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j>KJgSs]&\ 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
|re>YQ!zd 第一部:易语言编程教程
?9)-?tZ^Q 1.1 认识易语言。
k Up[b~ 1.2 第一个程序。
f4Yn=D=_ 1.3 数据类型和函数参数。
SK@%r 1.4 子程序与变量。
<E`Ygac 1.5 窗口组件事件。
|9X$@R 1.6 代码执行流程。
qek[p_7 1.7 自定义数据类型和常量。
V&75n.L 1.8 易语言的数组。
~)k OOoH 1.9 API声明与模块函数调用。
+UGWTO\#ha 2.0 资源表与窗口外形。
v[O }~E7' 2.1 菜单与网络组件。
{d%% nK~ 2.2 数组文本字节集之间的关系。
2zz7/]?Q 2.3 配置文件和注册表的应用。
w>]?gN?8Fe 2.4 代码纠错与调试分析。
!((J-:= 2.5 文件读写与易类模块应用。
jBO/1h= 2.6 时钟和线程之间的关系。
&H`A S6 2.7 一个简单的游戏登录器。
"Y>
#=>8 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
aU)NbESu 2.9 一个公用的游戏登录器。
*QIlh"
"6 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
#9a\Ab 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
'fqX^v5n 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
d*e0/#s 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
d\_$Nb* 3.3 控件坐标和取颜色。
!FqJP
OGm 3.4 游戏数据进制之间的转换。
ka^sOC+Y 3.5 程序和进程的认识。
K9*vWoP' 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
[vJLj>@ 3.7 程序变量在内存中的指针。
Bv)^GU& 3.8 辅助实现自动更新。
DLWG0$#! 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
4NY}=e5 4.0 内存的读和写操作。
J ^y1=PM 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
8)wxc1
4.2 内存偏移量的查找和计算。
m!qbQMXn 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
( 2oP=9m 4.4 数组在内存中的讲解。
Ju"*;/ 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
\x,q(npHi 4.6 写一个程序来搜索内存。
w
B i'KS 4.7 内存共享实例讲解。
$hn=MOMc 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
xejQ!MAB 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
?51Y&gOEZ 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
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.D 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
'nrXRDb 5.2 辅助多开限制的讲解。
u?J
!3ZEtb 5.3 创建你辅助的快捷方式。
AO R{Xm 5.4 监视剪辑版文本内容。
VDyQv^=# 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
k`5jy~; 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
CTG:C5OK 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
PLkwtDi+& 5.7 汇编中的寄存器介绍。
S^Lu RF]F 5.8 常用汇编指令的介绍。
j>{Dbl:#2 5.9 对汇编指令的修改。
Hz*5ZIw 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
*WHQ1geI8 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
_{]\} =@ 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
iB]xYfQ&@V 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
kgq"b) 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
y.O% 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
JZa^GW:YQh 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
``zgw\f[% 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
;V=Y#|o 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
[eb?Fd~WB] 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
p-6Y5$Y 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
\-]zXKl2k 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
l8Xgz
aW 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
Cggu#//Z}Q 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
wb#ZRmx} 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
F1Jd-3ei 7.5 CALL篇之调用CALL。
0gLl>tF[H 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
_|'e Az 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
0:CIM 7.8 CALL篇之堆载平衡。
<WHu</ 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
un)YK 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
tRl01&0S 第四部:实战热血传奇单机版1.76
kE8\\}B7 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
z154lY}K 8.2 实现人物瞬移。
sRMz[n5k 8.3 实现人物锁定血值无敌。
*&=sL 8.4 查找地图环境数组。
uPmK:9]3R 8.5 制作一些小功能。
t-gLh(-. 8.6 分析游戏存档文件。
w
jVmK 8.7 分析编写人物走路CALL。
@26gP:Um 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
TZl^M h[a 8.9 快速满级。
17
k9h?s* 9.0 无限金钱和负重。
'P:u/Sq?m 9.1 实现一刀秒。
s U|\? pJ 9.2 实现人物miss无敌。
M_OvIU(E 9.3 实现人物加速。
c\J?J>xz 9.4 分析人物穿墙。
!Qqi% 9.5 编写自己的一个小辅助。
pL&
Zcpx 9.6 自动刷副本的挂机分析。
Q{:5gh 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
} xy>uT 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
8JFns-5 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
4 kNiS^h 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
/O^aFIxk 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
2`[iTBZ=^ 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
1 iiQW 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
I*SrKZb 网盘下载:
$ #*";b)QY http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d !:GlxmtoW?