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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 PD$@.pib  
教学要求: Hs>|-iDs(  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; Z?AX  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; azT@S=,  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; s;NPY  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 @b2JR^  
教学过程: f;Uf=.#F  
一、认识什么是“信息技术”: /~nPPC  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 %*Aq%,.={  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 ek9Y9eJ"  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 =xX)2h  
二、了解信息技术在生活中的应用: FXd><#U  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 KH_~DZU*5  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 C;BC@OE  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 ~SD8#;v2  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 d4[mR~XXT  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 Y- vLEIX=  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 @5Zg![G  
四、观看: [t.x cO  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 Th%2pwvER  
五、布置作业: !b:;O +[  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 S{.G=O  
教学后记: $u-yw1FT  
J3P )oM[  
l:?w{'i$  
8"5^mj  
uFH ]w] X  
第二课 走近计算机 RV{'[8gM   
<~ 9a3c?  
教学要求 Qe,aIh  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; ~wl 4  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; 1w|C+m/(  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; IJz=SV  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 lf?dTPrD  
教学过程: co-dq\P  
一、认识计算机各个硬件设备: xfsf   
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 LRa^x44  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? i<u g("/  
二、理解计算机软件概念: nJ{vO{N  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 }}4u>1,~  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 )~CnDk}^R  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 ;kv/(veQ1<  
三、巩固练习: ;{%R'  
1、选择填空:软件  硬件 !\RBOdw C  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 $lYy`OuC  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 =FfxHo1k  
四、扩展思考: b!hs|emo;  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? `of` uB  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? 5:W 5@e{  
教学后记: b?Zt3#  
M,V~oc5  
h:qt?$]J  
e <]^7pz  
2$OI(7b=  
)!tqock*v  
第三课 芝麻开门 F\ lnG  
教学要求: Yfotq9.=+  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 :l/?cV;  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 WVa#nU^  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; $22_>OsA  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 :\sz`p?EC  
教学过程: A\IQM^i  
一、掌握正确的上机操作姿势: Mb0l*'ZF  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 7%x 3o#&  
二、掌握正确的开机步骤: Q (gc(bJV  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 n9p_D  
三、认识 windows98桌面各部分名称: V% PeZ.Xv  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 M`jqU g  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 VGDds  
四、了解鼠标的基本操作: wEu"X  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) #MwNyZ  
      跟着老师做: `mt. =d  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? Cvk n2T  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? v y&<  O  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? '1u!@=.\G  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? g82_KUkB  
五、游戏: Za4X ;  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! .>A`FqV$~+  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: RqnT*  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 Rfuq(DwD6  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 miCW(mbO8  
七、小结: xP+HdA2X  
      1、怎样正确打开计算机? 14LOeo5O  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? ^qgOgu  
教学后记: ZBX,4kxK7  
sb^%eUU])  
Z6Kw'3  
<ic%c/mN  
Ivdg1X  
第四课 鼠标单击操作 s2'] "wM  
VUD ?iv7  
教学要求: nm3/-Q},  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 g*uo2-MN&e  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; [`'[)B  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; !~Am1\02   
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; qDzd_E@aR  
教学过程: X Nm%O  
      一、请跟我练: V< ]l=JOd  
      1、启动计算机 luYa+E0  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; 6n}5>GSF  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 k%[pZ 5.!  
二、趣味练习: iCK p"(kf  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: 1`;,_>8  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= _#2AdhCu  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= >^!qx b-  
三、口算竞赛: Cc7YjsRW  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 /'S@iq  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) ,*Vt53@E  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) F_ Cp,  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) TAl#V 7PF}  
四、巩固练习: X=Th  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? $u`v k|\R  
2、单击操作一般用于做什么事? !VF.=\iH/  
教学后记: mV58&SZT  
p O ~lVM  
No1*~EQ  
ls<7Qe"a  
8D[,z 7n  
第五课 鼠标拖动操作 }/{G  
教学要求: mF|7:zSo  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 .gPXW=r  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; !oDX+hd,%>  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; Ul41R Ny)  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; mROXwzL  
教学过程: H+VKWGmfG  
一、请跟我练: 3Xun>ZQ-  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? B< `'h  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? 6tKm'`^z4  
二、趣味练习: 0A7 qO1%xw  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? H /kSFf{  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 t mCm54  
三、拼图游戏: &$!'Cw`,  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 w,'"2^Cwy  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) ~Po BvHi  
      四、巩固练习: RH+'"f  
      1、说说这节课你有什么收获? 7i,Z c]  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? JMnk~8O  
教学后记: * t,J4c  
C9`J6Uu  
第六课 窗口探秘 ~;pv &s5}  
      .7!n%Ks  
教学要求: Xg](V.B6  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 2I 2#o9(Ar  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 `? X=@  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; k>N >_{\  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 -]uN16\ F  
教学过程: 8, >YB+Hb  
一、窗口简介:(课件演示) r dc} e"v  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 m _0D^e7#  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 QzzV+YG$(4  
二、窗口基本操作: 7H1 ii   
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; S;582H9D  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 }Z|uLXaz  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 sw(dd01a 7  
      三、想一想: | CC(`<\R  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) e@-"B9~   
四、“摘水果”比赛: | Q Y_ci  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) ; U)a)l'y  
五、小结: R"au8f.  
1、窗口一般包含哪些部分? Y[A`r0  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? P&ig.Og*  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? 7*7Z&1*3  
教学后记: B"-gK20vY  
:uAW  
`o9vE0^T<  
cR0RJ$[d  
第七课 键盘与指法 :?Xd&u0){  
      ,C#Mf@b  
教学要求: \~(ww3e  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; %'}L.OvG  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; 6~ *w~U  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; [w%MECTe  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 8-N8v *0  
教学过程: *3yeMxa  
一、认识键盘: f PoC yl  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) e7{n=M  
二、讲解手指分工: -XVC,.Ly  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 YU89m7cc'  
三、讲解击键要领: RP 2MtP"M  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; Fh XR!x^  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; |P_\l,f8`  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; 9.KOrg5}L  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; z2m%L0  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 p < fKj  
四、想一想: 4T-9F  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? _]"5]c&*3  
教学后记: ^y?7B_%:B#  
nt,tM/  
;;zKHS  
[<)/ c>Y  
第八课 键盘基本键操作 wW3fsXu  
      6]i"lqb  
教学要求: dOm#NSJVd  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; G`9\v=0  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; s!\uR.  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; Gs*FbrY  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 Md \yXp  
教学过程: H61 ,pr>  
      一、认识基本键: <a-I-~  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 [sC]<2 r  
二、请跟我练: FhgO5@BO  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 ,3G8afo  
三、利用软件练习: Hno:"k?  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 Zho d%n3  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? / r #.BXP  
教学后记: }5H3DavW  
&zsaVm8  
XEF|B--,  
aU]A#g   
第九课 数字键操作 kji*7a?y  
      V#?GDe}[  
教学要求: iH& Izv  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; ] X, C9  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; @[0zZX2EE  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; 5Sd+Cc  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 TIg 3'au  
教学过程: 8LP L4l  
      一、认识数字键: xrX^";}j  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 nB?$W4  
二、请跟我练: & ?mH[rG"  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 } h|1H  
三、利用软件练习: =6b^j]1  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 B./Lp_QK  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 3^l@!Qw  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了?  k%V#{t.  
教学后记: i]8HzKuiW  
! /G2vF"  
dxkq*  
* B!uYP  
T: aYv;#0  
第十课 奇妙的七巧板 ]}2+yK  
      X cmR/+  
教学要求: K &m`1f  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; &wsxH4  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; q/,>UtRr  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐;  V3WHp'1  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 z=>U>  
教学过程: 12;"=9e!  
        一、认识七巧板: )Xxu-/-  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 fOEw]B#@  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) >K$9 (  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: JQQP!]%}  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 e&zZr]vs]l  
三、拼图竞赛: |Id0+-V ?  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 6@?4z Rkz  
四、创意拼板: _,:gSDW|  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 ~aKxwH  
五、小结: /k3v\Jq{  
      这节课你学会了什么? M<oIo 036  
      你认为哪部分最有趣? Md_S};!QN6  
      六、课外练习: v'(p."g  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 -@{5 u d  
教学后记: lAU`7uE  
s(W] >Ib  
G9ku(2cq  
6('2.^8  
第十一课 CapsLock键的使用 uc]]zI6  
      pIBL85Xe  
教学要求: [+EmV>Y  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; fB+4mEG@  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 $8gj}0}eH  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; Q@gmtAp  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 T9.3  
教学过程: b6sj/V8  
      一、认识CapsLock键: Jhdo#}Ub  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 XlP q>@4p  
      二、请跟我练: v< qN -zG  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 4Cs |F7R  
三、趣味训练: 4SRX@/ #8*  
1、选择一种打字练习软件进行训练: 'E FP/(2J  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 555j@  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 Y=+pz^/"  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 4lMf'V7*l  
      四、小结: OKs1irt5  
      1CapsLock键有什么作用? 0Z9>%\km_  
      2、你的指法熟练了吗? 3oX\q/$  
教学后记: "J|{'k`  
IzPnbnS}  
qyzmjV6J2  
/<7'[x<  
第十二课 Shift键的使用 34S0W]V  
P%w)*);  
教学要求: JB.f7-  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; *Ii_dpJ  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 jd]Om r!  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; J:g4ES-/   
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 E(]39B"i  
教学过程: \ vf&Ldk  
        一、认识Shift键: -I dW-9~9  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 2wR?ON=Q  
      二、请跟我练: vz'/]E  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 }ZaZPB/_}P  
三、趣味训练: (JV [7u -  
1、选择一种打字练习软件进行训练: LsB|}_j7  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 DJ)Q,l*|N9  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 oPP`)b$x  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 8NCu;s  
      四、探索练习: Fo\* Cr9D  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 <k59Ni9  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 d)hA'k  
      五、小结: &c[.&L,w4  
      Shift键有什么作用? "m2g"x a\7  
教学后记: B?A]0S  
CshYUr -  
{v CB$@/o  
QX`Qnk|Y  
第十三课 走进多媒体(一) eO7 )LM4  
      W}^X;f  
教学要求: rjk{9u1a"  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; cX~J6vNy5  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; {\:"OcP #  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; 3i\<#{  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 n:dnBwY  
教学过程: +UvT;"  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: =(]yl_  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 4^*+G]]wZ~  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: +"P!es\q  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 Rda~Drz  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! b { M'aV  
教学后记: V.\12P  
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第十四课 走进多媒体(二) ~;)H |R5kV  
教学要求: <rQ+ErDA  
      1、智能性要求:体验多媒体; /7[U J'  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; kH4xP3. i  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 P:8 qm DXo  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 #{f%b,.yxt  
教学过程: pc+'/~  
        一、使用windows media player播放声音和视频: 8%\0v?a5  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 k[ZkVwx  
      二、使用录音机录音: %p; 'l  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; f3;.+hJ])  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; 0(o{V:l%Z|  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; >U7{EfUJdx  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; W]B75  
      三、想一想:  Y%zYO  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? Y'&rSHI"  
教学后记: vRI0fDu  
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第十五课 信息技术的道德修养 V'M#."Of/  
教学要求: %96l(JlJ)B  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; |~]@hs~  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; tX.fbL@ T  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 +{b3A@f|F  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 R!z32 <5k  
教学过程: bc3 T8(  
      一、习惯与规则: A6S|pO1)3  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 qK-\`m  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 k1_" }B5  
二、机房纪律: jCK 0+,;  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 E{8-VmY  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 A7enC,Ey  
三、习惯测试: v!WkPvU  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 :k/Z|  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: -Cc2| ~n  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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