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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: L_zmU_zD  
第一部:易语言编程教程 $=QGua V  
1.1 认识易语言。 /NN[gz  
1.2 第一个程序。 fE7a]R EK  
1.3 数据类型和函数参数。 $X<<JnsK  
1.4 子程序与变量。 GYb2m"a)  
1.5 窗口组件事件。 ~|B! . +  
1.6 代码执行流程。 &T{B~i3w8  
1.7 自定义数据类型和常量。 R82Zr@_  
1.8 易语言的数组。 :]z-Rz  
1.9 API声明与模块函数调用。  KHs{/  
2.0 资源表与窗口外形。 52C-D+zCJ  
2.1 菜单与网络组件。 x#e\ H F  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 id[>!fQ=Y  
2.3 配置文件和注册表的应用。 V.a]IkK'K  
2.4 代码纠错与调试分析。 YQ8x6AJ  
2.5 文件读写与易类模块应用。 ~C*6V{Tj  
2.6 时钟和线程之间的关系。 ka9v2tE\  
2.7 一个简单的游戏登录器。 +Tc(z{;  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 <"|<)BGeI  
2.9 一个公用的游戏登录器。  rgvc5p  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 g]#zWTw(   
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 !L.z4n,n+  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) !)*T  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 b Ho?Rw!.  
3.3 控件坐标和取颜色。 }${ZI  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 0& L0j$&h  
3.5 程序和进程的认识。 !CMVZf;u  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 \#oV<MR  
3.7 程序变量在内存中的指针。 ]H9HO2wGQ  
3.8 辅助实现自动更新。 A)p! w aG  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 aFc'_FrQ  
4.0 内存的读和写操作。 Y(!)G!CMc  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 &7kSLat+9{  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 c$SxDYG  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 ~x^+OXf!^g  
4.4 数组在内存中的讲解。 cZK?kz_Y  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 WxP4{T* <  
4.6 写一个程序来搜索内存。 AJ1$$c  
4.7 内存共享实例讲解。 xfV2/A#h  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 xXh]z |  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 kC#B7*[RM  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 (i~%4w=  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 o!dkS/u-m  
5.2 辅助多开限制的讲解。 = Ow&UI  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 :7;Iy u  
5.4 监视剪辑版文本内容。 j9fL0$+FI  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 ^@w1Z{:  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 _ ~$0 cj<  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 ez9M]! 8Lt  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 xu pdjT%4  
5.8 常用汇编指令的介绍。 RKZk/ly  
5.9 对汇编指令的修改。 WaK{/6?T,  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 }Ml z\'{  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? 2{tJ'3  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 v__Go kj-  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 RX|&cY>  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 kK6>>lD'  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 G uI sM  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 /OtQk -E  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 iQj{J1V  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 tZ2iSc  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 u= i^F|  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 :[?o7%"  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 'GO..m"G  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 w [x+2  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 (c7{dYV  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 .Zz7LG{  
7.5 CALL篇之调用CALL。 2%%U)|39mB  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 aRKG)0=  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 _4#psxl[M  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 c oz}VMp  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 !7kOw65+0  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 *)SgdC/f  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 Y##P9^zH1  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 *iN]#)3>  
8.2 实现人物瞬移。 @8d})X33  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 '(:J|DN  
8.4 查找地图环境数组。 H~K2`Cr)4  
8.5 制作一些小功能。 ;rdLYmmx^  
8.6 分析游戏存档文件。 qk"=nAJX  
8.7 分析编写人物走路CALL。 Re ur#K  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 ~Q\ZDMTK  
8.9 快速满级。 $1 \!Oe[i  
9.0 无限金钱和负重。 P9!]<so  
9.1 实现一刀秒。 J4^cd  
9.2 实现人物miss无敌。 Hx0,kOh)  
9.3 实现人物加速。 4T^WRS  
9.4 分析人物穿墙。 pjn%CR`;  
9.5 编写自己的一个小辅助。 5Rp2O4Z  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ?uBC{KQ}Y  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 /Bu5k BC  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 bW3o%srxa  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 PiQs><FK8  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 Nr+1N83S}  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 DKCy h`  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 W5;sps  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 )ciHY6  
网盘下载: c?Qg :yU  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d mMWNUkDq  
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