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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: |re>YQ!zd  
第一部:易语言编程教程 ?9)-?tZ^Q  
1.1 认识易语言。 kUp[b~  
1.2 第一个程序。 f 4Yn=D=_  
1.3 数据类型和函数参数。 SK @%r  
1.4 子程序与变量。 <E`Ygac  
1.5 窗口组件事件。 |9X$@R  
1.6 代码执行流程。 qek[p_7  
1.7 自定义数据类型和常量。 V&75n.L  
1.8 易语言的数组。 ~)kOO oH  
1.9 API声明与模块函数调用。 +UGWTO\#ha  
2.0 资源表与窗口外形。 v[O}~E7'  
2.1 菜单与网络组件。 {d%% nK~  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 2zz7/]?Q   
2.3 配置文件和注册表的应用。 w>]?gN?8Fe  
2.4 代码纠错与调试分析。 !((J-:=  
2.5 文件读写与易类模块应用。 jBO/1h=  
2.6 时钟和线程之间的关系。 &H`AS6  
2.7 一个简单的游戏登录器。 "Y> #=>8  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 aU)NbESu  
2.9 一个公用的游戏登录器。 *QIlh" "6  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 #9a\Ab  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 'fqX^v5n  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) d*e0/#s  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 d\_$Nb*  
3.3 控件坐标和取颜色。 !FqJP OGm  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 ka^sOC+Y  
3.5 程序和进程的认识。 K9*vWoP'  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 [vJLj>@  
3.7 程序变量在内存中的指针。 Bv)^GU&   
3.8 辅助实现自动更新。 DLWG0$#!  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 4NY}=e5  
4.0 内存的读和写操作。 J ^y1=PM  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 8)wxc1  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 m!qbQMXn  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 (2oP=9m  
4.4 数组在内存中的讲解。 Ju"* ;/  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 \x,q(npHi  
4.6 写一个程序来搜索内存。 w Bi'KS  
4.7 内存共享实例讲解。 $hn=MOMc  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 xejQ!MAB  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 ?51Y&gOEZ  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 =nQgS .D  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 'nrX RDb  
5.2 辅助多开限制的讲解。 u?J !3ZEtb  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 AO R{Xm  
5.4 监视剪辑版文本内容。 VDyQv^=#  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 k`5jy~;  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 CTG:C5OK  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 PLkwtDi+&  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 S^Lu RF]F  
5.8 常用汇编指令的介绍。 j>{Dbl:#2  
5.9 对汇编指令的修改。 Hz*5ZIw  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 *WHQ1geI8  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? _{]\} =@  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 iB]xYfQ&@V  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 kgq"b)  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 y .O%  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 JZa^GW:YQh  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 ``zgw\f[%  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 ;V=Y#|o  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 [eb?Fd~WB]  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 p-6Y5$Y  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 \-]zXKl2k  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 l8Xgz aW  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 Cggu#//Z}Q  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 wb#ZRmx}  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 F1Jd-3ei  
7.5 CALL篇之调用CALL。 0gLl>tF[H  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 _|'e Az   
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 0:CIM  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 <WHu</  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 u n)YK  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 tRl01&0S  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 kE8\\}B7  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 z154lY}K  
8.2 实现人物瞬移。 sRMz[n 5k  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 *&=sL  
8.4 查找地图环境数组。 uPmK:9]3R  
8.5 制作一些小功能。 t-gLh(-.  
8.6 分析游戏存档文件。 w jVmK  
8.7 分析编写人物走路CALL。 @26gP:Um  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 TZl^M h[a  
8.9 快速满级。 17 k9h?s*  
9.0 无限金钱和负重。 'P:u/Sq?m  
9.1 实现一刀秒。 sU|\? pJ  
9.2 实现人物miss无敌。 M_OvIU(E  
9.3 实现人物加速。 c\J?J>xz  
9.4 分析人物穿墙。 !Qqi%  
9.5 编写自己的一个小辅助。 pL& Zcpx  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 Q{:5gh  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 } xy>uT  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 8JFns-5  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 4kNiS^h  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 /O^aFIxk  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 2`[iTBZ=^  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 1iiQW  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 I*SrK Zb  
网盘下载: $ #*";b)QY  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d !:GlxmtoW?  
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