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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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第一课  神奇的信息世界 PzOnS   
教学要求: 0 30LT$&!  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; #lR-?Uh  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; ;*QK^#  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; F42<9)I  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 9TX2h0U?  
教学过程: [;H-HpBaa  
一、认识什么是“信息技术”: E5!vw@,  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 p]0`rf!|  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 pT{is.RM  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 <?s@-mpgN  
二、了解信息技术在生活中的应用: {xx}xib3  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 k3K*{"z  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 tk]D)+{u&c  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 0<7sM#sI!  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 {0~\T[qm  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 (n`] sbx  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 Q3Pu<j}Y  
四、观看: ~m_{&,CA.  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 n]df)a  
五、布置作业: /poGhB 1k  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 793 15A  
教学后记: FQJiLb._Z  
;plBo%EBV  
)X?oBNsj  
Mgr?D  
<rtKPlb//  
第二课 走近计算机 /5)*epF+  
q8_(P&  
教学要求 v^ "qr?3V  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; *?BY+0  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; 8t Q;N'  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; b"uO BB  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 ~P#mvQE)  
教学过程: MA,*$BgZ  
一、认识计算机各个硬件设备: EjL]#,QR  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 f-3CDUQ`  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? 6#7hMQ0&;O  
二、理解计算机软件概念: rCwE$5 b  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 VcGl8~#9  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 >ei~:z]R  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 (P`=9+  
三、巩固练习: / cb`%"Z  
1、选择填空:软件  硬件  V1B!5N<  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 Xf_#O'z  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 pJx7S sW  
四、扩展思考: 2HtsSS#0Q  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? Ie(i1?`A8  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? vP x/&x  
教学后记: ;Ax-f04gG  
\o}T0YX  
E{EO9EI  
KJRAW]?{  
kV+^1@"  
g:z<CSIq/  
第三课 芝麻开门 I% u 2 ce  
教学要求: g!R7CRt%  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 a;t}'GQGk  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 ep=r7Mft  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; yI 2UmhA  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 W?5')  
教学过程: g35!a<JW  
一、掌握正确的上机操作姿势: /1MmOB  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 =nHKTB>  
二、掌握正确的开机步骤: AY{KxCr b^  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 iI{L>  
三、认识 windows98桌面各部分名称: Hl`OT5 pNf  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 db~^Gqv6k  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 [ N|X  
四、了解鼠标的基本操作: 7Y9#y{v1  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) ]:OrGD"  
      跟着老师做: }9+;-*m/  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? .26mB Xr  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? S[1<Qrv]  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? Up{[baWF  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? &1$d`>fn  
五、游戏: l::q F 0  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! \P*_zd@%  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: C< 9x\JY%  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 ^FKiVKI:  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 G9f6'5 O  
七、小结: Ea&|kO|  
      1、怎样正确打开计算机? HohCb4d o  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? 1Z) Et,  
教学后记: @khFk.LBD  
w}gmVJ#p  
B+K6(^j,,y  
%"0,o$  
<{isWEW9]3  
第四课 鼠标单击操作 fZ$b8  
7v*gwBH  
教学要求: )O]6dd  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 _K o#36.S  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; dymq Z<  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; 23wztEp{a  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; j(=w4Sd_W  
教学过程: h^SWb9 1"G  
      一、请跟我练: 5MVa;m  
      1、启动计算机 #7i*Diqf9  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; c_3B:F7  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 ?H= q!i  
二、趣味练习: m\56BP-AM  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: *4}_2"[  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= Nap[=[rv  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= X:oOp=y]|  
三、口算竞赛: t3@+idEb  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 FJ_7<4ET  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) 9MMCWMV  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) qYC&0`:H  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) (xHmucmwp  
四、巩固练习: {y9G "  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? =rA?,74  
2、单击操作一般用于做什么事? J8 qFdNK  
教学后记:  T Rv  
G-d7}Uz ?  
hz o> :U  
h} `v0E  
z`zz8hK.  
第五课 鼠标拖动操作 \N9=13W<lK  
教学要求: GC')50T J  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 {DRk{>K,  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; Xs~'M/> O  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; p F{jIXu  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; rYb5#aT[  
教学过程:  6:zPWJB  
一、请跟我练: JOJ.79CT  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? #EH=tJgO|J  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? "`>6M&`U  
二、趣味练习: w"j>^#8  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? IRN,=  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 W/qXQORv  
三、拼图游戏: d4| )=  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 -c_l nK  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) (/A.,8Ad  
      四、巩固练习: |0n )U(  
      1、说说这节课你有什么收获? 2:38CdkYp  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? \Y4(+t=4  
教学后记: ,"EaZ/Bl/  
@IL04' \  
第六课 窗口探秘 S%iK);  
      M+ +Dk7B  
教学要求: ,b*?7R  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 M& Z Kc  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 7kLu rv  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; UY3)6}g6  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 Fi i(dmn  
教学过程: # EvRm  
一、窗口简介:(课件演示) GW A T0  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 \D@j`o  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 o(hUC$vW  
二、窗口基本操作: I~&*^q6 |  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; K2xB%m1LK  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 cXq9k!I%  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 |{#St-!-7  
      三、想一想: w!m4>w  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) T8S&9BM7  
四、“摘水果”比赛: cfTT7O#Dc  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) =t, oj6P~  
五、小结: xrf|c  
1、窗口一般包含哪些部分? `i`P}W!F  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? ,;pUBrz/[  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? k8s)PN  
教学后记: p/{%%30ke  
Xh8U}w<k6  
MSCH6R"5  
Ti? "Hr<W  
第七课 键盘与指法 HZ9>4G3  
      Ichg,d-M-K  
教学要求: [j6]!p]S$  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; zqA>eDx  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; C?H~L  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; Oe Q[-e  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 wq?"NQ?O<  
教学过程: 7m#EqF$P  
一、认识键盘: uH89oA/H  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) }ILBX4c  
二、讲解手指分工: :W)lt28_  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 #w;"s*  
三、讲解击键要领: |b\a)1Po:  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; ;mpYcpI  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; /we]i1-9  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; q]4h#?.-1v  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; .rBU"Rbo  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 k+"];  
四、想一想: e#oK% {A  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? hJSvx  
教学后记: KH2]:&6:Q  
}XUL\6U  
|eRE'Wd0  
lf-.c$.>  
第八课 键盘基本键操作 k~ )CJ6}  
      l;q]z  
教学要求: 8=D,`wog  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; '-"[>`[ q  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; M[qhy.  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; +(!/(2>~  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 ;L$ -_Z  
教学过程: #H6YI3 `G  
      一、认识基本键: ]WNY"B>+  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 @;O"-7Kk  
二、请跟我练: JL {H3r&/S  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 6 |=]i-8  
三、利用软件练习: 4rDV CXE  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 "EpH02{i  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? u.A}&'H  
教学后记: jTS8 qu  
reR@@O  
,hf W2}  
%oqKpD+  
第九课 数字键操作 *-ys}sX  
      (g@X.*c8  
教学要求: %f CkR`:  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; X0L \Ewm  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; +tk`$g  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; `a52{Wa  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。  dw;<Q  
教学过程: .$s']' =  
      一、认识数字键: `Hw][qy#  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 jUD^]Qs  
二、请跟我练: Q&0`(okb  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 - "zW"v)\  
三、利用软件练习: dA~_[x:Z  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 nP[Z6h  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 Fa h6 &a  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? ^P{y^@XI  
教学后记: )@9Eq|jMC  
Jt}`oFQ5l  
T 9`AL  
jW7ffb `O  
ekY)?$v3  
第十课 奇妙的七巧板 Y;R,ph.a  
      >NPK;Vu  
教学要求: .,6o):  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; +\["HS7+'0  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; R1 SFMI   
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; FI:H/e5[  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 N( 7(~D=)B  
教学过程: <#8}![3Q  
        一、认识七巧板: >!qtue7B  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 +wz1kPRs  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) _<]0hC  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: `StuUa  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。  y =sae  
三、拼图竞赛: '+Jy//5?  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 :YRHO|  
四、创意拼板: ^X6e\]yj  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 I~6(>Z{  
五、小结: !\|  
      这节课你学会了什么? r]- n,  
      你认为哪部分最有趣? %7 -(c  
      六、课外练习: 9:g A0Z  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 WL(Y1>|j  
教学后记: ]gX8z#*k  
T*@o?U  
y=pW+$k  
/":/DwI'   
第十一课 CapsLock键的使用 X2I_,k'fQ  
      "c} en[  
教学要求: 4S*ifl  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; phG *It}  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 x~uDCbL  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; vn*K\,  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ysi=}+F.  
教学过程: x0)=jp '  
      一、认识CapsLock键: 8 pf]M&  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 [>>_%T\I  
      二、请跟我练: =\u,4  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 Ohgu*5!o  
三、趣味训练: @r[SqGa:  
1、选择一种打字练习软件进行训练: A",}Ikh='`  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 Py #EjF12  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 I@z@s}x>  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 `%~}p7Zu  
      四、小结: vN v'%;L  
      1CapsLock键有什么作用? Lj|wFV  
      2、你的指法熟练了吗? %5+X   
教学后记: y|+5R5}K  
fe<7D\Sp@  
:FU?vh$)  
\:@7)(p\;  
第十二课 Shift键的使用 $bp$[fX(e  
(e5Z^9X  
教学要求: 8ZbXGQ  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; wQhuU  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Bx\ o8k  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; %m/lPL  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 CAviP61T  
教学过程: &b^_~hB:q  
        一、认识Shift键: IO&U=-pn &  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 |AE{rvP{@  
      二、请跟我练: \>*.+?97  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 A@_>9;   
三、趣味训练: VJw7defc  
1、选择一种打字练习软件进行训练: X0+E!~X$zM  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 AH/^v;-  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 ^ )"Il  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 SJX9oVJeZ  
      四、探索练习: 'Q=)-  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 K_ymA,&()  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 d0}(d Gl  
      五、小结: I6;6x  
      Shift键有什么作用? &+(D< U  
教学后记: At[Q0'jkc  
f U=P$s  
Q jXJo$I6  
Nz3+yxv1  
第十三课 走进多媒体(一) ks phO-  
      NwOV2E6@OW  
教学要求: -z. wAp  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; ha;fxM]  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; Xu~N97\G  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; tA4Ra,-c  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 R=a4zVQ  
教学过程: ^/}4M'[w  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: ,J+L_S+B~  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 p),* 4@2<  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: @i(9 k  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 un!v1g9O  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! RLL ph  
教学后记: XZ8rM4 ]  
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第十四课 走进多媒体(二) />8A?+g9u  
教学要求: z]hRc8 g}d  
      1、智能性要求:体验多媒体; 4qE4 i:b  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; $ S3b< ]B  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 1E||ft-1i*  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 '{~[e* *  
教学过程: NBasf n  
        一、使用windows media player播放声音和视频: zRLJ|ejMP  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 M0C)SU5"  
      二、使用录音机录音: h]~FYY  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; KI#v<4C$P  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; C4PT(cezR  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; S]%,g%6i  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; Xl2g Hh  
      三、想一想: Ebj0 {ZL  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? W3Ee3  
教学后记: !nJl.Y$  
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第十五课 信息技术的道德修养 v4E=)?  
教学要求: uSI@Cjp  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; 6J JA"] `  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; [S]q'c)  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 (i(E~^O  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 g8'8"9:xC  
教学过程: tvVf)bbz  
      一、习惯与规则: 3}phg  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 MIkp4A  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 ; \co{_&D  
二、机房纪律: \fC;b"j  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 iJ*Wsp  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 k k<%VKC  
三、习惯测试: !wd wo0  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 1V[Zk lS  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: 0 &| M/  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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