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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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8!&nKy<Y  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: ygN>"eP  
第一部:易语言编程教程 L7]]ZAH!1  
1.1 认识易语言。 uMvb-8  
1.2 第一个程序。 %#u.J  
1.3 数据类型和函数参数。 l;OYUq~F  
1.4 子程序与变量。 @D~B{Hg  
1.5 窗口组件事件。 1]T|6N?  
1.6 代码执行流程。 )n( Q  
1.7 自定义数据类型和常量。 UP2}q?4  
1.8 易语言的数组。 =Q-k'=6\  
1.9 API声明与模块函数调用。 b._m8z ~  
2.0 资源表与窗口外形。 m[spn@SF  
2.1 菜单与网络组件。 B8H75sz  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 YGp)Oy}:  
2.3 配置文件和注册表的应用。 /;Yy@oc  
2.4 代码纠错与调试分析。 6W&_2a7*  
2.5 文件读写与易类模块应用。 >^=gDJ\a  
2.6 时钟和线程之间的关系。 ~M5:=zKQ  
2.7 一个简单的游戏登录器。 [[WF0q  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 <C'Z H'p  
2.9 一个公用的游戏登录器。 4/'N|c.  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 XV>@B $hu  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 Pz%~ST  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) a[sKE?  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 RP! X8~8  
3.3 控件坐标和取颜色。 )u*^@Wo  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 je%ldY]/@  
3.5 程序和进程的认识。 8YX)0i'  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 &$=!dA  
3.7 程序变量在内存中的指针。 */(I[ p  
3.8 辅助实现自动更新。 K*Ks" Vx  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 uFG<UF  
4.0 内存的读和写操作。 jAC78n,Fi@  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 W\8Ln>  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 RNWX.g)b  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 b*EXIzQ  
4.4 数组在内存中的讲解。 $ J1f.YE  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 wfR&li{  
4.6 写一个程序来搜索内存。 o r2|O#=  
4.7 内存共享实例讲解。 };b1ahaG  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 bMm3F%FFq&  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 Mzkkc QLK  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 %d2!\x%bG  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 DMn4ll|  
5.2 辅助多开限制的讲解。 ;a r><w  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 TTZe$>f  
5.4 监视剪辑版文本内容。 fThgK;Qy'U  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 `VT>M@i/  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 |^a;77nE_^  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 hH>``gK  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 iPj~I  
5.8 常用汇编指令的介绍。 ^YlI>_3s  
5.9 对汇编指令的修改。 2S ~R!   
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 ,<` )>2 'o  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? )OP){/   
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 4w93}t.z  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 Q@S-f:!  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 $IX\O  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 YcDe@Zuwn  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 @S^ASDuQU7  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 !%)]56(  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 pQa:pX  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 *[}^[J x  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 "rhYCZ B  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 r!GW= u'  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 2C=Q8ayvX  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 ,Nm$i"Lg  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。  ZDt?j   
7.5 CALL篇之调用CALL。 ~h$wH{-U#  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 i=S~(gp  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 vB0RKk}d5  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 iE].&>w  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 F@YKFk+a  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 4hs)b  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 ( ?0`d  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 bHE2,;o  
8.2 实现人物瞬移。 A8r^)QJP{  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 A7Po 3n%Q  
8.4 查找地图环境数组。 vB\]u.  
8.5 制作一些小功能。 =r2]uW9  
8.6 分析游戏存档文件。 I/6)3 su%  
8.7 分析编写人物走路CALL。 ; C.S3}  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 }baR5v  
8.9 快速满级。 xc @Ss[  
9.0 无限金钱和负重。 #5} wuj%5  
9.1 实现一刀秒。 q5DEw&UZJ  
9.2 实现人物miss无敌。 H`9Uf)  
9.3 实现人物加速。 XvTCK>1  
9.4 分析人物穿墙。 a_~=#]a  
9.5 编写自己的一个小辅助。 4?\:{1X=  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 49H+(*@v@  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 h^UKT`9vt  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 p'_%aVm7  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 64>krmVIe  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 Y f@e=:  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 L{-LX= G^  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 u\yVR$pQ  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 w;6bD'.>;  
网盘下载: yLE7>48  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ]`g@UtD9`  
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