Pm=i(TBS/ xN>+!&3%w 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
A5 <T7~U 第一部:易语言编程教程
M1,1J-h 1.1 认识易语言。
Dy|DQ> ?} 1.2 第一个程序。
Q3 9;bz 1.3 数据类型和函数参数。
15Vo_
wD<y 1.4 子程序与变量。
'Im&&uSkr 1.5 窗口组件事件。
Epm%/ {sHV 1.6 代码执行流程。
[W--%=Ou 1.7 自定义数据类型和常量。
]D\p<4uepM 1.8 易语言的数组。
F m$;p6&j 1.9 API声明与模块函数调用。
|W;EPQ+< 2.0 资源表与窗口外形。
1vL$k[^&d 2.1 菜单与网络组件。
G1S:hw%rp 2.2 数组文本字节集之间的关系。
IfF&QBi 2.3 配置文件和注册表的应用。
Y^ti;: 2.4 代码纠错与调试分析。
vy{YGT 2.5 文件读写与易类模块应用。
kOLS<>. 2.6 时钟和线程之间的关系。
H\RuYCn2G 2.7 一个简单的游戏登录器。
fud Lm 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
hZDv5]V:0 2.9 一个公用的游戏登录器。
O/{W:hJjd 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
P#x]3j] 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
.,(
,< 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
J>S`}p 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
OJ4-p&1 3.3 控件坐标和取颜色。
xO XCCf/ 3.4 游戏数据进制之间的转换。
1`I#4f 3.5 程序和进程的认识。
Oo`b#!L 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
Nk/Ms:57y 3.7 程序变量在内存中的指针。
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3.8 辅助实现自动更新。
SPY4l*kX 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
f')3~)" 4.0 内存的读和写操作。
n$YCIW)0 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
'P,F)*kh 4.2 内存偏移量的查找和计算。
a&~]77) 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
dD}!E 4.4 数组在内存中的讲解。
#zv'N 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
~zA{=|I2 4.6 写一个程序来搜索内存。
MESPfS+ 4.7 内存共享实例讲解。
aShZdeC*f 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
>6cENe_@t 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
yi9c+w)b 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
6P:H` 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
;3k6_ub 5.2 辅助多开限制的讲解。
-"Q[n,"Y 5.3 创建你辅助的快捷方式。
Y'S9
5.4 监视剪辑版文本内容。
?FRQ!R 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
OJ\rT.{ 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
)#n>))
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
L7qlvS Q 5.7 汇编中的寄存器介绍。
q;a#?Du o 5.8 常用汇编指令的介绍。
_ Oe|ZQ 5.9 对汇编指令的修改。
@5-+>\Hd^t 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
/,Sd 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
Q|W!m0XO 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
*cn#W]AE 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
B(%b
Bhs 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
b1{X
GK' 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
j']Q-s(s 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
pd{;`EW| 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
mmn1yX:d 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
,w/f:-y 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
Ev\kq>2O 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
pY9>z;qD 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
o )
FjWf; 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
]m(5>h# 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
AH(O"v` 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
fKY1=3
7.5 CALL篇之调用CALL。
~-w 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
SEXLi8;/ 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
:`ysq 7.8 CALL篇之堆载平衡。
OWK)4[HY( 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
\T_?<t,UT 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
I({ 7a i 第四部:实战热血传奇单机版1.76
x6x6N&f? 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
IBzHXa>75 8.2 实现人物瞬移。
ptmPO4f 8.3 实现人物锁定血值无敌。
\'L6m1UZ% 8.4 查找地图环境数组。
D{,B[5 8.5 制作一些小功能。
=c8U:\0 8.6 分析游戏存档文件。
s
`r tr 8.7 分析编写人物走路CALL。
,b@0Qa" 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
VM3H&$d(h 8.9 快速满级。
=;3|?J0= 9.0 无限金钱和负重。
Te#wU e-| 9.1 实现一刀秒。
s geP`O% 9.2 实现人物miss无敌。
wz!]]EQ!o 9.3 实现人物加速。
+G_6Ek4 9.4 分析人物穿墙。
o+O\VNW 9.5 编写自己的一个小辅助。
z~oGd, 9.6 自动刷副本的挂机分析。
':!;6v|L 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
gHlahg 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
NG_O I*|~ 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
Hf
%;FaJ= 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
%;zWS/JhL 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
7q|(ZZa 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
$XI5fa4Tt 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
A?;/]m; 网盘下载:
T[XI http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d C_#0Y_O