在一个个神秘的国度里,他们碰到许多从未碰到过的奇事!一桩桩希奇古怪的案件让他们大开眼界。在动物王国里,可恶的盗宝贼偷盗了武器库,动物王国形势危急!在精灵王国,国王竟然昏迷不醒,急需救助。在H城和QQ城,人们的数学思维被神秘的破坏者破坏,人们的生活陷入一片混乱!在草原王国,可爱的娜娜公主不幸被数学魔法击中,生命垂危!这些危急的任务通通落到了奥尔和卓尔的身上,他们将凭借自己的勇气和智慧,在神秘的国度里去探索,去战斗,去解救那些急需帮助的人们!
$)jf [_tBv" z 下册:
SivJaY% 主人公奥尔和卓尔的努力得到魔法界的肯定,获得了初级魔法侦探的称号,而同时,新的挑战和任务又摆在了他们的面前!他们又遇到了更为悬疑的案件,聪明的护花女突然变得痴呆,在平静安宁的精灵王国竟然突然出现了一股无恶不作的恶势力,让精灵王国变得危机四伏,时间王国的时间元素被盗,生活秩序完全混乱,在世外桃源,一朵千年灵芝让许多邪恶的势力垂涎三尺!奥尔和卓尔已经没有时间休息,出发……
#t&L}=G{% X_wPuU% 3gs7Xj%N f5t/=/6>F 让许多邪恶势力垂涎三尺的千年灵芝
>Cglhsb:N @B>pPCowa 游戏的设计,充分调动了学生学习的主动性。游戏中创建了大量活泼可爱的角色、绚丽多彩的场景,以及引人入胜的故事情节。把知识融于学生喜闻乐见的故事中,枯燥的学习才会形象生动,学生也会在紧张激烈的学习、游戏中逐步提高学习的兴趣。
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s^fxU 刺激惊险的情节让人砰然心动,而游戏中详尽的学习内容又让学生在玩的过程中,又好好地复习了一把数学内容!在游戏化学习中,处处体现了“快乐学习,学习快乐”的宗旨,真正让学生作为了一个学习的主体,自觉地去学,快乐地去学,这样收到的效果是不言而寓的。而这正是众多家长所期待的,也是奥卓尔所追求的目标!
E*UE?4FSw| Sh U1RQk 产品适合各个层次的学生,在知识结构的分布上有很大的弹性,为学生保留了很大的发展、创造的空间。
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sr. 2Ni {fC? 《超时空之旅》教学内容
AUm5$;o,/ --------------------------------------------------------------------------------
6"c(5#H 第五册:
Y$eO:67; P?`a{sl. 标题 内容
'iEu1! t\0 一个因数是一位数的乘法 1. 一个因数是一位数的乘法
!X<dN.. 2. 二、三位数乘一位数
_VLA2#V> 3. 一个因数的中间、末尾有0
!='L `. 除数是一位数的除法 1. 除数是一位数的除法
s>e)\9c
2. 用一位数除商二位数
/V E|F Ts 3. 一位数除法法则
<L<d_ 4. 除法的验算
zHQSx7Ow 5 5. 商中间有0
u'"]{.K>fb 6. 商末尾有0
2fMKS 千米和吨的认识 1. 千米的认识
03dmHg.E!E 2. 吨的认识
&^K,"a{ 混合运算和两步应用题 1. 混合运算
p']oy;t 2. 两步应用题
d01]5'f?o 长方形、正方形和平行四边形 1.长方形、正方形和平行四边形
t$ 3/ZTx 2.长方形和正方形的周长
]9$^=z%SE
D~t 第六册:
"VQ7Y`,+ :Mnl 1;oh 标题 内容
d`J~w/]
`\ 一个因数是两位数的乘法 1. 两位数、整百整十数乘一位数
X32{y973hT 2. 用整十数乘
%1kIaYZ 3. 一个因数是两位数的乘法
p2(Z(V7* 4. 因数末尾有0的乘法
L<ET"&b;4 5. 求近似数、四舍五入法
y3@5~ 4+ 6. 乘法估算
'
"]U+aIg 7. 乘法应用题和常见的数量关系
(Ujry =f 除数是两位数的除法 1. 一位数除两位数、除整百整十数
u:%Ln_S 2. 用整十数除
t/(rB} 3. 商一位数
R2f^dt^ 4. 商两、三位数
}9 I,p$ 5. 除数是两位数的除法法则
o9c?)KQ 6. 除法估算
%"BJW 年、月、日 1. 年、月、日
QJtO~~- 2. 24时计时法
1R7w
混合运算和应用题 1. 混合运算
"<yJ<lS&> 2. 应用题
fnJt8Y4 Yp;?
Zq9 J42/S [Rt
^_G@a, 《超时空之旅》学习系统
c4(og|ifk e3]v
*<bj --------------------------------------------------------------------------------
IOOK[g.?h 1.人物系统
w'a3=_nW 3?bTs = *w[0uQL5Z NbUbLzE 在故事中包含有各种人物,包括主角、同伴、朋友、敌人等等。他们都有一定的属性。
K4Hu0 1)综合素质:即游戏主角在游戏过程中通过答题和战斗,得到的相应的素质积分。
z?'z{+HY 一个因数是一位数的乘法
:r}C&3 除数是一位数的除法
@ x5LrQ_`r 千米和吨的认识
O#x=iZI 混合运算和两步应用题
oR'u&\mB 长方形、正方形和平行四边形
i@#=Rxp 一个因数是两位数的乘法
j},3@TFh 除数是两位数的除法
^_\%?K_u 年、月、日
U*7x81v?j 混合运算和应用题
b
r\_
总复习
Gm-V/[29R K aNO&%qX 2)状态:
5
N:IH@ 生命:表示人物的生命点数,有数字显示。在战斗时,它会显示在人物的旁边。当被怪物攻击后,生命力就会下降。当生命力下降到危险的时候,人物的生命力数字就会不停地闪烁。这时,就要及时用卡片进行恢复。如果生命力降为零,就会被强制退回到出发地,有时候还会失败。
g,s^qW0vds 攻击力:表示人物在战斗时打击对手的能力,也有数字显示。严格意义上说,小主人公的力量十分有限,几乎没有战斗力,但是他可以通过使用魔法卡片来强化力量。
9G^gI}bY 防御力:表示人物在战斗时抵抗对手打击的能力,在战斗中没有数字显示!严格意义上说,小主人公的抵抗能力也很有限。
gvoYyO#cm YU/?AQg 2.卡片系统
_[$,WuG1 lYhC2f
m_ 1)卡片的分类
l9f%?<2D 攻击卡片: 医疗卡片: 特殊卡片:
N}KL' Nf)$K'/ K#xL- 2$FH+wuW 卡片还可以分为:学习卡片和特殊卡片。
V{n7KhN~Y! 2). 卡片的作用范围
dK>sHUu a. 单一卡片:只对一个单位有效。
/n1L},67
h b. 全体卡片:这种卡片分别由三个宝剑标记或三个十字标记表示,表示对我方或敌方全体单位有效。
nfksi``Vq 3). 使用次数:
MM(\>J[Uq 完全相同的卡片会重叠放置在一起,下方会有数量显示。每张卡片可以使用1次。例如有5张相同的卡片,表示该卡可以使用5次。
$) m$c5! 4). 卡片的获得:
N."x@mV a. 通过情节获得。
H7(D8.y ) b. 通过学习获得。
zV8{|-2]No c. 在战斗中随机获得。
i7%`
}t ry0YS\W 3.字典系统
Ik-E_U2 z['2
在游戏中,把主角得到的带有学习内容的图片集合成册,供玩家随时查阅学习。
~,.'#=V 字典配有语音解说。
d:=Z<Y?d/ 字典一般都是通过情节获得。
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