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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 rP=sG;d  
教学要求: x;E 2~&E  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; :os z  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; wzWbB2Mb5  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; <fO4{k*&  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 ZU&"73   
教学过程: dj9 ?t  
一、认识什么是“信息技术”: ZU2laqa_  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 R MYP"  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 3tS~:6-/  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 !Jfs?Hy  
二、了解信息技术在生活中的应用: >H|` y@]  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 0lk;F  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 hP@(6X,"  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 H}0dd"  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 !sSQQo2Sv  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课  t,%iL  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 UHO_Z  
四、观看: |Rzy8j*  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 +SXIZ`  
五、布置作业: i, nD5 @#  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 L):qu  
教学后记: CZ{k@z`r  
XR+3j/zEQ  
<&!]K?Q9i  
@Cq? :o<  
rJfqA@  
第二课 走近计算机 pb;")Q'  
KU&G;ni2  
教学要求 %i{;r35M;9  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; Yn51U6_S  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; {==pZpyyh  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; q`|CrOzO  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 I=DLPgzO9  
教学过程: f`<FT'A  
一、认识计算机各个硬件设备: ZDLMMX x>  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 S4NL "m  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? e,1u  
二、理解计算机软件概念: %Q|eiXD  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 ^+70<#Xc  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 }2>"<)  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 qztV,R T  
三、巩固练习: /)|X.D  
1、选择填空:软件  硬件 /ci]}`'ws  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 MLVB^<qkeH  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 YrI|gz)  
四、扩展思考: "AueLl)  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? [G|mY6F^  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? N"5fmY<  
教学后记: B~WtZ-% %E  
jB$SUO`*  
Do-^S:.  
MEZ{j%-a  
~fN%WZ;_  
7G2PMe;$m  
第三课 芝麻开门 dXvt6kF  
教学要求:  ^y.UbI  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 cL7g}$W $  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 B;zt#H4  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; |(IO=V4P  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 $ r.U  
教学过程: *b(wVvz  
一、掌握正确的上机操作姿势: .#6MQJ]OH  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 70W"G X&  
二、掌握正确的开机步骤: !AN^ ,v]D  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 H -t|i  
三、认识 windows98桌面各部分名称: =C7 khE  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 C9tb\?#  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 Ws[D{dS/  
四、了解鼠标的基本操作: %n?vJ#aX%  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) [uuj?Rbd  
      跟着老师做: f_mhD dq  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么?  .jg0a  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? eBr4O i  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? Ggm` ~fS  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? Nud,\mXrY[  
五、游戏: |w&~g9   
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! fZryG  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: B&KL2&Z~Pq  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 )$M,Ul  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 eQN.sl5  
七、小结: Gm8E<iTP  
      1、怎样正确打开计算机? Q s(Bnb;  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? dDcZ!rRaL@  
教学后记: UGKaOol.  
]?l{j  
5 9 2;W-y  
C".1 +Um  
x"B' zP  
第四课 鼠标单击操作 `aSM 8 C\  
>%%=0!,yX  
教学要求: X T>('qy  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 XX;6 P  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; ZW4aY}~)$  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; }uO5q42  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; Iin#Wd-/  
教学过程: 649 !=  
      一、请跟我练: H[&@}v,L  
      1、启动计算机 wz(K*FP  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; F@W*\3)  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 khX|" d360  
二、趣味练习: `u'dh{,gE  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: pa/9F[  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= zmFws-+A  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= 4MvC]_&  
三、口算竞赛: r|Zi3+  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 [/9(NUf  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) /'&;Q7!)  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) a|qsQ'1,;  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) !vqC+o>@  
四、巩固练习: |ng%PQq)  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? =:7$/T'Qg  
2、单击操作一般用于做什么事? G2Qjoe`Uc  
教学后记: 7>.OVh<  
:F(9"L  
4('JwZw\!  
H'Qo\L4H  
wK5_t[[  
第五课 鼠标拖动操作 )2j:z#'>  
教学要求: HtBF=Boq  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 ;bjnL>eW  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; <0j{ $.  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; i57( $1.  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; y?:dE.5p|  
教学过程: 3oBC   
一、请跟我练: 3)E(RyQA3  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? ,)#.a%EKA  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? *@M3p}',M  
二、趣味练习: kK[duW =6  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? x-Z^Q C  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 Lo` F  
三、拼图游戏: 4F#%f#"  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 vA>W9OI   
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) \+B?}P8N*l  
      四、巩固练习: tbur$ 00  
      1、说说这节课你有什么收获? J_"3UZ~&  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? ZgYZwc&-  
教学后记: \r -N(;m  
|rPAC![=  
第六课 窗口探秘 hPO>,j^  
      I'_v{k5ZI  
教学要求: &L3 #:jSk  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 i\x~iP&F$  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 19I:%$U3  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; u Qp_':\k  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 i?> Hr|  
教学过程: w-rOecwFvu  
一、窗口简介:(课件演示) htHv&  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 myvh@@N  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 Z3;=w%W  
二、窗口基本操作: j#igu#MB*  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; K` (#K#n  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 \y~)jq:d"  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 vInFo.e[4  
      三、想一想: %V_eJC""?  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) >d%VDjk .  
四、“摘水果”比赛: ua#K>su r.  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) otnV-7)@  
五、小结: VkXn8J  
1、窗口一般包含哪些部分? V/-MIH7SF  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? mQ,{=C=D  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? /djACA  
教学后记: [=~!w_  
{3 o% d:  
H m8y]>$  
aL)$b  
第七课 键盘与指法 NbDda/7ki  
      ZNy9_a:dX  
教学要求: Q \WXi  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; ZKQo#!}  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; .0 X$rX=  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; @_O3&ZK  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 gz\j('~-D  
教学过程: N cM3P G  
一、认识键盘: *`.LA@bHU  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) MPG+B/P&  
二、讲解手指分工: Rp4FXR jC  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 |Gc&1*$  
三、讲解击键要领: m5qCq9Y  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; ULu O0\W  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; }K;iJ~kD1  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; am (#Fa  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; S)Mby  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 6vWii)O.D  
四、想一想: JD-Becz  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? @>Ek'~m  
教学后记: Xj;2h{#s  
+{^'i P  
$w`veP  
5~yQ>h  
第八课 键盘基本键操作 I1v@\Rb  
      "i(U  
教学要求: *vD/(&pQ1:  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; k! vHO  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; % &2B  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; i6A$1(:h  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 4K'|DO|dH  
教学过程: .S(^roM;+  
      一、认识基本键: $~ VcQ  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 T7s+9CE  
二、请跟我练: C\/b~HU  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 Ks51:M  
三、利用软件练习: BArJ"t*/z  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 8(uw0~G O  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? !,R  
教学后记: /rOnm=P+Q  
 u{pTva  
)2toL5Q  
*.,8,e8Vq  
第九课 数字键操作 9QZ}Hn`p  
      `43vxcMg  
教学要求: c%b\CP\)W  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; x@Sra@  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; +Bn?-{h=  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; -$b?rt]h1g  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 Ho>p ^p  
教学过程: ko>M&/^  
      一、认识数字键: iPz1eUj  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 z(jU|va{_1  
二、请跟我练: @X|ok*v`  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 Px$'(eMj^3  
三、利用软件练习: z 3Zu C{  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 -z&9 DWH  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 fo *!a$)  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? Fr<Pe&dn  
教学后记: j#CuR7m  
;g6 nHek  
Fu#Y7)r  
<%he  o  
2k%Bl+I  
第十课 奇妙的七巧板 FV`3,NFk  
      TjT](?'o  
教学要求: /Ql6]8.P  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; oUCS |  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; 7Zhli Y1  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; EWSr@}2j .  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 7jhl0  
教学过程: T3 =) F%  
        一、认识七巧板: ;.L!%$0i#  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 /95FDk>  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) O^y$8OKEi,  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: \]Kq(k[p  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 4;08n|C  
三、拼图竞赛: zf}rfn  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 )x y9X0  
四、创意拼板: "sC$%D<oc  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 Pxap;;\  
五、小结: l)|z2 H  
      这节课你学会了什么? 5/*)+  
      你认为哪部分最有趣? r#ks>s  
      六、课外练习: Mf!owpW T  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 gGF$M `  
教学后记: h\Z3yAYd  
=#7s+d-  
R65;oJh  
=B1`R%t  
第十一课 CapsLock键的使用 $XU-[OF%:9  
      +SP! R[a  
教学要求: ]%b0[7[  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; F I80vV7  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 4KN0i  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; Z`e$~n(Bh  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ,oy4V^B&  
教学过程: T9aTEsA[U  
      一、认识CapsLock键: 8Ng) )7g!  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 B(HNB\3u  
      二、请跟我练: m~b#:4D3  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 r9U[-CX:"  
三、趣味训练: 5;r({ J  
1、选择一种打字练习软件进行训练: :DF`A(  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 @`#OC#  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 eW<!^Aer  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 TiwHLb9  
      四、小结: 7N&3FER  
      1CapsLock键有什么作用? \z(>h&  
      2、你的指法熟练了吗? x'VeL|  
教学后记: ZYpD8u6U  
uOy\{5s8  
H J2O@e  
fSm?27_  
第十二课 Shift键的使用 T#ecLD#  
P#M<CG9  
教学要求: p]atH<^;K  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; %a%+!wX0x  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 Py(wT%w  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; sIP6GWK$  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 LWp?U!N  
教学过程:  p1[WGeV  
        一、认识Shift键: B{=,VwaP_  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 'eTpcrS3  
      二、请跟我练: ?,A8  fR  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 iX&Z  
三、趣味训练: fh/)di  
1、选择一种打字练习软件进行训练: JC1BUheeb  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 sZ\i(eIU  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 r)*_,Fo|  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 tFb|y+  
      四、探索练习: * S+7BdP  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 [xH2n\7  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 I+-Rs2wb  
      五、小结: 3M5=@Fwkr  
      Shift键有什么作用? vErbX3RY2  
教学后记: dvH67 x  
*>R/(Q  
J@&$U7t  
U7f#Z  
第十三课 走进多媒体(一) I=Lj_UF4  
      7i%P&oB  
教学要求: ./z"P]$  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; }sm56}_  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; iz$v8;w  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; ^!{ oAzy9  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 A*?/F:E  
教学过程: 9=sMKc%!-  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: =h1 QN  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 x<j($iv  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: |Cxip&e>  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 <CdG[Ih  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! Ix l"'Q_z  
教学后记: v:so85(S<  
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第十四课 走进多媒体(二) Jh hT7\h(  
教学要求: A/W7 ;D  
      1、智能性要求:体验多媒体; mqfEs0~I  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; }][|]/s?42  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 ~N+/ZVo&y  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 /R+]}Lt~%*  
教学过程: 0 C i"tA3"  
        一、使用windows media player播放声音和视频: \q)1 TTnHS  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 -p]`(S%  
      二、使用录音机录音: |'>E};D  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; ^?l-YnQqm?  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; Z!BQtICs  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; d1LTyzLr  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; "$w Pq@  
      三、想一想: I;fw]/M%!  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? DqC}f#  
教学后记: 8;dbU*  
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第十五课 信息技术的道德修养 HZ`G)1&)  
教学要求: `E1_S  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; pDnFT2  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; 6 GevO3  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 s9Q)6=mE  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 Bo\dt@0;  
教学过程: uvc{RP  
      一、习惯与规则: M5bj |tQ4  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 {83He@  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 \(v_",  
二、机房纪律: 8=_| qy}l/  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 ff+9(P>*  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 x;b+gIz*  
三、习惯测试: I4DlEX  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 R@{/ $p:  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: zk_hDhg&'  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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