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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: V=3b&TkE  
第一部:易语言编程教程 Flb&B1  
1.1 认识易语言。 xgtR6E^k  
1.2 第一个程序。 }Y4qS  
1.3 数据类型和函数参数。 8q7b_Pq1U  
1.4 子程序与变量。 d/ @,@8:  
1.5 窗口组件事件。 TD_Oo-+\  
1.6 代码执行流程。 *Pg2c(Vg  
1.7 自定义数据类型和常量。 E tm?'  
1.8 易语言的数组。 w4Z'K&d=  
1.9 API声明与模块函数调用。 7K:PdF>/  
2.0 资源表与窗口外形。 \73ch  
2.1 菜单与网络组件。 -s/ea~=R  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 9N3eN  
2.3 配置文件和注册表的应用。 d'sZ xU  
2.4 代码纠错与调试分析。 FVBYo%Ap  
2.5 文件读写与易类模块应用。 }ad|g6i`  
2.6 时钟和线程之间的关系。 [Vt\$  
2.7 一个简单的游戏登录器。 8dhUBJ0_  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 v &+R^iLE  
2.9 一个公用的游戏登录器。 i}?>g-(  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 %8x#rohP  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 *{{89E>wC  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) vvOV2n .WD  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 9nbLg5P  
3.3 控件坐标和取颜色。 TS5Q1+hWHV  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 m l$o5&sN  
3.5 程序和进程的认识。 k VQ\1!  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 Aiea\j Bv  
3.7 程序变量在内存中的指针。 <9 ;!3xG  
3.8 辅助实现自动更新。 ?z u8)U  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 >o,TZc\  
4.0 内存的读和写操作。 "zy7C*)>r  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 #LOwGJ$yVz  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 40 0#v|b  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 DlNX 3  
4.4 数组在内存中的讲解。 n(]-y@X0_  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 g=o4Q< #^y  
4.6 写一个程序来搜索内存。 po7qmLq  
4.7 内存共享实例讲解。 v*yuE5{  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 |zE'd!7E  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 3f;>" P}  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 0SPk|kr  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 =nHgDrA_  
5.2 辅助多开限制的讲解。 G*v,GR  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 N17RLz *\  
5.4 监视剪辑版文本内容。 { [>Kob1  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 dC4'{ n|7  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 >yh2Lri  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 ,6W>can  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 HUOj0T  
5.8 常用汇编指令的介绍。 xn|(9#1o  
5.9 对汇编指令的修改。 q"_QQ ~  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 pY$Q  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? GowH]MO  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 2)~> R  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 2dgd~   
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 !5?<% *  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 o%*xvH*A  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 9]@!S|1  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 /,Jqmm#s^  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 .w ,q0<}  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 S#[j )U-  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 :p6M=  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 FNId ;  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 pFz`}?c0  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 uA#;G/$  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 k.15CA`  
7.5 CALL篇之调用CALL。 i(+p0:< 0  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 ]]j;/TiG  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 ~.lPEA %%  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 Q .c\/&  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 )sQ*Rd@t[8  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 fa2kG&, _  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 BJo*'US-Q  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 W'u>#  
8.2 实现人物瞬移。 G;XxBA  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 R,=fv   
8.4 查找地图环境数组。 &XUiKnNW  
8.5 制作一些小功能。 >~+ELVB&  
8.6 分析游戏存档文件。 &Z|P2dI  
8.7 分析编写人物走路CALL。 eO[b1]WLP  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 j^2j& Ta  
8.9 快速满级。 @49S`  
9.0 无限金钱和负重。 d9 |<@A  
9.1 实现一刀秒。 NSA-}2$  
9.2 实现人物miss无敌。 #@nezu2  
9.3 实现人物加速。 LvYB7<zk>  
9.4 分析人物穿墙。 ?p8_AL'RS  
9.5 编写自己的一个小辅助。 x.R4% Z  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ZO$%[ ftb  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 R]*K:~DM  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 r1RM  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 Uq`'}Vo  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 (7=9++uU  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 }U5yQ%N  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 %sQ^.` 2  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 v0jgki4 t  
网盘下载: L5:$U>H(  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d %z 4Nl$\  
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