在一个个神秘的国度里,他们碰到许多从未碰到过的奇事!一桩桩希奇古怪的案件让他们大开眼界。在动物王国里,可恶的盗宝贼偷盗了武器库,动物王国形势危急!在精灵王国,国王竟然昏迷不醒,急需救助。在H城和QQ城,人们的数学思维被神秘的破坏者破坏,人们的生活陷入一片混乱!在草原王国,可爱的娜娜公主不幸被数学魔法击中,生命垂危!这些危急的任务通通落到了奥尔和卓尔的身上,他们将凭借自己的勇气和智慧,在神秘的国度里去探索,去战斗,去解救那些急需帮助的人们!
|a"]@W$> T fkGkVR 下册:
gED|2%BXb 主人公奥尔和卓尔的努力得到魔法界的肯定,获得了初级魔法侦探的称号,而同时,新的挑战和任务又摆在了他们的面前!他们又遇到了更为悬疑的案件,聪明的护花女突然变得痴呆,在平静安宁的精灵王国竟然突然出现了一股无恶不作的恶势力,让精灵王国变得危机四伏,时间王国的时间元素被盗,生活秩序完全混乱,在世外桃源,一朵千年灵芝让许多邪恶的势力垂涎三尺!奥尔和卓尔已经没有时间休息,出发……
LQr!0p.i" iX{2U lF7 MZX)znO =No#/_ 让许多邪恶势力垂涎三尺的千年灵芝
o6; ; U7P{e05 游戏的设计,充分调动了学生学习的主动性。游戏中创建了大量活泼可爱的角色、绚丽多彩的场景,以及引人入胜的故事情节。把知识融于学生喜闻乐见的故事中,枯燥的学习才会形象生动,学生也会在紧张激烈的学习、游戏中逐步提高学习的兴趣。
IO9|o!&> \-]tvgA~& 刺激惊险的情节让人砰然心动,而游戏中详尽的学习内容又让学生在玩的过程中,又好好地复习了一把数学内容!在游戏化学习中,处处体现了“快乐学习,学习快乐”的宗旨,真正让学生作为了一个学习的主体,自觉地去学,快乐地去学,这样收到的效果是不言而寓的。而这正是众多家长所期待的,也是奥卓尔所追求的目标!
T%&vq6 2)}*'_E9 产品适合各个层次的学生,在知识结构的分布上有很大的弹性,为学生保留了很大的发展、创造的空间。
'h0>]A 2|X *yw!Y{e!9 《超时空之旅》教学内容
U^GVz%\ --------------------------------------------------------------------------------
D&"lu*"tg 第五册:
s@"|o3BX [jlum>K 标题 内容
M^8zqAA 一个因数是一位数的乘法 1. 一个因数是一位数的乘法
m
F~]P8 2. 二、三位数乘一位数
=O"]e/CfO 3. 一个因数的中间、末尾有0
"0Z/|& 除数是一位数的除法 1. 除数是一位数的除法
_V1:'T8 2. 用一位数除商二位数
gCPH>8JwS0 3. 一位数除法法则
ps:`rVQ7 4. 除法的验算
Y DHP-0? 5. 商中间有0
0M&n3s{5I 6. 商末尾有0
;SjNZi)4d 千米和吨的认识 1. 千米的认识
)\:IRr" 2. 吨的认识
T:'JA 混合运算和两步应用题 1. 混合运算
KMkD6g 2. 两步应用题
Z}0xK6 长方形、正方形和平行四边形 1.长方形、正方形和平行四边形
&PL=nI\) 2.长方形和正方形的周长
7]1a3Jk t
tJ'6lGXh 第六册:
$ .$nv~f ;Wy03}K4J 标题 内容
a?nK
|Q=e 一个因数是两位数的乘法 1. 两位数、整百整十数乘一位数
o938!jML_ 2. 用整十数乘
&}Wi@;G]2 3. 一个因数是两位数的乘法
9M7P|Q 4. 因数末尾有0的乘法
)4qspy3 5. 求近似数、四舍五入法
fU
;H 6. 乘法估算
,9jk<)m]L 7. 乘法应用题和常见的数量关系
xrBM`Bj0@ 除数是两位数的除法 1. 一位数除两位数、除整百整十数
0{B<A^Bf 2. 用整十数除
v'?o#_La+ 3. 商一位数
E:/!]sm! 4. 商两、三位数
XI[n!)3 5. 除数是两位数的除法法则
yv]|Ce@8A 6. 除法估算
cMT:Ij]; 年、月、日 1. 年、月、日
{*hvzS{1d 2. 24时计时法
[sk n9$ 混合运算和应用题 1. 混合运算
?yjg\S?L 2. 应用题
C@:X9NU fgj$
u ?qSwV.l]d fUY05OMZ 《超时空之旅》学习系统
O%>*=h`P xFThs,w --------------------------------------------------------------------------------
GXD<X_[ 1.人物系统
A g+B* L"dN
$ A j}/).O R+K|K2" 在故事中包含有各种人物,包括主角、同伴、朋友、敌人等等。他们都有一定的属性。
d`flYNg4 1)综合素质:即游戏主角在游戏过程中通过答题和战斗,得到的相应的素质积分。
;8&/JS N M 一个因数是一位数的乘法
+HUy,@^Pa 除数是一位数的除法
6la'\l# 千米和吨的认识
V3cKdlu Na 混合运算和两步应用题
_{#K 长方形、正方形和平行四边形
J!~kqNI 一个因数是两位数的乘法
n CX{tqy 除数是两位数的除法
Cc{{9Ud 年、月、日
H{N},B
混合运算和应用题
cH5 总复习
6S{F4v2/0 #
T>?g5I 2)状态:
1twpOZ> 生命:表示人物的生命点数,有数字显示。在战斗时,它会显示在人物的旁边。当被怪物攻击后,生命力就会下降。当生命力下降到危险的时候,人物的生命力数字就会不停地闪烁。这时,就要及时用卡片进行恢复。如果生命力降为零,就会被强制退回到出发地,有时候还会失败。
']\SX*z? 攻击力:表示人物在战斗时打击对手的能力,也有数字显示。严格意义上说,小主人公的力量十分有限,几乎没有战斗力,但是他可以通过使用魔法卡片来强化力量。
GJQ>VI2cY 防御力:表示人物在战斗时抵抗对手打击的能力,在战斗中没有数字显示!严格意义上说,小主人公的抵抗能力也很有限。
2!W[ff@~7 )i:*r8*~ 2.卡片系统
U*yOe*> rA?<\* 1)卡片的分类
j[\:#/J 攻击卡片: 医疗卡片: 特殊卡片:
gXs9qY
%= u0=&_Q(= (=WYi~2v }vY^eOK. 卡片还可以分为:学习卡片和特殊卡片。
uZ3do|u
m 2). 卡片的作用范围
z(%tu a. 单一卡片:只对一个单位有效。
t&w.Wc X) b. 全体卡片:这种卡片分别由三个宝剑标记或三个十字标记表示,表示对我方或敌方全体单位有效。
|1A0YjOD 3). 使用次数:
3`{
vx 完全相同的卡片会重叠放置在一起,下方会有数量显示。每张卡片可以使用1次。例如有5张相同的卡片,表示该卡可以使用5次。
^`SEmYb; 4). 卡片的获得:
hPz=Ec<zW a. 通过情节获得。
' ,]Aj!q b. 通过学习获得。
LdOme[C1 c. 在战斗中随机获得。
E`qX|n gSwHPm%zn 3.字典系统
8:S+*J[gSn C:^
:^y 在游戏中,把主角得到的带有学习内容的图片集合成册,供玩家随时查阅学习。
t$t'{*t(
T 字典配有语音解说。
}|;j2'(R 字典一般都是通过情节获得。
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