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5NMgR.d 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
8wsU`40=Q 第一部:易语言编程教程
$N=&D_Q 1.1 认识易语言。
lGd'_~'= 1.2 第一个程序。
7Jf~Bn 1.3 数据类型和函数参数。
I}4
PB+yu 1.4 子程序与变量。
uQ5h5Cfz
1.5 窗口组件事件。
-F ~DOG% 1.6 代码执行流程。
%#x4wi 1.7 自定义数据类型和常量。
$Z@*!B^ 1.8 易语言的数组。
@V%\Gspv 1.9 API声明与模块函数调用。
V)^Xz8H_ 2.0 资源表与窗口外形。
,MCTb '=G 2.1 菜单与网络组件。
_Je4&KU 2.2 数组文本字节集之间的关系。
n%&L&G 2.3 配置文件和注册表的应用。
y&NqVR= 2.4 代码纠错与调试分析。
M~taZt4 2.5 文件读写与易类模块应用。
0^ODJ7 2.6 时钟和线程之间的关系。
,&hv x 2.7 一个简单的游戏登录器。
SyvoN,;Q 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
Rd#R}yA 2.9 一个公用的游戏登录器。
Y !<m8\ 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
hQn?qJy%W 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
-tg|y 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
(9]Uuvfp6" 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
b(*\4n 3.3 控件坐标和取颜色。
u&:N`f 3.4 游戏数据进制之间的转换。
GcVQz[E 3.5 程序和进程的认识。
*G58t`]r 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
4D?h}U / 3.7 程序变量在内存中的指针。
3B1\-ry1M 3.8 辅助实现自动更新。
pDR~SxBXr 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
]01`r/->\ 4.0 内存的读和写操作。
I=0c\ U} 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
U#3N90,N= 4.2 内存偏移量的查找和计算。
9-42A7g^C 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
X0.H(p#s 4.4 数组在内存中的讲解。
1sqE/-v1_^ 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
<0CjEsAB] 4.6 写一个程序来搜索内存。
NHd@s#@ 4.7 内存共享实例讲解。
cJo%j -AM 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
hFIh<m=C?Y 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
>. |({;n9 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
PtfG~$h? 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
$Rm~ VwY# 5.2 辅助多开限制的讲解。
jx}&%p X 5.3 创建你辅助的快捷方式。
.vu7$~7 5.4 监视剪辑版文本内容。
\o>-L\`
O 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
/q9I^ ztV 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
$plk>Khg 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
f;e#7_ 5.7 汇编中的寄存器介绍。
l~r;Grd/5 5.8 常用汇编指令的介绍。
';I}6N 5.9 对汇编指令的修改。
?H=YJK$k 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
sVFO&|L 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
*qpu!z2m|| 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
u[GZ~L 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
E|@C:ghG 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
fd)8lK[KJ" 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
R]"Zv'M(AM 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
/@9Q:'P 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
CD`a-]6qA 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
HMq}){=S 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
;(NTzBq!1 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
J6Ilg@}\ 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
'LYDJ~ 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
Px_8lB/; 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
'.|} 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
1w>[ 7.5 CALL篇之调用CALL。
lx`?n<-X 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
AzU:Dxr>.G 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
j\uZo.Ot+ 7.8 CALL篇之堆载平衡。
DGTLlBkT
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
zIc6L3w
$ 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
DsdM:u*s 第四部:实战热血传奇单机版1.76
UFB|IeX?q 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
YgEd%Z%4 8.2 实现人物瞬移。
4E''pW]8 8.3 实现人物锁定血值无敌。
eb_.@.a 8.4 查找地图环境数组。
TK5$-6k 8.5 制作一些小功能。
K$S0h-?9]O 8.6 分析游戏存档文件。
yhH2b:nY(9 8.7 分析编写人物走路CALL。
uX7L1~s- 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
2Io|? 8.9 快速满级。
6qZQ20h 9.0 无限金钱和负重。
g#I`P& 9.1 实现一刀秒。
ioi/`iQR 9.2 实现人物miss无敌。
wkt4vE87 9.3 实现人物加速。
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9.4 分析人物穿墙。
#/qcp|m 9.5 编写自己的一个小辅助。
Il=6
t 9.6 自动刷副本的挂机分析。
2"6L\8hd2 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
Q YA4C1h' 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
cj>@Jx}]M 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
sUF$eVAT 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
A[P7hMn 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
Hca(2 ]T- 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
!{&r|6 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
=-dnniKW4 网盘下载:
DFr$2Y3H http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d +k=*AQt^8