第一课 神奇的信息世界 x41 t=E](
教学要求: b?9'-hK<
1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; $Ixd;`l*
2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; @X/-p3729
3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; (hY^E(D
4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 LM.#~7jC
教学过程: -42 U
一、认识什么是“信息技术”: lvk*Db$
1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 zcEpywNP
2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 uxq#q1
3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。
G0r(xP?
二、了解信息技术在生活中的应用: ws]d,]
1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 9FT==>
2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 h*
/
3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 DEv,!8
4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 ~3Z(0gujD
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 R, zp&L
以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 @zi
x%x
四、观看: sg]g;U
计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 +hWeN&A
五、布置作业: (ubK
i[)
在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 P_@ty~u
教学后记: +A_jm!tJS(
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8wS9%+
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K4M:_u
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第二课 走近计算机 *41WZ E
cja-MljD
教学要求: h/l?,7KHI
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; y+VRD
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; PzLV}
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;
'Cywn^Ym#
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 <DdzDbgax
教学过程: 7aNoqS+
一、认识计算机各个硬件设备: %A(hmC
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 1`n
ZK$
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? Nk>6:Ho{G
二、理解计算机软件概念: 5g4c1K
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 t`4o&vsj=
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 Qc
:Sf46O
一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 "w{,ndZ
三、巩固练习: ;77q~_g$
1、选择填空:软件 硬件 D_cd
l^
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 OoAZ t
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 gem+$TFq
四、扩展思考: -(.\> F
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? ^m^,:]I0P
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? a% 82I::t
教学后记: 7m9T'
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4
Z@:R'u2Lk
5 s2/YG=
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第三课 芝麻开门 %PU{h
教学要求: ^TY8,qDA
1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 t+SLU6j,
2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 AwGDy +
3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; V=H}Ecd
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 +&TcTu#.`
教学过程: X
`n*M]
一、掌握正确的上机操作姿势: ?B,B<@='%
双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 t!vlZNc
二、掌握正确的开机步骤: GEf[k OQ
观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 `r8bBzr@%
三、认识 windows98桌面各部分名称: 1HNX6
请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 Fqp
~1>wi
请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 D D
Crvl
四、了解鼠标的基本操作: ,k3aeM~`%w
广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) zzBq b\Ky
跟着老师做:
gIXc-=Ut
1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? Sst`*PX:
2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? 3H47 vm(`
3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? fYv{M;
4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? q\5C-f
五、游戏: Z})n%l8J]p
请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! (G6N@>V(`
六、掌握正确的关闭计算机步骤: x@>^ c:-f
1、广播观看课件演示:关闭计算机 Aonq;} V e
2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 jk}m
七、小结: ? &;d)TQ
1、怎样正确打开计算机? %4E7 Tu,1
2、怎样正确关闭计算机?分几步? T)B1V,2j=
教学后记: ~d?\rj3=
P%Ux-0&
%z0@4Gq
Kq0hT4w
+#<"o#gZ
第四课 鼠标单击操作 U!x\oLP
-0doL^A
教学要求:
goT:\2
1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。
qz:_T
2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; ( Dl68]FX
3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; HCifO
4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; $T0|zPK5
教学过程: $bKa"T*
一、请跟我练: v)2@;Q
1、启动计算机 Zb#
2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; /_554q
3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 !f\6=Z?>3
二、趣味练习: ;3_Q7;y
1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习:
*H
RxC
254-67= 45+798= 1357*234= 452466/798= v+=_
45*23*15- 453= 23*56/28- 17= %tzz3Y
三、口算竞赛: SwuadN
运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 *lG$B@;rc|
选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) Cst>'g-yB
选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) kB]|4CG{
选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) 7_/.a9$G
四、巩固练习: 9aC>gye!
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? c(AjM9s
2、单击操作一般用于做什么事? EH$wWl^
教学后记: ,O(XNA(C
Dx[t?-
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第五课 鼠标拖动操作 (|5g`JDG
教学要求: 6CU8BDN
1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 [*>@hx
2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; ]yVB66l
3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; uYMW5k_,>
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; *qBMt[a
教学过程: hoeTJ/;dm
一、请跟我练: D_9/|:N:
1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? 73.o{V
2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? >8tE`2[i*
二、趣味练习: 5#f&WL*U@
windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? 6]gs{zG
看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 % NS]z ;G
三、拼图游戏: M3F8@|2
1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 d*>M<6b-
2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) tXKhkt`
四、巩固练习: 1=(i{D~
1、说说这节课你有什么收获? "ej>1{3Y:=
2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? bt&vik _
教学后记: Y!*,G]7
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第六课 窗口探秘 ?0;b}Xl-
G:e} >'
教学要求: {fN_itn
1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 iy: ;g
2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 {2:H`|x
3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; rjR
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 LL6f40hC
教学过程: G(0bulq
一、窗口简介:(课件演示) 3iEcLhe"4
窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 oG*lUh}
标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 w6"LHy[
二、窗口基本操作: W'0wT ZG
窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; 329xo03-[
教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 &
1':s|c
请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 $0W0+A$
三、想一想: Vd1K
{rH#
(将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) X7 ZaQ .
四、“摘水果”比赛: (wY%$kW4
看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) #i]@"R
五、小结: yauP j&^R
1、窗口一般包含哪些部分? 462ae`
6l
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? ~V|!\CB
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? 1VZ>*Tl
教学后记: 25~$qY_
sw@
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B6pz1P?e}
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第七课 键盘与指法 ~fUSmc
7kwG_0QO
教学要求: 2E1TJ.[BS
1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法;
=91'.c<
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; AeJM[fCMa
3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; f%}+.eD
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 mX1oRhf
教学过程: q9!#S
一、认识键盘: 4*,q1yK
(课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) nRE}F5k
二、讲解手指分工: 88*RlxU
先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 d!LV@</
三、讲解击键要领: 7lj-Z~1
1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; V_1# 7
2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; jI V? p
3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; /&|pXBY$;
4、击键速度要平均,节奏均匀; z$V8<&q
5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 Zn} )&Xt
四、想一想: ?7p|
F^
你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? 0* "j:V
教学后记: xXYens}
@}Z/{Z[@
vp|=q;Q%r
c]n03o
第八课 键盘基本键操作 ).boe& .
v}Nx*%
教学要求: C}
kJGi
1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; ppD~xg]
2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; A X#!9-m3
3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; ^U?(g0<"
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 0X-2).nu
教学过程: %Uk/P
一、认识基本键: BT1'@qF
键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 3d<HIG^W}
二、请跟我练: iLgt_@g
请同学打开记事本,将课本中第22—23页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 :&-}S>pC
三、利用软件练习: >y~_Hh(TSL
选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 W9Lg}[>:)
四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? &aQ)x
教学后记: wE \c?*k
MdjLAD)f+C
_Xv/S_yW
i+Dgw
第九课 数字键操作 Ju[`Qw`I
|K-lgrA
教学要求: /#=J`*m_
1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; %Eh%mMb^
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; =4
H K
3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; &
NQR*Tn
4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 eM"mP&TTL
教学过程: v`w?QIB]
一、认识数字键: 9GwsQ \
数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 uPXqTkod
二、请跟我练: 90ag!
请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 j1C.#-P[
三、利用软件练习: .8!0b iS
利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 }gi'%e
请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 EM/+1
_u
四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? z{0;%E
教学后记: mO>
M=2A
aF"Z!HD
d@4!^vD;
]e~^YZOs
ZcRm5Du~:
第十课 奇妙的七巧板 Nt-SC
LDM
XL=R]IC<.
教学要求: j/pQSlV
1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; mRY6[ *u
2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; hb8XBBKR
3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; y(
4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 ZC*d^n]x.
教学过程: }2A1Yt:^P
一、认识七巧板: z
2VCK@0
七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 7B!Qq/E?g
(课件演示七巧板的组成和操作方法) *m@
w^In^
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: 786_QV
请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 97wy;'J[u
三、拼图竞赛: I 47GQho
选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 o'C.,ic?C
四、创意拼板: #
pB:LPEsK
利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 s7i
.p]
五、小结: cgXF|'yI&l
这节课你学会了什么? ~*c=
你认为哪部分最有趣? )V/lRR&
六、课外练习: G1_@!
4
回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 cu`J2vm3
教学后记: &E
riskI
Q9xx/tUW
Z"|P(]A
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//]
第十一课 CapsLock键的使用 M6*{#Y?
7jH`_58
教学要求: hYXZ21(K#
1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; a`~eC)T
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Cj 2Xl
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; e=z_+gVm
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 [ky6E*dV`
教学过程: eoe^t:5&
一、认识CapsLock键: qZsddll
这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 u\6]^T6
二、请跟我练: n=o'ocdS)
打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 *m&:
Yje
三、趣味训练: .7gE^
1、选择一种打字练习软件进行训练: .!8X]trEg
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 !GGGh0Bj
2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 lJzy)ne
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 &:CjUaP@
四、小结: */^2RZg|W
1、CapsLock键有什么作用? ;;'a--'"
2、你的指法熟练了吗? wV[V#KpX8-
教学后记: .`&/QiD
2ZG1n#
DGZY~(]
-?B9>6h"
第十二课 Shift键的使用 )uid!d
Fv);5LD
教学要求: [x<6v}fRn
1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; l \
^nC2
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Sj{ia2AE_
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; \}x'>6zr2
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 2vkB<[tSs
教学过程: uo4$
rf7
一、认识Shift键: 90qj6.SQ
这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 CSL{Q
二、请跟我练: ^'[@M'`~L
打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 xOL)Pjo/m
三、趣味训练: oCKM5AVWsv
1、选择一种打字练习软件进行训练: #jLaIXms
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 DqzA U7
2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 jfY{z=*]u
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 l/ rZcf8z
四、探索练习: 3Q$'qZw p
1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 ytve1<.Ff
2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 W8,t l>(
五、小结: ?YO=J
Shift键有什么作用? 1n`1o
-&l-
教学后记: hyOm9WU
.i+* #djx
zd9]qo
YXzZ-28,<
第十三课 走进多媒体(一) (}C^_q:7d
E./__Mz
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教学要求: \POnsM)+l
1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; \|~?x#
aA
2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; ?cO8'4 bq
3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; '8l yj&
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 r9]
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教学过程: Vj=Xcn#*8
一、认识多媒体和多媒体计算机: [X }@Ct
6
由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。
TmYP_5g:
二、演示如何打开CD播放器和录音机: g %\$ !b
通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 "brRME3
三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! b4v(k(<
教学后记: >:jM}*dnL
wHtJ_Y
Zlk,])9 Q
5c]}G.NV
第十四课 走进多媒体(二) U=kx`j>
教学要求: ';b3Mm
#
1、智能性要求:体验多媒体; hD_5~d
2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; >I4p9y(u
3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 。 `S \
zqF<
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 PUP"ky^q"
教学过程: P{S\pWZkk
一、使用windows media player播放声音和视频: ou'~{-_xd
插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 b "
")BT
二、使用录音机录音: Dn_"B0$lk
1、启动“录音机”出现录音机窗口; eyT>wma0
2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; FjZc#\^9
3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; W|25t)cJ8h
4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; !/j,hO4Z4
三、想一想: 46bl>yk9<
用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? PS=e\(6QC
教学后记: ~)q
g
b mOqeUgB
SyK 9Is{8
<nWKR
,
第十五课 信息技术的道德修养 4^DVW*OiI
教学要求: jzs.+dAg
1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; c,y|c`T 2
2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; M{?.hq
3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 。 O' +"d%2'
4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 ~:>AR` 9G
教学过程: 7qe7Fl3
一、习惯与规则: Wy<[(Pd
通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 )Hbb&F
逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 1 -ZJT
二、机房纪律: .u1X+P7
通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 E *F*nd]K
逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 nbI=r+
三、习惯测试: FR:d^mL
通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 jn-QKdqM
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: Rj[hhSx 2
网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。