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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 :j2_Jn4UP  
教学要求: $R<eXDW6:  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; Ey "<hAF  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; ?V&[U  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; O(E-ox~q  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 zdUi1 b  
教学过程: XP-4=0zd  
一、认识什么是“信息技术”: H;n(qBSB  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 C&'Y@GE5  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。  VgNt  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 XJ;JDch  
二、了解信息技术在生活中的应用: 6gfdXVN5  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 xQhvs=Zm]  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 lFY;O !Y5\  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 1xo<V5  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 f 6P5J|'  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 f(E  'i>  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 %j=,c{`Q  
四、观看: $V8B =k~  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 VRoeq {  
五、布置作业: (Rk g  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 Bv |Z)G%RR  
教学后记: &~Q ?k  
Q=9S?p M  
~I>B5^3  
@]HV:7<q  
vwzTrWA=  
第二课 走近计算机 [zR raG\  
1W HR;!u  
教学要求 qD#-q vn  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; 0p$?-81BJ  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; 9bXU!l[  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; y\ @;s?QL  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 ^\mN<z(  
教学过程: ap9eQsC  
一、认识计算机各个硬件设备: 3<msiC P  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 i\rI j0+  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? (w% hz']  
二、理解计算机软件概念: ~eL7=G@{  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 g m],  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 Af0E_  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 9&'Mb[C`"  
三、巩固练习: )11/BB\v  
1、选择填空:软件  硬件 L i=l/  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 $Y aL3n  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 tQJ@//C\z  
四、扩展思考: lLtC9:  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? N &p=4  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? k=bv!T_o  
教学后记: qg6Hk:^r  
7!JoP ?!  
1xq1te)  
?-\KVha  
Ed*`d>  
`U`Z9q5-  
第三课 芝麻开门 8gBqur{  
教学要求: D?5W1m]E,s  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 W.:k E|a.g  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 rT}d<c Sf  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; x_Ais&Gc  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 x'JfRz  
教学过程: o ohf))  
一、掌握正确的上机操作姿势: [AX).b  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 NnHM$hEI"U  
二、掌握正确的开机步骤: ^#^u90I  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 ^ad> (W  
三、认识 windows98桌面各部分名称: -R7f/a8  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 9fl !CG  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 YBS]JCO  
四、了解鼠标的基本操作: Z/x<U.B  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) rhn*k f{8  
      跟着老师做: &|E2L1  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? N{p2@_fnB  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? 9CBB,  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? p-KuCobz]  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? 1NOz $fW  
五、游戏: ~Nc] `95  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! sCRBKCR?  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: ]r"{G*1Q 9  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 `8'T*KU  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 g\ *gHHa  
七、小结: [sKdIw_  
      1、怎样正确打开计算机? .=@M>TZM  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? bh7 1Zu  
教学后记: UN>hJN;c  
@Qc[ 'V)  
? ! 1uw  
:Dr& {3>  
IG9Q~7@  
第四课 鼠标单击操作 P^h2w%6'  
1@nR.v"$  
教学要求: TyBNRnkt  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 VJR'B={h  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; HWefuj  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; g:o\r (  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; U.^)|IHW  
教学过程: dU&.gFw1  
      一、请跟我练: xd .I5  
      1、启动计算机 Dh9-~}sW'  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; M"9 zK[cz  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 'Vrev8D  
二、趣味练习: TM^1 {0;r5  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: !<YRocQY  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= D{l.WlA.  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= @`_j't,  
三、口算竞赛: %~W }262  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 >6kWmXK[  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) FQ-(#[  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) M5x!84  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) x1}q!)e  
四、巩固练习: s?6 7@\  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? Z?X$8o^Z  
2、单击操作一般用于做什么事? 6/-!oo   
教学后记: n]$vCP  
0zT v'L  
.nSupTyG  
<#s-hQ  
=)zq %d?i;  
第五课 鼠标拖动操作 ]Z84w!z  
教学要求: PCLSY8N  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 FI/YJ@21  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; rvmI 8  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; *xl7;s  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; 4KM$QHS5{  
教学过程: fN4p G*D  
一、请跟我练: t~a$|( 9  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? Q./ lX:  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? :O!G{./(_  
二、趣味练习: ?}]kIK}MC  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? oOL3O@)w>  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 O)5PUyC:H  
三、拼图游戏: G4{qWa/  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 c0qv11,:t  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) !:n),sFv45  
      四、巩固练习: h#n8mtt&i  
      1、说说这节课你有什么收获? ]8_h9ziz  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? __V]HcP;  
教学后记: z1FbW&V  
F889JSZ%  
第六课 窗口探秘 /-hF<oNQ  
      /SUV'J)  
教学要求: $HXB !$d  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 ATzNV=2s  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 &S3W/lQs  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; `HS4(2+C  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 j^ _I{  
教学过程: {4QOUqAu  
一、窗口简介:(课件演示) V- cuG.  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 vl5n%m H>^  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 ^kl9U+  
二、窗口基本操作: `HM3YC  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; {.lF~cOu  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 'iVo,m[yKU  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 4'd{H Rs  
      三、想一想: >#:/ GN?  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) r;XQ i  
四、“摘水果”比赛: ];I|_fXo%  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) KyyG8;G%  
五、小结: I1myuZ  
1、窗口一般包含哪些部分? TN %"RL  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? uTU4Fn\$L  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? [[ e| GQ  
教学后记: da2[   
 [;=WnG  
zkp Apj].  
}m9LyT=~$  
第七课 键盘与指法 +r0eTP=zf  
      ,OKM\N ,  
教学要求: t>wxK ,  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; & .?HuK  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; |wJZU  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; |%}s$*s  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 B (1,Rq[  
教学过程: fl"y@;;#h  
一、认识键盘: >-w=7,?'?z  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) ~}5Ml_J$,l  
二、讲解手指分工: &Bn; Vi  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 W"kw>JEt  
三、讲解击键要领: <!9fJFE  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; PEBFN  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; \B2d(=~4  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; '%EZoc/U  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; ?*'$(}r3  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 5b#6 Y  
四、想一想: eU koVr   
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? B"PHJj  
教学后记: iw fp'  
'Y[A'.*}4  
aEDN]O95?  
Z02s(y=k1  
第八课 键盘基本键操作 cU*lB!  
      _g 4 /%  
教学要求: @E}X-r.^f  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; +^kxFQ(:  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; e(#IewKp  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; Yg)V*%0n  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 }IN_5o((  
教学过程: cIr1"5POXK  
      一、认识基本键: {( OIu]:  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 9"aFS=><  
二、请跟我练: ;a#*|vx  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 bw<w u}ED  
三、利用软件练习: b;L>%;  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 DvX3/z#T  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? T;4` wB8@  
教学后记: $W$# CTM  
v'Vt .m&9&  
JblmXqtC  
z8[H:W#G  
第九课 数字键操作 "PyWo  
      tQ~<i %;  
教学要求: 6B''9V:s  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; 3l%,D: ?  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; @vQa\|j  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; _E6} XNS  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 -@L's{J{M  
教学过程: +%wWSZ<#  
      一、认识数字键: R|1xXDLm*E  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 ~*!u  
二、请跟我练: VkpHzr[k  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 NaA+/:  
三、利用软件练习: i7nL_N  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 D;zWksq  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 <'[Ku;m  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? :Sc8PLT  
教学后记: 'e]HP-Y <  
poD \C;o"  
}t|Plz  
x pTDYF  
i<m$#6 <Z  
第十课 奇妙的七巧板 h}|6VJ@.  
      r!$'!lCR  
教学要求: -2\ZzK0tM  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; pDq#8*q+v  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; #%^\\|'z  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; HK0::6n{  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 ALd]1a&  
教学过程: 2vc\=  
        一、认识七巧板: uuSR%KK]|  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 Ad;S=h8:  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) tqf&N0*  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: uxO J3  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 0/\PZX+  
三、拼图竞赛: )'5<6Q.]  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 st? gA"5w  
四、创意拼板: WRD A `  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 5Lsm_"0  
五、小结: SY,I >- %  
      这节课你学会了什么? j1YH9T#|D  
      你认为哪部分最有趣? cJ(BiL-uF  
      六、课外练习: ?j/kOD0  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 Xsd $*F@<  
教学后记: e&QS#k  
~uI**{  
%bP~wl~  
x(PKFn  
第十一课 CapsLock键的使用 j z~[5m}J  
       2{ o0@  
教学要求: c>ad0xce6  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; QsF4Dl   
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 X>8-` p  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; -Z%F mv8  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 S _!hsY  
教学过程: u#`+[AC`  
      一、认识CapsLock键: bj@xqAGl  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 4xm&pQo{V6  
      二、请跟我练: o+<29o  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 i&`!|X-=R  
三、趣味训练: GQN98Y+h  
1、选择一种打字练习软件进行训练: .^i<xY  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 XGfzEld2"  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 ]gu1#  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 $$JIBf8  
      四、小结: -(*nSD9  
      1CapsLock键有什么作用? (I4y[jnD  
      2、你的指法熟练了吗? iTh xVD  
教学后记: pOm@b `S%  
rA ,CQypo  
mD7}t  
*z0K%@M  
第十二课 Shift键的使用 Dg~ [#C-  
:pwa{P  
教学要求: E0QPE5_  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; AD]e0_E  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Z>F@n Tzb>  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; {XtoiI  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 2FGx _ Y  
教学过程: ga-{!$b*  
        一、认识Shift键: 2F1ZAl  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 Q',m{;;  
      二、请跟我练: )1f+ld%R  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 pI>*u ]x  
三、趣味训练: I}+;ME|<2  
1、选择一种打字练习软件进行训练: b3\B8:XFo|  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 !h CS#'  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 IIxJ qGN:  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 WL l_'2h  
      四、探索练习: QH~Jy*\+PX  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 Uky9zGa  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 mc ZGg;3  
      五、小结: xc;DdK=1X  
      Shift键有什么作用? HzvlF0 f  
教学后记: P16YS8$  
F$Q04Qw  
:y# T9R9  
.x}gg\  
第十三课 走进多媒体(一) 6NX3"i0 eT  
      E-fr}R}  
教学要求: ~*}$>@f{[X  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; FLZSK:3B]  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; bLbR IY"l  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; \"x>JW4w  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 Ma6W@S  
教学过程: l~J*' m2  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: 7Fz xe$A  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 Mvb':/M  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: m'x;,xfY&F  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 GK?4@<fY  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! \a))  
教学后记: J8<J8x4  
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第十四课 走进多媒体(二) LA4<#KP  
教学要求: lb~E0U`\E`  
      1、智能性要求:体验多媒体; 6 |!NLwa  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; pu4,0bw  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 y=aV=qD   
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 >(3\k iYS  
教学过程: -M4p\6)Ge  
        一、使用windows media player播放声音和视频: #@qN8J}R  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 h*w6/ZL1  
      二、使用录音机录音: f:woP7FP  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; 1] #9  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; @dgH50o[  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; CQ^3v09N;~  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; =o^|bih  
      三、想一想: dqc1 q:k?$  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? 3fr^ T  
教学后记: /ty?<24ko  
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第十五课 信息技术的道德修养 s8<gK.atl  
教学要求: ,^$ |R32  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; GABQUmtH  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; PaO- J&<  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 $_D6_|HK  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 ?&X6:KJQ  
教学过程: H?`g!cX  
      一、习惯与规则: B_^]C9C|  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 u[oUCTY  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 S%mfs!E>  
二、机房纪律: ]lBGyUJn  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 PmX2[7  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 H!)=y  
三、习惯测试: ~i0R^qfr  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 #VGjCEeU  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: }|wv]U~  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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