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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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第一课  神奇的信息世界 sbIhg/:ok  
教学要求: \OB3gnR  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用;  X;g|-<  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; ,g.=vQm:?  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; 3xY]Lqwv  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 #bH[UId[  
教学过程: hidweg*7  
一、认识什么是“信息技术”: 'D{abm0  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 *mt v[  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 (\ %y)  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 Kj5f:{Ur  
二、了解信息技术在生活中的应用: ] lTfi0}g_  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 2F]MzeW  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 {S~$\4vC!  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 .;s4T?j@w  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 mY9K)]8  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 l"#,O$x"#@  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 iDN,}:<V  
四、观看: 6.=b^6MV  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 s|oU$?eA  
五、布置作业: | -<L :%  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 i>}z$'X  
教学后记: RT9@&5>il  
vZsVxx99  
4v$AM8/o  
g#*N@83C  
Q0q$ZK6C  
第二课 走近计算机 sP7(1)\  
nrS_t  y  
教学要求 \x}UjHYIc&  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; r8$TT\?~  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; mYvm_t9  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; }+1oD{  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 Ckp=d  
教学过程: a4YyELXe  
一、认识计算机各个硬件设备: MN4}y5  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 RB!E>]   
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? l|{<!7a  
二、理解计算机软件概念: /zK uVaC  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 WBIS  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 RCr:2 Iz  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 dQb?Zi7g  
三、巩固练习: lN w?}H  
1、选择填空:软件  硬件 -D(!B56_  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 PHkvt!uH  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 T~Cd=s(T"  
四、扩展思考: <}%*4mv  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? 5**xU+&  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? cCIEG e6  
教学后记: E%N]t} }[  
q)X&S*-<o~  
|)?T([  
mUxD.;P  
QNY{ p k  
xC(PH?_  
第三课 芝麻开门 D6pk !mS  
教学要求: eNX-2S  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 fx},.P=:*  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 5ZLH=8L  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; ewY X\  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 q!4dK4`#5  
教学过程: 9)qx0  
一、掌握正确的上机操作姿势: tti.-  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 ]M/w];:  
二、掌握正确的开机步骤: [ sBD|P;M  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 t$J-6dW  
三、认识 windows98桌面各部分名称: J$o J  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 [@czvPi  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 vEkz 5$  
四、了解鼠标的基本操作: pFh2@O  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) z; +x`i.  
      跟着老师做: -oj@ c OZ  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? l; 4F,iI  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? JT+P>\\];'  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? -c tZ9+LL  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? 'E9jv4E$n  
五、游戏: bZ )J gz  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! +?8nY.~,'  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: |8"HTBb\CW  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 {sLh=iK  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 ,aeFEs i  
七、小结: XcXd7e  
      1、怎样正确打开计算机? 5o?bF3  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? #X+)  
教学后记: #oaX<,  
yI!K quMC  
0 (n/hJ  
N.]8qzW  
oKUJB.PF  
第四课 鼠标单击操作 97lwPjq  
H:`r!5&Qb5  
教学要求: No?pv"  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 4D8q Gti  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; fqi5 84  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; OP@PB|  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; +.=a R<Q  
教学过程: UX6-{ RP  
      一、请跟我练: I'";  
      1、启动计算机 8r5j~Df  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; li'#< "R?'  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 ^J327  
二、趣味练习: ?w.Yx$Z"  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: nxG vh4'i8  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= plca`  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= Kxg09\5i  
三、口算竞赛: n%Fa;!S  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 /2c?+04+  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) _.j KcDf  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) MDRSI g  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) j=7]"%  
四、巩固练习: #8'%CUF*<8  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? D,2,4h!ka  
2、单击操作一般用于做什么事? XG0,@Ly  
教学后记: [bAv|;  
R +k\)_F  
LWY`J0/  
TR#5V@e.m  
Tsa&R:SE  
第五课 鼠标拖动操作 f@ySTz;u  
教学要求: DpA)Z ??  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 1iUy*p65:  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; V r y#  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; *w!H -*`  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; P/27+5(|  
教学过程: 18Ty )7r'  
一、请跟我练: sGV%O=9?2  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? ruoiG?:T  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? lGxG$0`;;  
二、趣味练习: pJ{sBp_$  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? _:{XL c  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 ce@(Ct  
三、拼图游戏: U!('`TYe  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 3]wV`mD  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) `A #r6+  
      四、巩固练习: $v+g3+7  
      1、说说这节课你有什么收获? DJeG  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? 2lQ'rnqS)  
教学后记: MVV<&jho{^  
En1pz\'  
第六课 窗口探秘 `74A'(u_  
      7-)Y\D  
教学要求: C6GYhG]  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 ^Xh9:OBF  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 BH=vI<D  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; vQA: \!  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 J|s4c`=  
教学过程: &0M^UvO  
一、窗口简介:(课件演示) Q|:\  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 qUCiB}  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 .t\5H<z  
二、窗口基本操作: x }-rAr  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; %6 Bt%H  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 m@O gT<E]_  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 ++xEMP)  
      三、想一想: ZYg="q0x&  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) r3#H]c  
四、“摘水果”比赛: N1_nBQF )  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) 2&dtOyxo>  
五、小结: dw'%1g.113  
1、窗口一般包含哪些部分? zL1H[}[z+  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? 8He^j5  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? R7+k =DI  
教学后记: xZBmQ:s',S  
i4AmNRs  
P*G&pitT  
V"gnG](2l  
第七课 键盘与指法 Aj-}G^>#  
      an.)2*u  
教学要求: jh9^5"vQ  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; .I[uXd  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; 6Vi #O^>  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; aiea& aJ  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 JTrxh]  
教学过程: pS9CtQqvgy  
一、认识键盘: haS`V  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) #AE'arT<  
二、讲解手指分工: 8xlj:5;(w  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 l1a=r:WhH  
三、讲解击键要领: Z{ &PKS  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; R|`}z"4C  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; ]e 81O#t3  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; SxNs  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; Q']:k}y  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 vuA';,:~  
四、想一想: _<&IpT{w+  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?  !1;DRF  
教学后记: )N<>L/R  
W.{#Pg1Da  
[[ H XOPaV  
+ ,0RrD )  
第八课 键盘基本键操作 $GPenQ~},  
      }B^KV#_{S  
教学要求: H;%a1  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; IKH#[jW'IB  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; ~%m-}Sxc  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; yD(0:g#  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 n"$D/XJO  
教学过程: DO(FG-R  
      一、认识基本键: 5,k&^CK}  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 0O|T \E8 e  
二、请跟我练: eLM_?9AZ!R  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 BB>3Kj:|  
三、利用软件练习: |&o%c/  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 UIIR$,XB  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? ' w!o!_T6  
教学后记: 8 }nA8J  
/&Khk #  
0l!@bj  
Wl?*AlFlk  
第九课 数字键操作 +kmPQdO;*/  
      ?&j[Rj0pH  
教学要求: #Q"el3P+q  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; Lr V)}1&5  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; P10`X&  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; k5P&F  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 48Z{wV,  
教学过程: \&n]W\  
      一、认识数字键: v_En9~e^n  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 /)e&4.6  
二、请跟我练: =AUR]&_B  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 #92 :h6  
三、利用软件练习: A !x" *  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 'cu( Sd}  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 P BpjE}[Q  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? K3M<%  
教学后记: pg;agtI  
HFB2ep7N  
OIe {Sx{y  
,0[bzk  
8yF15['  
第十课 奇妙的七巧板 W -8<sv$b  
      O sbY}*S  
教学要求: AM#VRRTU  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; 80x %wCY`  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; EL;IrtU  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; r*OSEzGUz  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 eh&?BP?  
教学过程: mpIRe@#Z  
        一、认识七巧板: V#'sH  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 ck){N ?y  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) Y7zg  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: Eo!1 WRruF  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 k*\WzBTd  
三、拼图竞赛: 1>[3(o3t  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 =\eM -"r  
四、创意拼板: !-m (1  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。  I QS|  
五、小结: O$V 6QJ  
      这节课你学会了什么? pej/9{*xg(  
      你认为哪部分最有趣? hCD0Zel  
      六、课外练习: n{6XtIoYq  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 pn{Mj  
教学后记: ! ;x  
4/&U s  
}5z6b>EI9a  
,2qJXMg"=$  
第十一课 CapsLock键的使用 ~*GJO74  
      h/ ?8F^C#v  
教学要求: ;XMbjWc  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; hWf Jh0I  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 ZT5t~5W  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; 1Thr74M  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 >k,bHGj?  
教学过程: RY8;bUSR  
      一、认识CapsLock键: mnzamp  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 / V+&#N  
      二、请跟我练: M}k )Ep9  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 +ByxhSIr  
三、趣味训练: KJo [!|.  
1、选择一种打字练习软件进行训练: Ok/~E  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 ( \{9W  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 _ r0oOpE  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 S$HzuK\f  
      四、小结: WO?EzQ ?  
      1CapsLock键有什么作用? Kn SXygT  
      2、你的指法熟练了吗? /J]Yj,  
教学后记: v`A^6)U#M  
bHH{bv~Z  
%*wJODtB|  
`C%,Nj   
第十二课 Shift键的使用 \K.i8f,  
IHZ WNT2  
教学要求: 8  k9(iS  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; @>,3l;\Zh  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 %6j|/|#]  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; ~ ' 81  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ^W5rL@h_  
教学过程: z6#N f,  
        一、认识Shift键: tSV}BM,  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 Q^$IlzG7i  
      二、请跟我练: ]:(> r&'  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 g dT3,8`#[  
三、趣味训练: w|pk1~c(_  
1、选择一种打字练习软件进行训练: .^>[@w3  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 <6Q]FH!6  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 Wp/!;  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ck>|p09q'9  
      四、探索练习: BQ{Gp 2N  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 yw^t6E  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 &F1h3q)L  
      五、小结: AR\>P  
      Shift键有什么作用? .'mmn5E  
教学后记: M p:c.  
A8&yB;T$y  
VQ5T$,&  
SL" ;\[uI  
第十三课 走进多媒体(一) #F@53N  
      5Al 59]  
教学要求: {(]B{n  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; [X0Wfb}{  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; oe_l:Y%  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; h@=H7oV7k  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 Vh$~]>t:f  
教学过程: x tg3~/H  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: rp u9  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 EgM.wQHR]  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: E@^`B9 ;Q7  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 H$au02dpU  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! G,9osTt/  
教学后记: `Jhu&MWg  
S!A)kK+  
3.U5Each-  
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第十四课 走进多媒体(二) "(5A 5>  
教学要求: u`dWU}m)  
      1、智能性要求:体验多媒体; hAi50q;z  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; ,uqS q  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 ftq&<8  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 GQhzQM1HS  
教学过程: ugcWFB5|  
        一、使用windows media player播放声音和视频: N X&mEz  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 mV^+`GWvo  
      二、使用录音机录音:  Q<B=m6~  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; VJ;n0*/  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; dDbPM9]5  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; /f~ V(DK  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; &MsnQP  
      三、想一想: g#ubxC7t<  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? s`GwRH<#  
教学后记: 3ddH@Y|  
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第十五课 信息技术的道德修养 S~0 mY} m  
教学要求: /*!K4)$-*2  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; c7X5sMM,  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; F?&n5R.  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 ~f0Bu:A)  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 5 BR 9f3}  
教学过程: tNg}: a|J  
      一、习惯与规则: M%pxv6?""{  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 f?kA,!  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 hd1(q3 3  
二、机房纪律: hE0 p> R8  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 fiqeXE?E  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 uoR_/vol8  
三、习惯测试: ^+tAgK2   
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 Eh&*"&fHR  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: uq~$HXdc  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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