论坛风格切换切换到宽版
  • 5067阅读
  • 0回复

[游戏类]美少女梦工厂4\3冰封王座\三角洲特种部队\流星蝴蝶剑\自由战士\特勤机甲\信长之野望\ [复制链接]

上一主题 下一主题
离线admin
 

发帖
17308
金钱
88510850
威望
88
贡献值
20070
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2006-09-16
游戏名称:美少女梦工厂4中文硬盘版

【游戏简介】
《美少女梦工场 4》继承了前几代多结局、重情节的特点,在游戏中做的任何决定与选择,都会影响到你所养育小女孩的未来。游戏中玩家将再度扮演父亲的角色,主要任务是把可爱的 10 岁女孩一直养育到18岁。在这个过程中,玩家会看到女儿的各项能力慢慢增加,而且外表也会逐渐变得更加漂亮。
  在游戏中玩家要对女儿进行各式各样的教育,《美少女梦工场4》中有理论、武术、魔法、礼仪、艺术、舞蹈六门课程。除了学习之外,游戏中还可以安排女孩出外打工,全部共 14 种的职业,依据年龄限制以及女儿能力,也有会一些不能选择的职业。
  如果工作做得好的话,也会得到相对应的报酬。同时,无论工作是否出色,都会提升女孩的相关的能力。玩家需要在每一个月中为女儿合理安排作息时间,过度劳累的女儿可是会生病的哦。
  《美少女梦工场4》中所培养的女孩是魔族与人类所生的混血儿,有著人类的外貌和一半魔族的血统。随著女孩的不断成长,她可能会随时感觉到自己的与众不同,玩家养育的女孩可能成为救世主,也有可能成为一个生活在战争世界里的普通人;会遇到竞争对手的亲密好友,也会遇到伴她共度一生的白马王子。游戏中的女儿除了因为玩家的指令成长外,也会随著游戏时间的进行、社会情势的变化而受到一定程度的影响。
  《美少女梦工场4》与前三代游戏最显著的不同,在于加入了冒险游戏的事件结构。大量的游戏事件之下,登场人物多达60余位。虽然采用了显著不同的游戏设计模式,但同时亦保留住原汁原味的风格
下载地址:以下内容跟帖回复才能看到
隐藏:

==============================
ftp://61.152.144.39:2122/old7/PrincessMaker4.rar
==============================
2006-09-10 18:24:14 开始连接......
2006-09-10 18:24:14 开始搜索候选资源......
2006-09-10 18:24:17 搜索到44个候选资源
2006-09-10 18:24:17 使用候选资源进行连接......
2006-09-10 18:24:17 开始创建文件......
2006-09-10 18:24:45 文件创建成功,开始下载数据......
2006-09-10 18:24:45 用户取消下载
=====================================
游戏名称:魔兽争霸3冰封王座硬盘版
魔兽争霸3冰封王座硬盘版
游戏大小:1 GB
游戏语言:简体中文
授权方式:硬盘版
游戏类别:即时战略
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/


下载地址:以下内容跟帖回复才能看到
==============================
ftp://202.106.182.20/war3/war3download/War3.exe
==============================
2006-09-10 18:24:14 开始连接......
2006-09-10 18:24:14 开始搜索候选资源......
2006-09-10 18:24:17 搜索到44个候选资源
2006-09-10 18:24:17 使用候选资源进行连接......
2006-09-10 18:24:17 开始创建文件......
2006-09-10 18:24:45 文件创建成功,开始下载数据......
2006-09-10 18:24:45 用户取消下载
=====================================
游戏名称:三角洲特种部队:黑鹰坠落


中文名称:三角洲特种部队:黑鹰坠落
英文名称:Delta Force:Black Hawk Down
开发商:Nova Logic
发行商:Nova Logic
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:Win95/Win98/NT/2000/XP
游戏安装序列号:QZP3-EPZW-SP5N-2XEX-H7JG
1993年的索马里摩加迪沙事件还令人记忆犹新,今年美国还特意制作了一个纪录片《黑鹰坠落》来悼念那次事件,Nova Logic也把最新的三角洲特种部队作品命名为“黑鹰坠落”,看来这款游戏是用事件中牺牲者的鲜血换来的,一向以逼真性为主的三角洲会在《黑鹰坠落》给玩家带来哪些意想不到的效果呢?
目前官方提供了一个DEMO和六部简短的视频,从中可以看出游戏的大概剧情,故事果然发生在1993年非洲东部的索马里,美国的三角洲特种部队与当地的恐怖分子展开了激烈的战斗。游戏任务还是一如既往地分为单人任务和联网任务。
以前的三角洲作品都是以画面作为卖点,单靠画面就吸引了不少玩家,这次Nova Logic在画面上花了更多的功夫,意图无非是让更多的玩家去享受三角洲带来的乐趣。这次的《黑鹰坠落》使用了《卡曼奇4》的图象引擎,并对引擎技术进行了增强,给游戏更高层次的细节度,在地形和光影方面尤为突出。游戏里的场景非常之大,搞不好还会迷路,每一座建筑都参照索马里的风俗设计而成,并且都可以随意进出,如此逼真的场景仿佛把玩家带到了现实的索马里。反光效果是许多同类型的游戏所没有重视的一环,而《黑鹰坠落》在这方面展现了与真实的反光没有太大差别的效果,这更利于阻击手的发挥,他们可以背对着太阳,利用日照可以暂时减弱角色视力的常规对敌人进行暗杀;阻击枪开镜后,也可以看到枪管的反光会随着光线的变化而发生相应的变化;游戏环境会由白天和黑夜交替出现,不单是光影效果出色,连其它画面也很不错,如直升飞机卷起的尘土、可燃物燃烧时释出的黑烟、房屋爆炸掉出的碎片和士兵掉入水里贱起的浪花都令人叫绝。
下载地址:以下内容跟帖回复才能看到
==============================
http://219.150.232.252:32800/fps/040719/df5.exe
==============================
2006-09-10 18:28:41 开始连接......
2006-09-10 18:28:41 开始搜索候选资源......
2006-09-10 18:28:41 原始资源连接成功,得到的文件长度: 187749919
2006-09-10 18:28:42 开始创建文件......
2006-09-10 18:28:49 文件创建成功,开始下载数据......
2006-09-10 18:28:49 用户取消下载
=====================================
游戏名称:流星蝴蝶剑单机版下载

流星蝴蝶剑与传统FPS游戏繁多的武器装备异曲同工,游戏中可以自由选择十余种武器,根据所使用的武器不同,同时也会辅之与各种各样不同的战斗动作及武功绝技,反正林林总总高达百余种的武功应该是够的的上令玩家眼花缭乱的了。而游戏在跳出了RPG格局转向网络对战之后,在战斗上当然也会向传统的FPS作品靠齐。因此玩家会以准第一人称的镜头方式,并以键盘及鼠标的配合,操作角色人物使用出“移动”、“跳跃”、“一般攻击”、“连招攻击”、“绝招攻击”、“换武器”等等的动作。
在这款游戏中,玩家可以饰演小说中正邪二派的武林高手,利用各种兵器的优越性,在玩家所扮演的杀手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。玩家的游戏目的,包括全灭对手、抢得对方主要令旗、先杀掉对方某一重要人物、摧毁对手某一重要对象等多种暗杀竞技。
sn:HK4E029DDAB525B1 TW2596RB4F219980
下载地址:以下内容跟帖回复才能看到
==============================
http://221.208.142.29/ro23/Meteor.rar
==============================
2006-09-10 18:35:20 开始连接......
2006-09-10 18:35:20 开始搜索候选资源......
2006-09-10 18:35:20 原始资源连接失败
2006-09-10 18:35:24 搜索到51个候选资源
2006-09-10 18:35:24 使用候选资源进行连接......
2006-09-10 18:35:24 开始创建文件......
2006-09-10 18:35:43 文件创建成功,开始下载数据......
2006-09-10 18:35:43 用户取消下载
=====================================
游戏名称:自由战士 1.0
软件大小:77157KB
软件语言:英文
软件类别:国外软件/免费版/动作射击
运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP

《自由战士》的游戏背景设定在二战结束后,法西斯纳粹势力已被粉碎,不过新的威胁很快凸现————苏联(唉,美国人就爱在这方面作文章),核武器的威吓已使很多国家成为其附庸国,同时,苏联也将侵略的触角伸向了美国。当然了,“英勇”的美国大兵自然不会乖乖束手就擒,可是多次与苏联的对抗收效依旧甚微,于是,游戏主角---Christopher Stone也就顺势登场亮相了。
可笑的是,我们的Christopher,只不过是纽约市内一名普通的管道工(我晕!),为了成为自由战士,成为美国的民族英雄,游戏主角自然得提升自己在军队中的影响力和号召力了。于是一系列的任务便随之布置下来,比如占领苏联人的军事要塞啦,摧毁敌人的加油站啦,等等等等。屏幕左上方将显示你目前的威望指数,当到达一定指标后,Christopher就可以带小弟了,他们都将是最忠心的士兵,随时服从你的命令和安排,可以帮你扛武器(关羽??周泰??),当然,面对不同情况时,他们也有不同的特殊用途。玩家可以通过三条基本的指令控制自己的下属:跟随,侦察和防御。跟随命令将使你的小弟紧跟在你的身后;侦察命令则用来探察某一特定区域是否隐藏有敌军;而防御命令自然是用来阻止敌军的攻势了。玩家最多可以招募12名士兵成为自己的下属。
游戏将主要在纽约市区及其近郊展开,关卡设置超过19个,其中还会出现几处激烈的巷战任务。作为Christopher,如何合理的布置自己的下属,进行有效的团队作战将是成败的关键。作为一款第三人称动作过关游戏,玩家同样可以使用第一人称视角模式,比如你将自己的下属安排在一定的区域,然后使用第一人称视角模式,就可以从下属的方位查看敌军的情况,这在游戏中将常常用到;另外,玩家还可以将自己的下属分作几个小组,把他们安排到四周的炮台上埋伏,一旦敌军闯入,便可一网打尽;如果觉得视线受阻,玩家还可以借助街道旁的车辆跳到房顶上,使用望远镜从高处进行布置。
游戏中玩家可以用到阻击步枪,重机枪,手雷,火箭发射器等多种武器,也可以捡起再利用敌人丢弃的武器。不同于其他的第三人称过关游戏,在《自由战士》中,当一个任务完成后,玩家可以自己选择下一关的任务,因为游戏中的所有关卡都是相关联的,所以并不会对最终通关造成影响,而这一特色也将大大增加游戏的互动性。
下载地址:
以下内容跟帖回复才能看到
==============================
http://sccrc.onlinedown.net/down/freedom_fighters.exe
==============================
2006-09-10 18:36:45 开始连接......
2006-09-10 18:36:45 开始搜索候选资源......
2006-09-10 18:36:49 原始资源连接成功,得到的文件长度: 79009427
2006-09-10 18:36:49 开始创建文件......
2006-09-10 18:36:51 文件创建成功,开始下载数据......
2006-09-10 18:36:52 搜索到34个候选资源
2006-09-10 18:36:52 用户取消下载
=====================================
游戏名称:特勤机甲4
制作公司:日本工画堂
国内上市:晶合互动
游戏类型:策略
上市日期:2001年7月
运行环境:win95/98
系统要求:P133/32MB

相信大家对《特勤机甲队4》的内容比较熟悉,在《PD》系列的基础上增加了全新战斗系统,而武器方面,共有六种新型武器可供选择。游戏中,编队队员可以根据表现有所晋升,最高职位为小队队长。战斗为半实时制,可依据战斗状况分别对小队作出集体指令或对某个机体发出个别命令,并且战斗小队的队形可以自由的组合编排,可玩性极强。在游戏中你将要率领的是一队全部由女性成员组成的机甲特种部队。归属于这支特殊部队“DOLLS”的女性都是从联邦军中挑选出来的优秀士兵,她们的能力和她们的美貌一样出众。在残酷的战争中,她们也会负伤、失踪甚至战死,能否让她们在漫天的战火中安全地活下来?那就要看身为指挥官的你的战争艺术了,一切都掌握在阁下的手中!
国家地域之间的勾心斗角与相互侵占永远是游戏不变的话题,但是《特勤机甲4》的战士却是27位漂亮的MM,在战争中间夹杂着一丝的柔情,为游戏增添了不少色彩。这也许是工画堂游戏设计的一贯作风,背景画面色彩细腻,日本卡通风格的人物造型活泼可爱,在一定程度上获得玩家的喜爱,加上方便的操作系统,算是SLG类型游戏的经典之作,怎么样?准备好出发了吗?
下载地址:
以下内容跟帖回复才能看到
==============================
http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/Pds4.exe
==============================
2006-09-10 18:38:44 开始连接......
2006-09-10 18:38:44 开始搜索候选资源......
2006-09-10 18:38:49 搜索到38个候选资源
2006-09-10 18:38:49 使用候选资源进行连接......
2006-09-10 18:39:26 原始资源连接成功,得到的文件长度: 288903515
2006-09-10 18:39:26 开始创建文件......
2006-09-10 18:39:39 文件创建成功,开始下载数据......
2006-09-10 18:39:44 用户取消下载
=====================================
游戏名称:信长之野望10 苍天录(中文版)
游戏简介:
游戏开始后听到的第一首曲子就反映了本作BGM的风格倾向,比起将星,烈风,本作的BGM少了一分刚猛雄壮的气势却多了一分柔和与凄凉。看来制作者想强调的不再是武士阳刚的气概和不屈的精神而是突出表现了乱世中那段硝烟弥漫的历史的沧桑。(看过本作后拙者还是持先前的意见--BGM,烈风最强。)
信长系列一直走着系统复杂化的路子,本作也不例外,刚拿到本作时相信连信长系列的资深玩家也会满头雾水。不过话说回来,游戏系统的复杂程度与游戏的游戏性和耐玩度是成一定比例的。没有一个功能全面的复杂的系统一个活生生的战国乱世怎能展现在玩家面前呢?这同时说明了信长系列是针对SLG上级者群落设计的。(出于对上手度的考虑,设计者为玩家指派了一名小姓为城主大名们详细解说这乱世中的生存之道.)
显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)
从整体上来看本作是极为注重战略而非战术的一作。他所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。这与将星和烈风要求玩家在局部战场和每一场战斗中取胜的初衷是大相径庭的。特别是走格子的回合制,电脑几乎被玩家玩弄与掌股之间,只要家中有几位名将,统一全国只是时间问题。
即时制似乎是所有类型游戏发展的趋向,相信没有玩家愿意玩一辈子的走格子吧,不得不承认将星和烈风是两部经典,不过从这两部回合制的颠峰之作中也隐约可以看到回合制的最期了。信长系列已经有两作为向即时制演变做出了努力,本作明显比前作有了长足的进步。在本作中军略方面的制胜必须要玩家把握联系好军略时的调配,野战和笼城战三个要素。而三个要素的重要性拙者认为也是由以上顺序排列的。相信大家都感受过敌方在你尚未发展成熟时便以十数城甚至数十城的军事向你扑来的那种压迫感吧?这时只能通过军略中的几个指令来逐步化解敌方的攻势了。其中最有效也是最常用的战术应该就是伪传令了,当然前提是您的城中雇佣了大批的待机忍者。(忍者的作用在本作中被空前强化了,个人的感受是一个忍者几乎能当半个武将用!政略中的流言,破坏,军略里的传令,侦察,少了这批生活在黑暗中的战士要想成就统一天下的霸业将是十分困难的。)忍者通过锻炼可以提升等级,不过同时雇佣金也会上涨,如果忍军数量过于庞大的话游戏前期军费也会变得相对吃紧。好在各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。军略中的寝返指示和援军邀请也是极为重要的,而这两者实行的成功率又完全取决于您的外交业绩。其实拙者个人认为本作中诸势力的作用相对前作并没有得到太大的提升,驱动非正规军与武士作战几乎是以卵击石,不象岚世那样以几队正规军伙同敌国的诸势力便能在敌方的领土中横行无忌,不过本作中诸势力的战术牵制作用还是有的,比如煽动其笼敌城,有时会起到围魏救赵的作用。另外提一下,水军众的作用远不及前作了。军队合流也是较为重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵对陶晴贤三万五千大军的奇迹也是难以出现的,象走格子那样以少胜多的战斗在本作中几乎是难以实现的了。
野战,野战应当在削弱敌方军势后进行。他的一个重要目的是避免己方被敌军笼城,一旦被笼城将是十分麻烦的,次月的政略中 将不能输送物资,不能招待城主,不能募兵,没有收入。
乍一看本作的野战几乎不须玩家作过多的操作,其实不然。拙者认为本作的野战是很合理的。野战的关键在于适时指挥待机部队的出击,以己方的有利兵种对阵敌方的不利兵种。比如说开始作战时峰线部队用足轻队,在敌方强势或想活捉敌将时撤退中央部队或用铁炮队后续避免敌将撤退。同时也是铁炮队的基本使用要领。
大将坐镇于本阵运筹帷幄,阵前的战事靠武将的指挥能力来左右,这才更象黑泽明作品“天与地”中的战斗场景。而特技的运用其实是融合了卡片战斗系统的要素并将其立体化了。玩家必须了解各特技的用途才能在关键的时刻给予敌方致命的打击。比如威压在于削弱敌方战意,看见敌方部队战意较高时使用,成功后可以避免对方使用特技,这都要看玩家如何把握。
最后要说的是笼城战。这种战斗通常是残酷的,看过黑泽明老师令一部作品“乱”的同好都应该深有体会。不到不得已千万要避免被敌方笼城。笼城战中守方兵士士气较低,虽然守城方可以死守城门直至最后一兵一足但毕竟本丸破坏就必然宣告失败,所以即便城中士兵再多也会无力回天了。同时注重政略中城改修工作的进行也就显得十分必要了。
最后想讨论的是游戏中比较棘手的几个问题。第一大家都已经发现,城主管理比较烦琐,大家应该尽量选用智谋高的武将作为城主并且有条件的话与其缘组。每月注意封赏忠诚度低的将领,尽量与城主保持亲密关系。外交中的亲交和内政中的招待都不错不过后者会导致君主行动济。与诸势力的交涉也是同样的道理,亲密的势力在受到邀请时容易出兵。在这一揆蜂起和下克上盛行的乱世家臣也是不足以得到完全信赖的。随时注意后方的稳定十分重要。以分裂的手段来撕毁敌方势力比用战斗一个一个城的夺取更有效。第二个问题就是新增功能--“处断”。如果大名处断杀死降伏于自己的别家大名那么被害大名的所剩城池将改为行使处断者的囊中之物。这其实是夺取领地的最家方法,不过同时也必须注意如果您是屈于别家伞下的大名可千万要避免遭此恶运啊。电脑极爱通过此方法来扩充己方实力且扩充速度极快,玩家应该注意使用外交手段尽量阻止,否则日后面对您的将是敌方数以十万记的大军。其实这也是本游戏设计上的致命伤啊……第三个问题与上个问题是相关的就是大名所在城的安全性。跟现实一样,大名的所在城不应该在峰线。如果大名被笼城并战败即便你已经走上了天下人之路形式也会逆转,那时候可就成活生生的“本能寺之变”了。
这里有必要提一下,频繁的外交同时也会让玩家再次产生太阁III那样的厌倦的情绪,好在本作设计者将人物设置为3D造型首次让玩家在外交画面中看到了能动的游戏人物,而且画面也比单用2D的绘图来得美观了。
最后的结尾CG竟然来了个历代的宣传海报展。这似乎将KOEI信长系列已经封笔的说法证实了一半。
  片头忍者们飒爽英姿所带来的感动被打消得无影无踪了,难道说陪伴我们十数年之久的经典名作真的就要就此告一段落了吗?那样的话真是我等KOEI游戏迷及战国迷人生的一大憾事。
  在这可玩的游戏越来越少的时代今后我们又该去哪里回顾战国时代那段令人热血沸腾的历史呢? 信长野望,期待你下一作的出现。
下载地址:
以下内容跟帖回复才能看到
==============================
http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/nobu10cn.exe
==============================
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个