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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
-cM1]soT 第一部:易语言编程教程
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1.1 认识易语言。
IQRuqp KL 1.2 第一个程序。
8 {V9)U 1.3 数据类型和函数参数。
!R"W2 Z4h 1.4 子程序与变量。
w?8SQI,~X 1.5 窗口组件事件。
;~EQS.Qp 1.6 代码执行流程。
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?( 1.7 自定义数据类型和常量。
D2?H"PH 1.8 易语言的数组。
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$,y-;$ 1.9 API声明与模块函数调用。
=c'4rJ$+ 2.0 资源表与窗口外形。
F5Z,Jmi^M 2.1 菜单与网络组件。
d=PX}o^ 2.2 数组文本字节集之间的关系。
N+=|WeZ 2.3 配置文件和注册表的应用。
u3C_Xz 2.4 代码纠错与调试分析。
R
qtBz3v 2.5 文件读写与易类模块应用。
,^1zG 2.6 时钟和线程之间的关系。
l6ym <V(1p 2.7 一个简单的游戏登录器。
0RT 8N=B83 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
du66a+@t 2.9 一个公用的游戏登录器。
[mA-sl] 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
y%SxQA+\ 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
G{3|d/;Bt 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
W<r<K=`5P 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
];OvV ,* 3.3 控件坐标和取颜色。
gvA}s/ 3.4 游戏数据进制之间的转换。
yQiY:SH 3.5 程序和进程的认识。
NOo? 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
(Jk&U8y 3.7 程序变量在内存中的指针。
q(6.VU@ 3.8 辅助实现自动更新。
<w{?b'/q 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
YV<y-,Io 4.0 内存的读和写操作。
,U z8 _r 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
]>t~Bcnm 4.2 内存偏移量的查找和计算。
LE\=Y;% 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
z3jkxWAZ 4.4 数组在内存中的讲解。
6^ wI^`NI 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
X0VSa{ 4.6 写一个程序来搜索内存。
>u?.gJm ~ 4.7 内存共享实例讲解。
D%p*G5Bg3 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
C9!t&<\} 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
@-'a{hBR 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
; :P4~R 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
m2c'r3 UEu 5.2 辅助多开限制的讲解。
fQJ`&9m*BF 5.3 创建你辅助的快捷方式。
Dfs*~H63 5.4 监视剪辑版文本内容。
QB*,+u4 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
i6WH^IQ M 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
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第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
%S`&R5 5.7 汇编中的寄存器介绍。
0%ul6LvM 5.8 常用汇编指令的介绍。
|O{N_-];. 5.9 对汇编指令的修改。
l 88= 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
2R[v*i^S 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
b=,BLe\ 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
#ibwD:{ 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
UK
':%LeL 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
g2vm]j 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
U?*zb 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
yQ$irS? 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
wa"0`a:`; 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
rwRZGd *p 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
U.e!:f4{ 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
c/|{yp$Ga> 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
*;fTiL 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
i#[8I-OtN/ 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
oY)eN?c
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
o,*m,Qc 7.5 CALL篇之调用CALL。
uUI#^ A 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
nTeA=0 4 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
WH:dcU 7.8 CALL篇之堆载平衡。
Uwc%'=@ 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
X:GRjoa 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
g\q . 第四部:实战热血传奇单机版1.76
B\J[O5}, 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
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8YE7 8.2 实现人物瞬移。
e~]P _53 8.3 实现人物锁定血值无敌。
I-]G{
8.4 查找地图环境数组。
a*P v^Np-v 8.5 制作一些小功能。
/Q1 b%C 8.6 分析游戏存档文件。
_3`GZeGV 8.7 分析编写人物走路CALL。
Jt_=aMY:7 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
~H}Z;n
]H 8.9 快速满级。
OrkcY39"~a 9.0 无限金钱和负重。
%xkuW]xk 9.1 实现一刀秒。
?"yjgt7+y 9.2 实现人物miss无敌。
:zHSy&i` 9.3 实现人物加速。
q" VmuQ 9.4 分析人物穿墙。
=XfvPBA 9.5 编写自己的一个小辅助。
N[_T3( 9.6 自动刷副本的挂机分析。
7{#p'.nc5 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
b~gq8,Fatb 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
ef)RlzLOq 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
xV>
.] 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
Xf4Q Lw/r 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
G_F_TNO 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
*~PB 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
LIDi0jbrq 网盘下载:
La ?A@SD http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ]46h!@~aC