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$0 D-z wEENN_w 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
{8UYu2t 第一部:易语言编程教程
%"PG/avo 1.1 认识易语言。
y0cHs|8 1.2 第一个程序。
y:(OZ%g 1.3 数据类型和函数参数。
!"/]<OQ 1.4 子程序与变量。
Mg;%];2Nt 1.5 窗口组件事件。
mZ
39 s 1.6 代码执行流程。
K:
g_M 1.7 自定义数据类型和常量。
CI"7* z_ 1.8 易语言的数组。
!spp*Q)#\ 1.9 API声明与模块函数调用。
u- PAi5&n 2.0 资源表与窗口外形。
Y-\hV6v6 2.1 菜单与网络组件。
]|
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2l+ 2.2 数组文本字节集之间的关系。
5vs~8|aRo 2.3 配置文件和注册表的应用。
|niYN7 17 2.4 代码纠错与调试分析。
_#@n^c 2.5 文件读写与易类模块应用。
kcKcIn{ 2.6 时钟和线程之间的关系。
"*W: 2.7 一个简单的游戏登录器。
X.hU23w 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
w>Iw&US
2.9 一个公用的游戏登录器。
i^Vb42 %y 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
a0I+|fR 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
q/U(j
&8W{ 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
g^|}e? 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
^Pl(V@ 3.3 控件坐标和取颜色。
3/c3e{,! 3.4 游戏数据进制之间的转换。
m=D2|WA8 3.5 程序和进程的认识。
NRu_6~^^ 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
CXt9 5O? 3.7 程序变量在内存中的指针。
Cbu/7z 3.8 辅助实现自动更新。
s}Phw2`1U 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
K"u-nroHW 4.0 内存的读和写操作。
&
$E[l' 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
?>c*[>LpZ 4.2 内存偏移量的查找和计算。
n%'M?o]DF 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
e RY2.! 4.4 数组在内存中的讲解。
Gl8D
GELl; 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
|vW(;j6 4.6 写一个程序来搜索内存。
a&:1W83 4.7 内存共享实例讲解。
Z]
?Tx2|7 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
HYVSi3[ 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
?bFP'. 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
5=/&[= 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
.*XELP=BT 5.2 辅助多开限制的讲解。
TdGda'C 5.3 创建你辅助的快捷方式。
'Cv,:Q 5.4 监视剪辑版文本内容。
Tl
jN!nv] 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
V{!fag 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
k3[rO}>s 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
_N8Tu~lqV 5.7 汇编中的寄存器介绍。
GJZGHUB=> 5.8 常用汇编指令的介绍。
y?=W 5.9 对汇编指令的修改。
U'(Exr
[ 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
&O|!w& 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
W,sU5sjA 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
wyzx9`5~d 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
'I$-h<W 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
R
F3?q6j , 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
k+-IuO 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
lT.Q)( 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
1XfH,6\8i 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
_N`'R.va 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
0cYd6u@ 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
R%gkRx[
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
ku2gFO 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
G.j R 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
$ghAC 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
NO$n-<ag 7.5 CALL篇之调用CALL。
1zo0/<dk 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
4)]w"z0Pc 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
01N]|F: 7.8 CALL篇之堆载平衡。
%62W[Oh5 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
B #o/3 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
A%Ov.~&\G 第四部:实战热血传奇单机版1.76
0<g;g%
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
~Onj|w7 8.2 实现人物瞬移。
-
|1H-[Y( 8.3 实现人物锁定血值无敌。
W|~Jl7hs8Q 8.4 查找地图环境数组。
XsH(8-n0 8.5 制作一些小功能。
nqp:nw 8.6 分析游戏存档文件。
UJ\[^/t 8.7 分析编写人物走路CALL。
}JP0q 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
X jJV 8.9 快速满级。
g]fds Zv 9.0 无限金钱和负重。
y15 MWZ 9.1 实现一刀秒。
su?{Cj6* 9.2 实现人物miss无敌。
O
}ES/<an 9.3 实现人物加速。
1q?b?. 9.4 分析人物穿墙。
9S<87sO 9.5 编写自己的一个小辅助。
PIZnzZ@Z; 9.6 自动刷副本的挂机分析。
]q,5'[=~4h 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
{S9't;%] 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
`.MY"g9 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
(31ia"i% 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
7o+JQ&fF; 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
2H,
^i, 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
z%4E~u10 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
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)6LX- 网盘下载:
AX`>y@I http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d gs xT