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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
Pm=i(TBS/  
xN>+!&3%w  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: A5 <T7~U  
第一部:易语言编程教程 M1,1J-h  
1.1 认识易语言。 Dy|DQ>?}  
1.2 第一个程序。 Q39;bz  
1.3 数据类型和函数参数。 15Vo_ wD<y  
1.4 子程序与变量。 'Im&&uSkr  
1.5 窗口组件事件。 Epm%/ {sHV  
1.6 代码执行流程。 [W--%=Ou  
1.7 自定义数据类型和常量。 ]D\p<4uepM  
1.8 易语言的数组。 F m$;p6&j  
1.9 API声明与模块函数调用。 |W;EPQ+<  
2.0 资源表与窗口外形。 1vL$k[^&d  
2.1 菜单与网络组件。 G1S:hw%rp  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 IfF&QBi  
2.3 配置文件和注册表的应用。 Y^ ti;:  
2.4 代码纠错与调试分析。 vy{YGT  
2.5 文件读写与易类模块应用。 kOLS<>.  
2.6 时钟和线程之间的关系。 H\RuYCn2G  
2.7 一个简单的游戏登录器。 fudLm  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 hZDv5]V:0  
2.9 一个公用的游戏登录器。 O/{W:hJjd  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 P#x]3j]  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 .,( ,<  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) J>S`}p  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 OJ4-p&1  
3.3 控件坐标和取颜色。 xOXCCf/  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 1`I#4f  
3.5 程序和进程的认识。 Oo`b#!L  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 Nk/Ms:57y  
3.7 程序变量在内存中的指针。 c69M   
3.8 辅助实现自动更新。 SPY4l*kX  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 f')3~)"  
4.0 内存的读和写操作。 n$YCIW )0  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 'P,F)*kh  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 a&~]77)  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 dD}!E  
4.4 数组在内存中的讲解。 #zv'N  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 ~zA{=|I2  
4.6 写一个程序来搜索内存。 MESPfS+  
4.7 内存共享实例讲解。 aShZdeC*f  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 >6cENe_@t  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 yi9c+w)b  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 6P:H`  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 ;3k6_ub  
5.2 辅助多开限制的讲解。 -"Q[n,"Y  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 Y'S9   
5.4 监视剪辑版文本内容。 ?FRQ!R  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 OJ\rT.{  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 )#n>))   
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 L7qlvS Q  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 q;a#?Du o  
5.8 常用汇编指令的介绍。 _ Oe|ZQ  
5.9 对汇编指令的修改。 @5-+>\Hd^t  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 /,Sd  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? Q|W!m0XO  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 *cn#W]AE  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 B(%b Bhs  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 b1{X GK'  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 j']Q-s(s  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 pd{;`EW|  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 mmn1yX:d  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 ,w/f :-y  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 Ev\kq>2 O  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 pY9>z;qD  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 o ) FjWf;  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 ]m(5>h#  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 AH(O"v`  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 fKY1=3  
7.5 CALL篇之调用CALL。 ~-w  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 SEXLi8;/  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 :`ysq  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 OWK)4[HY(  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 \T_?<t,UT  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 I({ 7a i  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 x6x6N&f?  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 IBzHXa>75  
8.2 实现人物瞬移。 ptmPO4f  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 \'L6m1UZ%  
8.4 查找地图环境数组。 D{,B[5  
8.5 制作一些小功能。 =c8U:\0  
8.6 分析游戏存档文件。 s `r  tr  
8.7 分析编写人物走路CALL。 ,b@0Qa"  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 VM3H&$d(h  
8.9 快速满级。 =;3|?J0=  
9.0 无限金钱和负重。 Te#wU e-|  
9.1 实现一刀秒。 s geP`O%  
9.2 实现人物miss无敌。 wz!]]EQ!o  
9.3 实现人物加速。 +G_6Ek4  
9.4 分析人物穿墙。 o+O\VNW  
9.5 编写自己的一个小辅助。 z~oGd,  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ':!;6v|L  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 gHlahg  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 NG_O I*|~  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 Hf %;FaJ=  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 %;zWS/JhL  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 7q|(ZZa  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 $XI5fa4Tt  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 A?;/]m;  
网盘下载: T[XI  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d C_#0Y_O  
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