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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
S.d^T](  
9gEssTkts  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: D.1J_Y=9  
第一部:易语言编程教程 Gsc\/4Wx  
1.1 认识易语言。 Z+StB1 5  
1.2 第一个程序。 l $jxLZ  
1.3 数据类型和函数参数。 \C`~S7jC  
1.4 子程序与变量。 3t0[^cY8=z  
1.5 窗口组件事件。 en:4H   
1.6 代码执行流程。 !grVR157P  
1.7 自定义数据类型和常量。 /2HN>{F^Y  
1.8 易语言的数组。 Cc, `}SP  
1.9 API声明与模块函数调用。 n9\]S7] 52  
2.0 资源表与窗口外形。 W":PG68  
2.1 菜单与网络组件。 WzI8_uM  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 W{rt8^1  
2.3 配置文件和注册表的应用。 ph#tgLJ  
2.4 代码纠错与调试分析。 8B#GbS K  
2.5 文件读写与易类模块应用。 M!tXN&V]  
2.6 时钟和线程之间的关系。 4L73]3&  
2.7 一个简单的游戏登录器。 bug Ot7  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 wprX!)w<i  
2.9 一个公用的游戏登录器。 }irn'`I  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 bC3 F  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 5zIAhg@o:q  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) ]l(wg]  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 5&e<#"  
3.3 控件坐标和取颜色。 `WOYoec   
3.4 游戏数据进制之间的转换。 ) 9oH,gZ  
3.5 程序和进程的认识。 \AC|?/sH  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 %c1#lEC2xN  
3.7 程序变量在内存中的指针。 ;_(PVo  
3.8 辅助实现自动更新。 |P.6<  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 \6 93kQ  
4.0 内存的读和写操作。 ee/&/Gt  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 'vbc#_;  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 nWvuaQ0}  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 Na\WZSu'"  
4.4 数组在内存中的讲解。 I Nc^L  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 QERU5|.wc  
4.6 写一个程序来搜索内存。 {q3H5csFq  
4.7 内存共享实例讲解。 Jy aag-  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 x+@&(NMP5  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 `+/H^  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 z 8*8OWM  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 Y=T'WNaL)0  
5.2 辅助多开限制的讲解。 ZK'-U,Y.H7  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 a@pz* e  
5.4 监视剪辑版文本内容。 0'r%,0  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 x#N-&baS  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 `:eViVl6e  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 EOoZoVdzx  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 O`$#Pg  
5.8 常用汇编指令的介绍。 2nFy`|aA%  
5.9 对汇编指令的修改。 Y= 7%+WyD  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 )!Bd6-  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? D5an\gE  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 bhs(Qz x  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 gs W0  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 YUdxG/~'  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 $^tv45  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 | Cdvfk  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 Kwhdu<6  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 lZQ /W:OE  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 <q,+ON\'  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 Cj*-[ EL<  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 I=O y-  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 G^(}a]>9  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 EHlytG}@  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 rz(0:vxwA  
7.5 CALL篇之调用CALL。 ?v-1zCls  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 (Bo bB]~a  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 ;p ]y)3  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 ?Mp1~{8  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 <g9"Cr`  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 cW``M.d'F  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 UHGcnz<  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 Y&2aO1  
8.2 实现人物瞬移。 L z\UZeq  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 I@l>w._.  
8.4 查找地图环境数组。 V5D`eX 9  
8.5 制作一些小功能。 LjdYsai-  
8.6 分析游戏存档文件。 $A}QY5`+~S  
8.7 分析编写人物走路CALL。 !eJCM`cp   
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 ^I]{7$6^  
8.9 快速满级。 m/`IGT5J  
9.0 无限金钱和负重。 fRm}S>Nibb  
9.1 实现一刀秒。 +3,|"g::  
9.2 实现人物miss无敌。 t?^9HP1b_  
9.3 实现人物加速。 M_``'gw  
9.4 分析人物穿墙。 A{<xc[w;p  
9.5 编写自己的一个小辅助。 _B,_4 }  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 [^~7]2i  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 vRPS4@9'  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 }xFi& <  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 Qeb}!k2A  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 $gMCR b,  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 Z v0C@r  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 h<+ |x7u  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 =ex'22  
网盘下载: j K8'T_Pah  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d +dkS/b  
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