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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
EL?(D  
: 5NMgR.d  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: 8wsU`40=Q  
第一部:易语言编程教程 $N=&D_Q  
1.1 认识易语言。 lGd'_~'=  
1.2 第一个程序。 7Jf~Bn  
1.3 数据类型和函数参数。 I}4 PB+yu  
1.4 子程序与变量。 uQ5h5Cfz  
1.5 窗口组件事件。 -F~DOG%  
1.6 代码执行流程。 %#x4wi  
1.7 自定义数据类型和常量。 $Z@*!B^  
1.8 易语言的数组。 @V%\Gspv  
1.9 API声明与模块函数调用。 V)^Xz8H_  
2.0 资源表与窗口外形。 ,MCTb'=G  
2.1 菜单与网络组件。 _Je 4&KU  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 n%&L&G  
2.3 配置文件和注册表的应用。 y&NqVR=   
2.4 代码纠错与调试分析。 M~taZt4  
2.5 文件读写与易类模块应用。 0^ODJ7  
2.6 时钟和线程之间的关系。  ,&hv x  
2.7 一个简单的游戏登录器。 SyvoN, ;Q  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 Rd#R}yA  
2.9 一个公用的游戏登录器。 Y!<m8\  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 h Qn?qJy%W  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 -tg|y  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) (9]Uuvfp6"  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 b(*\4n  
3.3 控件坐标和取颜色。 u&:N`f  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 GcVQz[E  
3.5 程序和进程的认识。 *G58t`]r  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 4D?h}U /  
3.7 程序变量在内存中的指针。 3B1\-ry1M  
3.8 辅助实现自动更新。 pDR~SxBXr  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 ]01`r/->\  
4.0 内存的读和写操作。 I=0c\ U}  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 U#3N90,N=  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 9-42A7g^C  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 X0.H(p#s  
4.4 数组在内存中的讲解。 1sqE/-v1_^  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 <0CjEsAB]  
4.6 写一个程序来搜索内存。 NHd@s#@  
4.7 内存共享实例讲解。 cJo%j -AM  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 hFIh<m=C?Y  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 >. |({;n9  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 PtfG~$h?  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 $Rm~ VwY#  
5.2 辅助多开限制的讲解。 jx}&%p X  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 .vu7$~7  
5.4 监视剪辑版文本内容。 \o>-L\` O  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 /q9I^ztV  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 $plk>Khg  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 f;e#7_  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 l~r;G rd/5  
5.8 常用汇编指令的介绍。 ';I}6N  
5.9 对汇编指令的修改。 ?H=YJK$k  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 sVFO&|L  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? *qpu!z2m||  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 u[GZ~L  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 E|@C:ghG  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 fd)8lK[KJ"  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 R]"Zv'M(AM  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 /@9Q:'P  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 CD`a-]6qA  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 HMq}){=S  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 ;(NTzBq!1  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 J6Ilg@}\  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 'LYDJ~  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 Px_8lB/;  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 '.|}  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 1w>[&#7  
7.5 CALL篇之调用CALL。 lx`?n<-X  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 AzU:Dxr>.G  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 j\uZo.Ot+  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 DG TLlBkT  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 zIc6L3w $  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 DsdM:u*s  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 UFB|IeX?q  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 YgEd%Z%4  
8.2 实现人物瞬移。 4E''pW]8  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 eb_.@.a  
8.4 查找地图环境数组。 TK5$-6k  
8.5 制作一些小功能。 K$S0h-?9]O  
8.6 分析游戏存档文件。 yhH2b:nY(9  
8.7 分析编写人物走路CALL。 uX7L1~s-  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 2Io| ?  
8.9 快速满级。 6qZQ20h  
9.0 无限金钱和负重。 g#I`P&  
9.1 实现一刀秒。 ioi/`iQR  
9.2 实现人物miss无敌。 wkt4vE87  
9.3 实现人物加速。 ) 57'<  
9.4 分析人物穿墙。 #/qcp|m  
9.5 编写自己的一个小辅助。 Il =6 t  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 2"6L\8hd2  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 QYA4C1h'  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 cj>@Jx}]M  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 sUF$eVAT  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 A[P7hMn  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 Hca(2 ]T-  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 !{ &r|6  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 =-dnniKW4  
网盘下载: DFr$2Y3H  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d +k=*AQt^8  
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只看该作者 1 发表于: 2016-12-06
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