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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
8 $0D-z  
wEENN_w  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: {8UYu2t  
第一部:易语言编程教程 %"PG/avo  
1.1 认识易语言。 y0cHs|8  
1.2 第一个程序。 y:(OZ%g  
1.3 数据类型和函数参数。 !"/]<OQ   
1.4 子程序与变量。 Mg;%];2Nt  
1.5 窗口组件事件。 mZ 39 s  
1.6 代码执行流程。 K: g_M  
1.7 自定义数据类型和常量。 CI"7* z_  
1.8 易语言的数组。 !s pp*Q)#\  
1.9 API声明与模块函数调用。 u-PAi5&n  
2.0 资源表与窗口外形。 Y-\hV6v6  
2.1 菜单与网络组件。 ]| 6 2l+  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 5vs~8|aRo  
2.3 配置文件和注册表的应用。 |niYN7 17  
2.4 代码纠错与调试分析。 _#@n^c  
2.5 文件读写与易类模块应用。 kcKcIn{  
2.6 时钟和线程之间的关系。 "*W:  
2.7 一个简单的游戏登录器。 X.hU23w  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 w>Iw&US  
2.9 一个公用的游戏登录器。 i^Vb42%y  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 a0I+|fR  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 q/U(j &8W{  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) g^|}e?  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 ^Pl(V@  
3.3 控件坐标和取颜色。 3/c3e{,!  
3.4 游戏数据进制之间的转换。  m=D2|WA8  
3.5 程序和进程的认识。 NRu _6~^^  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 CXt9 5O?  
3.7 程序变量在内存中的指针。 Cbu/7z   
3.8 辅助实现自动更新。 s}Phw2`1U  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 K"u-nroHW  
4.0 内存的读和写操作。 & $E[l'  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 ?>c*[>LpZ  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 n%'M?o]DF  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 e R Y2.!  
4.4 数组在内存中的讲解。 Gl8D GELl;  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 |vW(;j6  
4.6 写一个程序来搜索内存。 a&:1W83  
4.7 内存共享实例讲解。 Z] ?Tx2|7  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 HYVSi3[  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 ?bFP'.  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 5=/&[=  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 .*XELP=BT  
5.2 辅助多开限制的讲解。 TdGda'C  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 'Cv,:Q  
5.4 监视剪辑版文本内容。 Tl jN!nv]  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 V{!fag  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 k3[rO}>s  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 _N8Tu~lqV  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 GJZGHUB=>  
5.8 常用汇编指令的介绍。 y?=W  
5.9 对汇编指令的修改。 U'(Exr [  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 &O|!w&  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? W,sU5sjA  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 wyzx9`5~d  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 'I$-h<W  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 R F3?q6j ,  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 k+-IuO  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 lT.Q)(  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 1XfH,6\8i  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 _N`'R.va  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 0cYd6u@  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 R%gkRx[  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 ku2g FO  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 G.j  R  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 $ghAC  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 NO$n-<ag  
7.5 CALL篇之调用CALL。 1 zo0/<dk  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 4)]w"z0Pc  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 01N]|F:  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 %62W[Oh5  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 B#o/3  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 A%Ov.~&\G  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 0<g;g%   
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 ~Onj| w7  
8.2 实现人物瞬移。 - |1H-[Y(  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 W|~Jl7hs8Q  
8.4 查找地图环境数组。 XsH(8-n0  
8.5 制作一些小功能。 nqp:nw  
8.6 分析游戏存档文件。 UJ\[ ^/t  
8.7 分析编写人物走路CALL。 }JP0q  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 X jJV  
8.9 快速满级。 g]fdsZv  
9.0 无限金钱和负重。 y15 MWZ  
9.1 实现一刀秒。 su?{Cj6*  
9.2 实现人物miss无敌。 O }ES/<an  
9.3 实现人物加速。 1q?b?.  
9.4 分析人物穿墙。  9S<87sO  
9.5 编写自己的一个小辅助。 PIZnzZ@Z;  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ]q,5'[=~4h  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 {S9't;%]  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 `.MY" g9  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 (31ia"i%  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 7o+JQ&fF;  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 2H, ^i,  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 z%4E~u10  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 ; )6LX-  
网盘下载: AX`>y@I  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d gs xT  
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