Eu&$Rq}
3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 rG~W=!bj
二、了解信息技术在生活中的应用: '+$r7?dKP
1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 9c}C<s`M
2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 \
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3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 d!T,fz/-.
4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 4$vUD1('
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 v7@"9Uw}
以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 5|eX@?QF58
四、观看: J&'*N:d
计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 d_$0
五、布置作业: -:d{x#
在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 0B9FPpx? :
教学后记: 3O*iv{-&
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第二课 走近计算机 xzY/$?
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教学要求: p@Os
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; ^pe/~ :a
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; zFFYl7]
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; *^
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4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 9=iMP~?xF
教学过程: @ ^F{
一、认识计算机各个硬件设备: y=\&z&3$
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 KQ9w>!N[
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? r%=a :GdAg
二、理解计算机软件概念: k~<Ozx^AyY
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 J| &aqY
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 4IW90"uc
一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 :n~Mg
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三、巩固练习: 7ZAxhFC
1、选择填空:软件 硬件 X(d:!-_m *
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 !p\
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2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 _+)OL-
四、扩展思考: ]5*H/8Ke7
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? 3C=QWw?
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? 9({ 9 r[U
教学后记: <<qzZ+u
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