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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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Aeb(b+=  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: -cM1]soT  
第一部:易语言编程教程 o`,~#P|  
1.1 认识易语言。 IQRuqp KL  
1.2 第一个程序。 8 {V9)U  
1.3 数据类型和函数参数。 !R"W2Z4h  
1.4 子程序与变量。 w?8SQI,~X  
1.5 窗口组件事件。 ;~EQS.Qp  
1.6 代码执行流程。 d51'[ ?(  
1.7 自定义数据类型和常量。 D2?H"PH  
1.8 易语言的数组。 )63 $,y-;$  
1.9 API声明与模块函数调用。 =c'4rJ$+  
2.0 资源表与窗口外形。 F5Z,Jmi^M  
2.1 菜单与网络组件。 d=PX}o^  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 N+=|WeZ  
2.3 配置文件和注册表的应用。 u3C_Xz  
2.4 代码纠错与调试分析。 R qtBz3v  
2.5 文件读写与易类模块应用。 ,^1zG  
2.6 时钟和线程之间的关系。 l6ym <V(1p  
2.7 一个简单的游戏登录器。 0RT8N=B83  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 du66a+@t  
2.9 一个公用的游戏登录器。 [mA-sl]  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 y%SxQA +\  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 G{3 |d/;Bt  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) W<r<K=`5P  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 ];OvV ,*  
3.3 控件坐标和取颜色。 gvA}s/   
3.4 游戏数据进制之间的转换。 yQiY:SH  
3.5 程序和进程的认识。 NO o?  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 ( Jk& U8y  
3.7 程序变量在内存中的指针。 q(6.VU@  
3.8 辅助实现自动更新。 <w{?b'/q  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 YV<y-,Io  
4.0 内存的读和写操作。 ,Uz8_r  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 ]>t~Bcn m  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 LE\=Y;%  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 z3jk xWAZ  
4.4 数组在内存中的讲解。 6^wI^`NI  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。  X0VS a{  
4.6 写一个程序来搜索内存。 >u?.gJm~  
4.7 内存共享实例讲解。 D%p*G5Bg3  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 C9!t&<\ }  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 @-'a{hBR  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 ;:P4~R  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 m2c'r3UEu  
5.2 辅助多开限制的讲解。 fQJ`&9m*BF  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 Dfs*~H 63  
5.4 监视剪辑版文本内容。 QB*,+u4  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 i6WH^IQM  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 68Fl/   
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 %S`& R5  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 0%ul6LvM  
5.8 常用汇编指令的介绍。 |O{N_-];.  
5.9 对汇编指令的修改。 l88=  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 2R[v*i^S  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? b=,B Le\  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 #ibwD:{  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 UK ':%LeL  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。  g2vm]j  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。  U?*zb  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 yQ$irS?  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 wa"0`a:`;  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 rwRZGd *p  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 U.e!:f4{  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 c/|{yp$Ga>  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 *;fTiL  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 i#[8I-OtN/  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 oY)eN?c  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 o,*m,Qc  
7.5 CALL篇之调用CALL。 uUI#^ A  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 nTeA=0 4  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 WH:dcU   
7.8 CALL篇之堆载平衡。 Uwc%'=@  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 X:GRjoa  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和  g\q .  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 B\J[O5},  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 j& 8YE7  
8.2 实现人物瞬移。 e~]P _53  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 I-]G{  
8.4 查找地图环境数组。 a*P v^Np-v  
8.5 制作一些小功能。 /Q1 b%C  
8.6 分析游戏存档文件。 _3`G ZeGV  
8.7 分析编写人物走路CALL。 Jt_=aMY:7  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 ~H}Z;n ]H  
8.9 快速满级。 OrkcY39"~a  
9.0 无限金钱和负重。 %xkuW]xk  
9.1 实现一刀秒。 ?"yjgt7+y  
9.2 实现人物miss无敌。 :zHSy&i`  
9.3 实现人物加速。 q"VmuQ  
9.4 分析人物穿墙。 =XfvPBA  
9.5 编写自己的一个小辅助。 N[_T3(  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 7{#p'.nc5  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 b~gq8,Fatb  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 ef)RlzL Oq  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 xV>  .]  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 Xf4QLw/r  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 G_F_TNO  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 *~PB  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 LIDi0jbrq  
网盘下载: La ?A@SD  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ]46h!@~aC  
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