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关于内存如何搭配 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2006-11-01


现在正是内存频繁换代的时候``SDRAM``DDR266``DDR333``DDR400在市场同时存在``价格差异也较大``那么在同等价格预算下``到底是使用大容量的老内存``还是使用容量相对小一些的性能指标更高的新内存好呢``很多人的意见都不一样``有人说宁可要512MB的SDRAM也不要256MB的DDR``也有人说只有RDRAM才能配合Pentium 4``这对那些办公之类的电脑来说都不算问题``那么对游戏娱乐类的电脑该如何取舍呢?

我们都知道``在PC应用领域``图形处理``游戏和文字处理是最主要的任务``显然``游戏和图形处理是对内存要求较高的任务``但即使在这两方面``也不能一概而论地说就要高性能的内存``因为游戏中也分即时战略和动作射击(很多3D化的RPG现在也可归入此类了)两大类``不同的游戏对系统的要求是不一样的``当然装机配内存的时候就不能一刀切了``

3D动作类游戏

3D动作类最典型的代表是CS与极品飞车等游戏``这些游戏除了对显卡要求高外``对内存的带宽和瞬间的数据吞吐能力要求也是很高的``因为多数人用的显卡都是64MB显存或以下的``AGP显卡借用系统内存是不可避免的``即使是具有128MB显存的显卡``也不可能完全包办大型3D游戏产生的数据需求``越复杂越绚丽的场景``对内存的要求就越高``例如CS里的烟雾弹投掷后``水里行进的光线折射``飞车里的车面质感``尾气烟尘的效果等等``都需要在瞬间传送大量的数据``渲染多个三角形``所以对速度是很敏感的``如果内存提供的带宽不够高``在一些如多人混战``多辆车子抢道``撞车等场景``就可能出现暂时的停滞感``玩起来当然很不爽了``不过``这类游戏总体上的数据量却不算很多``因为激烈对抗的场景不是时时都有``有时游戏中的单位死亡了``停止活动了``数据传输量也会减少``这种游戏应该搭配性能指标高的内存``256MB的DDR266/333往往会比512MB的SDRAM效果好``

即时战略类游戏

魔兽3是最近最火爆的游戏之一``这是一个3D化的即时战略游戏``尽管采用了3D的界面``这个游戏需要渲染的三角形却不算多``一块32MB的显卡基本上就可胜任了``当然如果把游戏调为高分辨率``高色深的话还是需要64MB的显存才能跑得顺``这个游戏对内存的胃口在于容量而不是带宽指标``因为这个游戏的单位是死亡后马上又产生新的单位补充``除非玩家游戏资金耗尽被消灭``否则单位只会越来越多``到后期大家基本上都是满员的90人口``每个单位都要占用一定量的内存``4家以上对战的话``系统的负荷是相当大的``容量少于256MB的时候``可以明显感觉到游戏的停滞``尤其是多个单位施放魔法的时候``光影效果更复杂``低容量内存配置的系统``基本就没法玩了``例如有人装的是高端Pentium 4+128MB RDRAM机型``玩魔兽3将是很痛苦的``一般来说``这种游戏至少要256MB内存才会流畅``512MB的SDRAM``在这里会比256MB的DDR或RDRAM显出优势来``

总的来说``内存大的时候``读取和存档速度会快点``游戏的峰值数据传输``就要靠内存的最高带宽了``因此容量与性能的均衡``还要看你的具体要求和内存的合理搭配了``


希望一些准备装机或者准备升级的朋友看过之后能有所收获``
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