S.d^T]( 9gEssTkts 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
D.1J_Y=9 第一部:易语言编程教程
Gsc\/4Wx 1.1 认识易语言。
Z+StB1
5 1.2 第一个程序。
l$jxLZ 1.3 数据类型和函数参数。
\C`~S7jC 1.4 子程序与变量。
3t0[^cY8=z 1.5 窗口组件事件。
en:4H 1.6 代码执行流程。
!grVR157P 1.7 自定义数据类型和常量。
/2HN>{F^Y 1.8 易语言的数组。
Cc, `}SP 1.9 API声明与模块函数调用。
n9\]S7]52 2.0 资源表与窗口外形。
W":PG68 2.1 菜单与网络组件。
WzI8_uM 2.2 数组文本字节集之间的关系。
W{rt8^1 2.3 配置文件和注册表的应用。
ph#tgLJ 2.4 代码纠错与调试分析。
8B#GbS
K 2.5 文件读写与易类模块应用。
M!tXN&V] 2.6 时钟和线程之间的关系。
4L73]3& 2.7 一个简单的游戏登录器。
bug
Ot7 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
wprX!)w<i 2.9 一个公用的游戏登录器。
}irn'`I 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
bC3 F 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
5zIAhg@o:q 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
]l(wg] 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
5&e<#" 3.3 控件坐标和取颜色。
`WOYoec
3.4 游戏数据进制之间的转换。
)
9oH,gZ 3.5 程序和进程的认识。
\ AC|?/sH 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
%c1#lEC2xN 3.7 程序变量在内存中的指针。
;_(PVo 3.8 辅助实现自动更新。
|P.6< 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
\6 93kQ 4.0 内存的读和写操作。
ee/&/Gt 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
'vbc#_; 4.2 内存偏移量的查找和计算。
nWvuaQ0} 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
Na\WZSu'" 4.4 数组在内存中的讲解。
I
Nc^L 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
QERU5|.wc 4.6 写一个程序来搜索内存。
{q3H5csFq 4.7 内存共享实例讲解。
Jy
aag- 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
x+@&(NMP5 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
`+/H^ 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
z 8*8OWM 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
Y=T'WNaL)0 5.2 辅助多开限制的讲解。
ZK'-U,Y.H7 5.3 创建你辅助的快捷方式。
a@pz*
e 5.4 监视剪辑版文本内容。
0'r%,0 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
x#N-&baS 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
`:eViVl6e 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
EOoZoVdzx 5.7 汇编中的寄存器介绍。
O`$#Pg 5.8 常用汇编指令的介绍。
2nFy`|aA% 5.9 对汇编指令的修改。
Y=
7%+WyD 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
)!Bd6- 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
D5an\gE 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
bhs(Qz
x 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
gs
W0 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
YUdxG/~' 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
$^tv45 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
|
Cdvfk 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
Kwhdu<6 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
lZQ/W:OE 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
<q,+ON\' 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
Cj*-[EL< 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
I=O
y- 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
G^(}a]>9 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
EHlytG}@ 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
rz(0:vxwA 7.5 CALL篇之调用CALL。
?v-1zCls 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
(Bo bB]~a 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
;p ]y)3 7.8 CALL篇之堆载平衡。
?Mp1~{8 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
<g9"Cr` 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
cW``M.d'F 第四部:实战热血传奇单机版1.76
UHGcnz< 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
Y&2aO1 8.2 实现人物瞬移。
Lz\UZeq 8.3 实现人物锁定血值无敌。
I@l>w._. 8.4 查找地图环境数组。
V5D`eX
9 8.5 制作一些小功能。
LjdYsai- 8.6 分析游戏存档文件。
$A}QY5`+~S 8.7 分析编写人物走路CALL。
!eJCM`cp
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
^I]{7$6^ 8.9 快速满级。
m/`IGT5J 9.0 无限金钱和负重。
fRm}S>Nibb 9.1 实现一刀秒。
+3,|"g:: 9.2 实现人物miss无敌。
t?^9HP1b_ 9.3 实现人物加速。
M_``'gw 9.4 分析人物穿墙。
A{<xc[w;p 9.5 编写自己的一个小辅助。
_B,_4
} 9.6 自动刷副本的挂机分析。
[^~7]2 i 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
vRPS4@9' 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
}xFi&
< 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
Qeb}!k2A 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
$gMCR
b, 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
Z
v0C@r 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
h<+|x7u 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
=ex'22 网盘下载:
jK8'T_Pah http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d +dkS/b