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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 ,7,g%?_P  
教学要求: }6 5s'JB  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; D}3XFuZs_  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; x{ }z ;yG  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; l8K5k:XCU3  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 ]\RRqLDzkg  
教学过程: 1xf=_F0`&  
一、认识什么是“信息技术”: ,%bhyww<  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 [~D|peM3  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 ^7]"kg DA  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 -)!> M>=s  
二、了解信息技术在生活中的应用: &/.hx(#d  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 p#f+P?  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。 avp; *G }  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 <ktzT&A  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 -oz`"&%  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 {5*|C-WWtG  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 %=j3jj[  
四、观看: hgRVwX  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 8&"(WuZ@  
五、布置作业: t]1ubt2W  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 m"c :"I6  
教学后记: t)oapIeIe  
6pE :A@  
N^VD=<#T  
zT~B 6  
-G &_^"=R  
第二课 走近计算机 ?j7vZ}iRi  
J` { 6l  
教学要求 !e#xx]v3  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; {+zJI-XN/  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; G)>W'yxQ  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; 2W M\e lnA  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 OEr:xK2T  
教学过程: IGX:H)&*  
一、认识计算机各个硬件设备: )_zlrX  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 ?(KvQK|d4  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? D}Ilyk_uUw  
二、理解计算机软件概念: puJ#w1!x`  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 e2$]g>  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 k6IG+:s  
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 "fQRk  
三、巩固练习: f7}"lG]q  
1、选择填空:软件  硬件 5TBI<K  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 DJh&#b  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 @E`?<|B}  
四、扩展思考: -U2mf W  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? N$?cX(|7  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? s_jBu  
教学后记: Ccfwax+  
-'rj&x{Q)U  
MWuXI1  
BH0!6Oq  
sc`"P-J+vp  
V'Y{v  
第三课 芝麻开门 . ,NB( s`  
教学要求: IKvBf'%-  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 ST1Ts 5I  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 <2  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; p}]q d4j  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 >Pe:I  
教学过程: nN`"z3o  
一、掌握正确的上机操作姿势: 4YbC(f  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 ^>~dlS  
二、掌握正确的开机步骤: Pn TZ/|  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 0/]_n d  
三、认识 windows98桌面各部分名称: Ri:p8  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 G2mNm'0  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 /L) 9tt.  
四、了解鼠标的基本操作: nR5bs;gk"  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) #G _/.h@  
      跟着老师做: O{KB0"s>i  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? ucg$Ed  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? g"t^r3  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? yYAnwf  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? 9+CFRYC  
五、游戏: #dJ 2Q_2  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! >?XbU}  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: AfWl6a?T8:  
      1、广播观看课件演示:关闭计算机 sV0Z  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 d O A%F$Mk  
七、小结: ui.'^F<  
      1、怎样正确打开计算机? 7{BnXN[  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? >M ^&F6  
教学后记: R$b,h  
C@dGWAG  
m% bE-#  
*d*oS7  
5]"BRn1*  
第四课 鼠标单击操作 %= u/3b:o  
lC9S\s  
教学要求: {Qtq7q.  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 cIw eBDl  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; >iy^$bqF  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; Jirct,k  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; F/<qE!(  
教学过程: me./o(! ?  
      一、请跟我练: huAyjo  
      1、启动计算机 \y*j4 0  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; GJak.,0t  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 \RE c8nsLy  
二、趣味练习: iPU% /_>  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: g3rRhS  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= ZO7bSxAN-  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= KSOO?X0j  
三、口算竞赛: W(k:Pl#  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 oeN zHp_  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) [-VGArD[k,  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) h PPB45^  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) PRp E$`WK  
四、巩固练习: 94z8B;+ H]  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? ]C)|+`XE@  
2、单击操作一般用于做什么事? xKW"X   
教学后记: uYTCdZQh  
a%n'%*0  
F50 JJZ  
STlPT5e.}  
6^ik|k|  
第五课 鼠标拖动操作 VCf|`V~G  
教学要求: @ KJV1t`  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 p"KV*D9b  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; %]GV+!3S  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; Doj(.wm~  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; t&pGQ  
教学过程: #11RLvDQd  
一、请跟我练: [0op)Kn  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? PSEWL6=]N  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? )d_U)b7i  
二、趣味练习: BvI 0v:  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? ;Xh5oB\)W  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 wi BuEaUkW  
三、拼图游戏: RO $*G jQd  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 x:C@)CAr  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) EOQaY  
      四、巩固练习: Fo LDMx(  
      1、说说这节课你有什么收获? Fv a] *5  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? HqRCjD  
教学后记: 7?"9J `*  
H` Lu"EK  
第六课 窗口探秘 .)0gz!Z  
      +W d L  
教学要求: r"[L0Cbb  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 fr]Hc+7  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 bQpoXs0w;  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; [$oM  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 43F^J%G  
教学过程: (l2<+R%1  
一、窗口简介:(课件演示) &&*wmnWCS{  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 ]wR6bEm7  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 'y eh7oR  
二、窗口基本操作: g6`.qyVfz'  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; p Mh++H]"  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 Y}ky/?q  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 ja:\W\xhJ  
      三、想一想: N&,"kRFFo  
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) {~"Em'}J  
四、“摘水果”比赛: iI} nW  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) @M9_j{A  
五、小结: R1~7F{FW  
1、窗口一般包含哪些部分? ]Qc: Zy3  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? Ul9b.`6  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? lkyJ;}_**  
教学后记: " |\94  
| 4% v"U  
Mi;Tn;3er  
o=@ UXi  
第七课 键盘与指法 Hj1k-Bs&'w  
      Yr:>icz|  
教学要求: 6XZN>#  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; ?;/{rITP#  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; }:"R-s  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; 7%X+O8  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 7~L|;^(  
教学过程: '2j~WUEmg  
一、认识键盘: %"{?[!C ?  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) br10ptEx  
二、讲解手指分工: Mc.^s  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 y. %i  
三、讲解击键要领: m/cx|b3hqv  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; })q]g Mj  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; )~G8 LZ  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; 40rZ~!}  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; ,Qga|n8C  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 QK,=5~IJ  
四、想一想: &(GopWR`e  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? YALyZ.d  
教学后记: La@\q[U{@  
*:k~g].Iz  
Xk;Uk[  
OrzM hQaf  
第八课 键盘基本键操作 uTxX`vH@!  
      yFIl^Ck%  
教学要求: IwOfZuS  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; F1zT )wW  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; 01'y^`\xQ  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; a S2a _!f  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 6Uch 0xha!  
教学过程: 3{I=.mUUm  
      一、认识基本键: @<0h"i x  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 T<! \B]  
二、请跟我练: 9$n+-GSK  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 /abmjV0  
三、利用软件练习: Bi %Z2/  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 7 cy+Nz  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? -Cg`x=G;z  
教学后记: r{bgTG  
{H/8#y4qp&  
Cln^1N0  
Zjw!In|vC  
第九课 数字键操作 z&\Il#'\m+  
      B!$V\Gs  
教学要求: < .y;&a o  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; tj`tLYOZ@-  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; +qE,<c}}  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; ,ZsYXW  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 HCI'q\\  
教学过程: yIn/Y 0No  
      一、认识数字键: Zb 12:?  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 5)h+(u C3  
二、请跟我练: ~5x4?2  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 W9:fKP  
三、利用软件练习: u Zo]8mV  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 "FD<^  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 r_{)?B  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? f$~ _FX  
教学后记: [1t\|v  
7Y$4MMNQ  
u<BHf@AI  
ZJiuj!  
s|fCR  
第十课 奇妙的七巧板 9/@FADh  
      ahK?]:&QO  
教学要求: m~A[V,os  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; EOMu qP)  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; U^vUdM"  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; )*q7pO\cty  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 g6x/f<2x  
教学过程: 9Ba%=  
        一、认识七巧板: 5WrIg(l  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 \ SoYx5lf  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) @S/g,;7"  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: G~b`O20N  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 yf0vR%,\  
三、拼图竞赛: K|P9uH D  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 <(u3+`f1s  
四、创意拼板: B]+7 JB  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 nsM>%+o  
五、小结: 0R2S@4%Y  
      这节课你学会了什么? __oY:d(~  
      你认为哪部分最有趣? IG2`9rR  
      六、课外练习: ?0 KiR?  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 ~Hp#6+  
教学后记: SXT@& @E  
_RA{SO  
(r#5O9|S  
llTQ\7zP  
第十一课 CapsLock键的使用 HM(bR"E  
      e>ZbZy?  
教学要求: DjevX7Q  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; 0XBBA0t q  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 tS_xa  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; n',9#I(!L  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 k8Su/U  
教学过程: t(uB66(_F  
      一、认识CapsLock键: XC+F! R  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 @M1yBN  
      二、请跟我练: ~:ub  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 r-1yJ  
三、趣味训练: [FeJ8P>z  
1、选择一种打字练习软件进行训练: =DmPPl{  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 Q+y-*1   
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习  9^b7jw  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ".*a)  
      四、小结: cAsSN.HFS  
      1CapsLock键有什么作用? lu G023'  
      2、你的指法熟练了吗? O|^6UH  
教学后记: W_e-7=6  
/jK17}j  
&\WkJ}&PnA  
';fU.uy  
第十二课 Shift键的使用 5W:Gl?$S}  
W~+!"^<n  
教学要求: lhIr]'?l  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; };VGH/}&s  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 ]ukj]m/@  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; $J;=Ux)$  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 @Z=y'yc'y.  
教学过程: p[k9C$@e}  
        一、认识Shift键: mXN1b!  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 l+3%%TV@L  
      二、请跟我练: +^]PBMM1w  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 ,pGCgOG#}c  
三、趣味训练: .x-Z+Rs{g  
1、选择一种打字练习软件进行训练: o}AqNw60v  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 B9;,A;E};  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 :+Z>nHe  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 ]( U%1  
      四、探索练习: A]~iuUHm  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 {ZBb. $}RC  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 !z4Hj{A_  
      五、小结: +2k|g2  
      Shift键有什么作用? MIua\:xT  
教学后记: m;tY(kO  
^JF_;~C  
sP8-gkkor  
*{D:1S  
第十三课 走进多媒体(一) ]= QCCC  
      4{;8 ]/.a  
教学要求: gp|7{}Q{  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; &|&YRHv  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; {]/Jk07  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; Q,M/R6i-  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 e&a[k  
教学过程: \SHD  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: N- ?|]4e/  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 zf!\wY"`  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: @T~#Gwv  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 { $QF*j  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响!  "ppb%=  
教学后记: y8(?:#ZC  
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第十四课 走进多媒体(二) K&gc5L  
教学要求: krnk%ug  
      1、智能性要求:体验多媒体; G~$M"@Q7N  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; li'1RKr  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 G]3ML)l  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 K&a]pL6D  
教学过程: m*Lv,yw %a  
        一、使用windows media player播放声音和视频: IkXKt8`YVA  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 c wD*>[j  
      二、使用录音机录音: eJ)KE5%n#  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; 0 f#a_  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; =x.v*W]F`  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; R;-FZ@u/  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; 3b[[2x_UU  
      三、想一想: z1KC$~{O  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? - 9<yB  
教学后记: i\R\bv[9  
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第十五课 信息技术的道德修养 &+r ;>  
教学要求: 2Q_{2(nQb  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; ~aq? Kk  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的; 0-MasI&b  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 ]B.,7  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 p2f WL  
教学过程: L!Zxc~  
      一、习惯与规则: t:j07 ,1~  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 SIBIh-L  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 &/#Tk>:  
二、机房纪律: AiHDoV+-  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 E?5B>Jer#  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 MVU'GHv  
三、习惯测试: iO=uXN1g  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 r L|BkN  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: :x5o3xE  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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