第一课 神奇的信息世界 HRF;qR9v
教学要求: 1jkMje
1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; ht5eb"c+8
2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; =.yKl*WV{
3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; L>{p>
4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 L6f$ID:
教学过程: #b5V/)K
一、认识什么是“信息技术”: HZEDr}RN
1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 U]W+ers
2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 !/wR[`s9w
3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 *\T
]Z&E"
二、了解信息技术在生活中的应用: e{fm7Cc)D
1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 VmTPE5d
2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 61=D&lb
3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 fFNwmH-jv
4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 f]37Xl%I
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 a@}A;y'd
以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 GEQ3r'B|
四、观看: PA<<{\dp
计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 iR6w
)
五、布置作业: 9Bw.I
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在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 '/v@q]!
教学后记: gy6Pf4Yo
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第二课 走近计算机 <yz&>
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教学要求: l4smAT
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; Kt\#|-{CH-
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; T~JE.Y3B3
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; LJ+Qe%|
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 +ew9%={zB
教学过程: Ql.abU
一、认识计算机各个硬件设备: rXG?'jN
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 6|AD]/t^K
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? R1lC_G]
二、理解计算机软件概念: Uf<hzP
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 >4@/x{{
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 WZ]f \S
一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 Vi o ~2
三、巩固练习: ?O.1HEr
1、选择填空:软件 硬件 f%JC;Y
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 f9FLtdh
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2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 L]ce13K
四、扩展思考: ^;=L|{Xl
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? %?WR9}KU0
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? ?OFl9%\ V
教学后记: ]> 36{k]&
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第三课 芝麻开门 ::eYd23
教学要求: 1Zj NRg=
1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 g&oAa;~o
2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 a }m>
3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; /
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4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 M)v4>Rw+
教学过程: MzudCMF
一、掌握正确的上机操作姿势: n13#}i{tm
双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 fu]mxGPc
二、掌握正确的开机步骤: p !
_\a
观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 !0k'fYCa
三、认识 windows98桌面各部分名称: m_pqU(sP
请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 M7JQw/,xs
请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 ]1k"'XG4,
四、了解鼠标的基本操作: isiehKkD
广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) 4>I >y@^
跟着老师做: J jp)%c#_
1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? 'gQ0=6(\
2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? dW`!/OaQD
3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? yoc;`hO-
4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? zXRq) ;s
五、游戏: |{en){:
请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! 2\/,X CQV
六、掌握正确的关闭计算机步骤: 6+s10?
1、广播观看课件演示:关闭计算机 G&LOjd2
2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 N(W;\>P
七、小结: X@j.$0eK
1、怎样正确打开计算机? Jv+N/+M47
2、怎样正确关闭计算机?分几步? $/p/9 -
教学后记: jqeR{yo&0b
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第四课 鼠标单击操作 H/?@UJ5m
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教学要求: P56B~M_
1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 _9<nM48+t
2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; $2gX!)
3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击;
d)yu`U
4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; o,D7$WzL
教学过程: 7}r6mr0vpm
一、请跟我练: *\!>2
2*
1、启动计算机 :k
b2v1{\
2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; .4&pi
3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 CNkI9>L=W`
二、趣味练习: b:6NVHb%
1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: G9
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254-67= 45+798= 1357*234= 452466/798= h%*@82DKK
45*23*15- 453= 23*56/28- 17= )oU%++cdo
三、口算竞赛: pcrarj
运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 mN&B|KWU
选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) aB*'DDlx"r
选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) P]mJ01@'
选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查)
LjEG1$F>
四、巩固练习: 0`y*7.Ip
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? L%Mj{fJ>Wm
2、单击操作一般用于做什么事? S8Ec.]T
教学后记: ALY3en9,
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第五课 鼠标拖动操作 N7 ox#=g
教学要求: @
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1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 \Aq$h:<
2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; 49iqrP'
3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; aT_%G&.
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; /a7N:Z_Bz
教学过程: w =2; QJ<
一、请跟我练: 7RZ HU+
1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? 9pMXjsE
2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? ^(+@uuBx
二、趣味练习: B{hV|2
windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? qvC 2BQ
看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 ]]eI80u[
三、拼图游戏: N#<X"&-_#
1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 UY}EW`$#m
2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) 3'zL,W W
四、巩固练习: LFX[v
1、说说这节课你有什么收获? eZdFfmYW^R
2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? k@
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教学后记: wvcj
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第六课 窗口探秘 8I]rC<O6:
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教学要求: ]MmFtdvE
1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 <0btwsv}
2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 cof+iI~9O%
3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; l[K
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4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 AK//]
教学过程: ys- w0H
一、窗口简介:(课件演示) U7xKu75G1
窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 =:
=s
标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 W_bA
.zT{
二、窗口基本操作: XYze*8xUb
窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; cXIuGvE&=
教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 pebNE
3`#
请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 WiqkC#N
三、想一想: 5 D[`nU}
(将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) B,4
3b O
四、“摘水果”比赛: Zfc{}ius
看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) 4&<zkAMR
五、小结: (vPE?^}b
1、窗口一般包含哪些部分? Ij?Qs{V
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? 30{+gYA
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? S;}/ql y
教学后记: 4hWFgk
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第七课 键盘与指法 wpf
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教学要求: ow7*HN*
1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; ')Qb,#/,%
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; o@qI!?p&
3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; hY/i)T{
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 BYZllwxwTE
教学过程: 'e*:eBoyb
一、认识键盘: GiKmB-HO
(课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) Q(BM0n)f
二、讲解手指分工: \79aG3MyK
先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 b
4CXif
三、讲解击键要领: ]D@y""{--s
1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; CA3`Ee+rD
2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; s@K #M
3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; ,A9{x\1!
4、击键速度要平均,节奏均匀; \ocC'FmE
5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 ) %bY2
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四、想一想: lTZcbaO?]
你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? DIWcX<s
教学后记: r1zuc:W1
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第八课 键盘基本键操作 24I~
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V&>mD"~MP
教学要求: V]|P>>`v9p
1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; E|ZLz~
2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; Y4)=D@JI
3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; 2KQpmNN
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 TN.&FDqC9
教学过程: AUwIF/>F(]
一、认识基本键: k2DBm q;
键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 =aRE
二、请跟我练: w6.J&O
请同学打开记事本,将课本中第22—23页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 R|K#nh
三、利用软件练习: ''wF%q
选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 NplkhgSj
四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? 3t$)saQR
教学后记: IfpFs
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Zl7m:b2M
第九课 数字键操作 Q);^gV
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教学要求: YojYb]y+j
1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; (Q6}N'T
2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; LYp=o8JW|
3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; xyRZ
v]K1
4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 b;$jh
教学过程: S<DS|qOo
一、认识数字键: X]v.Yk=wu
数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 ^
,yh384
二、请跟我练: &g5+ |g (
请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 aDE)Nf}
三、利用软件练习: ntEf-x<
利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 '>"-e'1m(
请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 \7A6+[
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四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? (ZHEPN
教学后记: IQQWp@w#8
x)!NB99(tC
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第十课 奇妙的七巧板 XV*uu "F
06~HVv
教学要求: x@480r
1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; kc-v(WIC
2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; 3*$)9'
3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; FT.;}!"l
4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 Oa|'wh ug
教学过程: i-_ * 5%A
一、认识七巧板: XhxCOpO
七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 >s+*D=k
(课件演示七巧板的组成和操作方法) ({#M*=&"
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: H}B%OFI \+
请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 1VC:o]$
三、拼图竞赛: "1Oe
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选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 8m;tgMFO
四、创意拼板: `+O7IyTMA
利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 Wf>scl`s
五、小结: p@+r&Mg%W"
这节课你学会了什么? 9Lv"|S`5W_
你认为哪部分最有趣? ULIpb
六、课外练习: oN6X]T<
回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 PK<+tIm\
教学后记: v\:P_J
OFe?T\dQn
I,d5Y3mC
FOx&'dH%@
第十一课 CapsLock键的使用 (5(TbyWwD
9k[>(LC
教学要求: {*J{1)2
1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; y,QJy=?
2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 26Jb{o9Z<
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; w
`0m[*
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 Uc?#E $X
教学过程: YB1uudW9
一、认识CapsLock键: U%nLo[k
这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。
).b,KSi
二、请跟我练: 5g(`U+,*(
打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 =1'vXPv`
三、趣味训练: 3.?kxac
1、选择一种打字练习软件进行训练: ht1d[
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 -@EAL:kY
2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 Gn8'h
TM
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 }hy,
}2(8
四、小结: lEe<!B$d"
1、CapsLock键有什么作用? +__PT4ps
2、你的指法熟练了吗? aX$Q}mgb
教学后记: jA}b=c
o6[aP[~F
.sOEqwO}>
3/i_?G
第十二课 Shift键的使用 *P.Dbb8vn
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教学要求: vRQ7=N{3
1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; ~l@
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2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Ghb Jty`
3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; QwSYjR:K
4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ~d072qUos
教学过程: 2/W5E-tn
一、认识Shift键: =
olmBXn/
这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 *VP
jBzcH
二、请跟我练: y]e[fZ`L
打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 hvO
三、趣味训练: (6Tvu5*4U
1、选择一种打字练习软件进行训练: o'SZsG
可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 W1T%
Q88
2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 Ad
ma~]T9
3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 NM{/rvM
四、探索练习: ?8GggJC
1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 $ rU"Krf67
2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 t)
:'XGk@
五、小结: 74p=uQ
Shift键有什么作用? hE|W%~Jx
教学后记: 8*iIJ
{%b*4x0?
Glw_<ag[
(rfR:[JkC2
第十三课 走进多媒体(一) "h'+!2mf
c&GVIrJ
教学要求: W:gpcR]>
1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; FP_q?=~rFs
2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; ?;0w 1
3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; %Y:"5fH
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 p-Jp/*R5
教学过程: '=X)0GG
一、认识多媒体和多媒体计算机: &{uj3s&C
由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 ls*bCe
二、演示如何打开CD播放器和录音机: L<62-+e`
通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 Qu;cl/&
三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! *
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教学后记: S<Os\/*
9-3, DxZ}
^P}jn
`4
Nm7YH@x*o
第十四课 走进多媒体(二) qbsmB8rh
教学要求: "!w#E6gU
1、智能性要求:体验多媒体; :2zga=)g
2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; J6[V7R[\
3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 。 J{!U;r!6
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 *t%Z'IA
教学过程: b
px
^
一、使用windows media player播放声音和视频: 2t[P-on
插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 NxW
Dw
二、使用录音机录音: |8q:sr_
1、启动“录音机”出现录音机窗口; .US=fWyrb
2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; [2$mo;E?
3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; cTJi8f=g
4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; 1p5n}|
三、想一想: {)jTq??
用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? 1]A$
教学后记: 5(=5GkE)>
YWFq&II|Z
/wI"oHZd
2rV]n
第十五课 信息技术的道德修养 JyO2P
教学要求: Fd86P.Df
1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; OU
esL9
2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; fg)VO6Wo&
3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 。 (yb$h0HN
4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 vvI23!H
教学过程: x fa-
一、习惯与规则: ?Gl]O3@3
通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 48IrC_0j
逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 ve]hE}o/}
二、机房纪律: %vil~NU
通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 Uc;~q-??#
逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 =%ok:+D]
三、习惯测试: zub"Ap3
通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 *\(MG|S
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: OUk"aAo
网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。