Mi]I:ka 8!&nKy<Y 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
ygN>"eP 第一部:易语言编程教程
L7]]ZAH!1 1.1 认识易语言。
uMvb-8 1.2 第一个程序。
% #u.J
1.3 数据类型和函数参数。
l;OYUq~F 1.4 子程序与变量。
@D~B{Hg 1.5 窗口组件事件。
1]T|6N? 1.6 代码执行流程。
)n( Q 1.7 自定义数据类型和常量。
UP2}q?4 1.8 易语言的数组。
=Q-k'= 6\ 1.9 API声明与模块函数调用。
b._m 8z ~ 2.0 资源表与窗口外形。
m[spn@SF 2.1 菜单与网络组件。
B8 H75sz 2.2 数组文本字节集之间的关系。
YGp)Oy}: 2.3 配置文件和注册表的应用。
/;Yy@oc 2.4 代码纠错与调试分析。
6W&_2a7* 2.5 文件读写与易类模块应用。
>^=gDJ\a 2.6 时钟和线程之间的关系。
~M5:=zKQ 2.7 一个简单的游戏登录器。
[[WF0q 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
<C'Z H'p 2.9 一个公用的游戏登录器。
4 /'N|c. 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
XV>@B $hu 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
Pz%~ST 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
a[sKE? 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
RP!
X8~8 3.3 控件坐标和取颜色。
)u*^@Wo 3.4 游戏数据进制之间的转换。
je%l dY]/@ 3.5 程序和进程的认识。
8YX)0i' 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
&$=! dA 3.7 程序变量在内存中的指针。
*/(I[
p 3.8 辅助实现自动更新。
K*Ks"
Vx 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
uFG<UF 4.0 内存的读和写操作。
jAC78n,Fi@ 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
W\8Ln> 4.2 内存偏移量的查找和计算。
RNWX.g)b 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
b*EXIzQ 4.4 数组在内存中的讲解。
$ J1f.YE 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
wfR&li{ 4.6 写一个程序来搜索内存。
or 2|O#= 4.7 内存共享实例讲解。
};b1aha G 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
bMm3F%FFq& 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
MzkkcQLK 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
%d2!\x%bG 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
DMn4ll| 5.2 辅助多开限制的讲解。
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r><w 5.3 创建你辅助的快捷方式。
TTZe$>f 5.4 监视剪辑版文本内容。
fThgK;Qy'U 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
`VT>M@i/ 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
|^a;77nE_^ 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
hH>``gK 5.7 汇编中的寄存器介绍。
iPj~I 5.8 常用汇编指令的介绍。
^YlI>_3s 5.9 对汇编指令的修改。
2S~R ! 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
,<`)>2 'o 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
)OP){/ 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
4w93}t.z 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
Q@S-f:! 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
$IX\O 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
YcDe@Zuwn 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
@S^ASDuQU7 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
!%)]56( 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
pQa:pX 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
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x 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
"rhYCZ B 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
r!GW=u' 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
2C=Q8ayvX 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
,Nm$i"Lg 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
ZDt?j 7.5 CALL篇之调用CALL。
~h$wH{-U# 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
i=S~(gp 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
vB0RKk}d5 7.8 CALL篇之堆载平衡。
iE].&>w 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
F@YKFk+a 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
4hs)b 第四部:实战热血传奇单机版1.76
(
?0`d 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
bHE2,;o 8.2 实现人物瞬移。
A8r^)QJP{ 8.3 实现人物锁定血值无敌。
A7Po 3n%Q 8.4 查找地图环境数组。
vB\]u. 8.5 制作一些小功能。
=r2]uW9 8.6 分析游戏存档文件。
I/6)3su% 8.7 分析编写人物走路CALL。
;
C.S3} 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
}baR5v 8.9 快速满级。
xc@Ss[ 9.0 无限金钱和负重。
#5} wuj%5 9.1 实现一刀秒。
q5DEw&UZJ 9.2 实现人物miss无敌。
H`9Uf) 9.3 实现人物加速。
XvTCK>1 9.4 分析人物穿墙。
a_~=#]a 9.5 编写自己的一个小辅助。
4?\:{1X= 9.6 自动刷副本的挂机分析。
49H+(*@v@ 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
h^UKT`9vt 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
p'_%aVm7 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
64>krmVIe 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
Yf@e=: 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
L{-LX=G^ 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
u\yVR$pQ 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
w;6bD'.>; 网盘下载:
yLE7>48 http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ]`g@UtD9`