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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 ][y~(&=T  
教学要求: 2yyJ19Iul  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; 18AKM  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; Oa'DVfw2J  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; }sm PP*  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 cN5,\I.  
教学过程: q)ns ui(  
一、认识什么是“信息技术”: [Ie;Jd>gG  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 f;nO$h[Qb  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 MyyNYZ  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 VNmQ'EuV}2  
二、了解信息技术在生活中的应用: 5Cp6$V|/kv  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。  Nx8~Rn  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 .qcIl)3  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 _U"9#<  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 : ;nvqbd  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 K6=i\   
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 XRMYR97  
四、观看: FKOTv2  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 ,p,$(V  
五、布置作业: s 9Y'MQo*  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 7( &\)qf=n  
教学后记: Vk/ !_)  
6Ch [!=p{  
?4kM5NtP  
l1&NU'WW  
i7D)'4gkW  
第二课 走近计算机  IwfJDJJ  
7ktSj}7W]  
教学要求 $fhb-c3  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; b 6FC  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; }J~ d6m  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; W_%p'8,  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 ]>33sb S6  
教学过程: @MS}tZ5  
一、认识计算机各个硬件设备: t4RI%m\  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 1gA9h-'w  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? {!lC$SlJ  
二、理解计算机软件概念: zJH#J=O  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 Y~P1r]pi B  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 YTc X4cC  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 m M> L0  
三、巩固练习: yZ_6yJw3}  
1、选择填空:软件  硬件 6`tc]a"#Zb  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 DHUK_#!  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 R|jt mI?  
四、扩展思考: F ka^0  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? -A?6)ggf.  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? gH+s)6  
教学后记: <}G*/ z?/  
+:a#+]g  
Y+,ii$Ce~  
59Lv/Mfy  
l@ amAusE  
lo1<t<w`  
第三课 芝麻开门 Yq6e=?-  
教学要求: X=8CZq4  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 =RA8^wI  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 K@JGGgrE`!  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; S,ENbP%0r  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 1BA/$8G  
教学过程: Bb,l.w  
一、掌握正确的上机操作姿势: =bx;TV  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 :>:F6Db"U  
二、掌握正确的开机步骤: | ODi[~y  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 9!``~]G2  
三、认识 windows98桌面各部分名称: }T)0:DF1,  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 UA BaS(f3  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 U<YP@?w  
四、了解鼠标的基本操作: 6njwrqo  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) $ $=N'Q  
      跟着老师做: c:J;Q){Xz  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? 4Y2!q$}I+  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? qZV.~F+  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? aUGRFK_6$  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? b1*5#2rs.  
五、游戏: hT=6XO od4  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! #nD]G#>e  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: n$*e(  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 [Yq*DkW  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 S'h{["P~ 0  
七、小结: G1 =/G  
      1、怎样正确打开计算机? !kTI@103Wd  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? m0}1P]dc  
教学后记: \l_U+d,qq  
fn~Jc~[G|  
Rk8oshS+2  
<>Nq ]WqA  
I+!?~]AUuq  
第四课 鼠标单击操作 `|rr<Tsy\  
e5GJ:2sH  
教学要求: !.EDQ1k  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 Fk-}2_=v i  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; WZ A8D0[  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; fz[-pJ5[  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; mj7Em&  
教学过程: Xi:y35q  
      一、请跟我练: $`wo8A| )  
      1、启动计算机 b9%G"?~Zz  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; @V7HxW7RX  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 k"L?("~   
二、趣味练习: 8fH. E  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: 3d>3f3D8;  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= # ~I.F4  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= OgOs9=cE{  
三、口算竞赛: s|O4 >LsG  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 O$K?2-  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) 8HaBil  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) &^I2NpT  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) UNC%<=  
四、巩固练习: b~u53   
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? vJ a?5Jr  
2、单击操作一般用于做什么事? ol7^T  
教学后记: U9/>}Ni%3G  
D-S"?aO-  
*}Cm/li/w  
p%]ZG,  
~stG2^"[  
第五课 鼠标拖动操作 %n!7'XF'[  
教学要求: 2Sha&Z*CE  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 !D!1%@ e  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; +vSp+X1E  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; \G~<O071  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; ~\QN.a   
教学过程: |/M^q{h&7s  
一、请跟我练: A4mnm6Tf  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? 's>./Pf  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? =9;2(<A  
二、趣味练习: }TD oQ]P  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? jg3 X6/'  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 1oSU>I_i  
三、拼图游戏: # VAL\Z  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 sq;nUA=  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) lI&5.,2MP  
      四、巩固练习: p4sU:  
      1、说说这节课你有什么收获? =*\(Y (0  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? H2iC? cSR  
教学后记: 6$ \69   
"P9SW?',  
第六课 窗口探秘 FhAYk  
      X[;-SXq  
教学要求: iYR`|PJi  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 7FYq6wi  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 :%2uZ/cG(  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; ys DGF@wZC  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 }P(<]UF  
教学过程: enB 2-)< K  
一、窗口简介:(课件演示) 0V!@*Z  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 QZ?%xN(4  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 i[r>^U8O  
二、窗口基本操作: $Ao iH{f  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; }48 o{\  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 s<b(@L 1  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 rT/4w#_3  
      三、想一想: YX,xC-37y  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) <%ZlJ_cM  
四、“摘水果”比赛: C%T$l8$  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) M WHzrqCA  
五、小结: #P/}'rdt  
1、窗口一般包含哪些部分? (V:)`A_-  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? tFrNnbmlQ  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? )>+J`NFa  
教学后记: X6 SqOb\(a  
Z-;I,\Y%  
r(i!".Z  
+T*]!9%<`:  
第七课 键盘与指法 t}m"rMbt  
      rd hM#?  
教学要求: eGE[4Z  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; vIpitbFC  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; f J$ >VN  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; I5H#]U  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 /vrjg)fer  
教学过程: ~z&Ho  
一、认识键盘: Z0!yTM/C  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) 88~ lP7J  
二、讲解手指分工: ov%.+5P  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 <v+M~"%V  
三、讲解击键要领: bG&vCH;}%  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; daN#6e4Z+;  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; v#ERXIrf  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; M7. fz"M  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; 1 ,e`,  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 .~jn N  
四、想一想: S<=|i  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? :!WKD@]  
教学后记: AiOz1Er  
&8'QD~  
aX,ux9#  
0OF]|hH  
第八课 键盘基本键操作 %LZ-i?DL4Q  
      NoD\t(@h  
教学要求: g'nN#O  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; y _A7CG"^  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; w829 8Kl  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; \rPT7\ZA  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 p({)ZU3  
教学过程: M F_VMAq  
      一、认识基本键: A;e0h)F$-  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 d_w^u|(K  
二、请跟我练: YdiXj |k+  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 4M3{P  
三、利用软件练习: S1G=hgF_L  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 K.I  \E  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? le.(KgRS4  
教学后记: C Y K W4  
01AzM)U3"m  
O}cg1Q8p  
[bZASeh  
第九课 数字键操作 xj O((JC  
      avwhGys#  
教学要求: O({vHqN>  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; +t`QHvx v  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; xGVL|/?8  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; ^Z~'>J  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 ,.PW qfb  
教学过程: .BqS E   
      一、认识数字键: 6z>Zm1h  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 "F8A:tR  
二、请跟我练: \[F4ooe  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 .>bvI1  
三、利用软件练习: xulwn{R s  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 Lf} @v  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 '@ C\,E  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? e Zb8x  
教学后记: *3r{s'm  
a eo/4  
BR[f{) a5  
6yRxb (  
+ziQ]r2g  
第十课 奇妙的七巧板 UB&)U\hn  
      '@Q aeFm  
教学要求: ecl$z6'c  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; Ls~F4ar$/  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; DGllJ_/Z  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; d} e/f)(  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 2gC.Z:}  
教学过程: BoMf#l.3B  
        一、认识七巧板: v\gCgx=%j  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 h=Xr J  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) zZ\2fKrpg  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: A! j 4;=}  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 q<` g  
三、拼图竞赛: 7 *#pv}Y  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 (HZzA7eph  
四、创意拼板: Ikbz3]F^V  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 *=O~TY<](  
五、小结: std4Nyp  
      这节课你学会了什么? q>X%MN y  
      你认为哪部分最有趣? h r!Htew4  
      六、课外练习: BHW8zY=F  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 {}TR'Y4  
教学后记: &v#*  
L>qLl_.  
1vF^<{%v  
Uhz<B #tj  
第十一课 CapsLock键的使用 HBc^[fJ^-  
      I 8 \Ka=w  
教学要求: <Hq|<^_K  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; N>$Nw<wV  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 b1A8 -![  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; c%+9uu3  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 5YG?m{hyn_  
教学过程: YLfZ;W|6u  
      一、认识CapsLock键: %TA3o71  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 Jm+h DZrW  
      二、请跟我练: !a[1rQH  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 *CH lg1  
三、趣味训练: 9rn[46s`  
1、选择一种打字练习软件进行训练: ^BruRgc+  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 JR C+>'}Xj  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 B0^0d*8t|@  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 aiKZ$KLC  
      四、小结: hl[!4#b]K  
      1CapsLock键有什么作用? N:y3tpG  
      2、你的指法熟练了吗? U&D"fM8  
教学后记: v_gQCS  
U0+ Hk+  
h>6'M  
bw8~p%l?  
第十二课 Shift键的使用 ,\|W,N}~  
hK+Iow-  
教学要求: @Ee'nP   
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; ^/3R/;?  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 }D7q)_g=  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; w6f VZY4  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ( *(#;|m  
教学过程: WJ9=hr  
        一、认识Shift键: 5Z7<X2  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 "(hhb>V1Wl  
      二、请跟我练: <.0-K_  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 /h ef3DV5I  
三、趣味训练: \S)\~>.`y!  
1、选择一种打字练习软件进行训练: !`k{Ga  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 @}K'Ic  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 m q`EM OH  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 t&SC>8M<  
      四、探索练习: 8} \Lt  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 &cSTem 0  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 Ocq.<#||H  
      五、小结: ^1vh5D  
      Shift键有什么作用? c]>s(/}T  
教学后记: JRkC~fv  
Zu\(XN?62  
ThX%Uzd"[;  
?v>!wuiP  
第十三课 走进多媒体(一) -bo5/`x  
      ec: ?Q0  
教学要求: /RuGh8qzP  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; P"J(O<(1-:  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; c|lo%[]R!  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; 1f]04TI  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 h&+dIk\[3  
教学过程: YK/?~p9:  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: .$/Su3]K/  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 OAMsqeWYA  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: {$,e@nn  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 6.},y<E  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! ErK5iTSD  
教学后记: bsw0+UY=9  
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第十四课 走进多媒体(二) ZR<T\w  
教学要求: d0y [:  
      1、智能性要求:体验多媒体; .eAN`-t;  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; P%A^TD|  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 PpD ?TAlA  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 6fhH)]0  
教学过程: #5xK&qA  
        一、使用windows media player播放声音和视频: RU3:[ (7  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 EELS-qA  
      二、使用录音机录音: hPa:>e  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; B] dvX  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; +1R?R9^Fw  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; -t_t3aU|  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; Ah,X?0+  
      三、想一想: $<.\,wW*'w  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? *2ZX*w37  
教学后记: aA?Uf~ "t  
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第十五课 信息技术的道德修养 0Ym+10g  
教学要求: j:# wt70  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; zdFO&YHTw  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; 095:"Gv O  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 DT`TA#O  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 p< i;@H;:  
教学过程: /EF0~iy  
      一、习惯与规则: F.2<G.9  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 Q H:k5V~  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 p R=FH#  
二、机房纪律: fvn`$  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 YvD+Lk'hm  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 P` Hxj> {  
三、习惯测试: sdF;H[  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 Umx~!YL!  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: % UDz4?zx  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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