在一个个神秘的国度里,他们碰到许多从未碰到过的奇事!一桩桩希奇古怪的案件让他们大开眼界。在动物王国里,可恶的盗宝贼偷盗了武器库,动物王国形势危急!在精灵王国,国王竟然昏迷不醒,急需救助。在H城和QQ城,人们的数学思维被神秘的破坏者破坏,人们的生活陷入一片混乱!在草原王国,可爱的娜娜公主不幸被数学魔法击中,生命垂危!这些危急的任务通通落到了奥尔和卓尔的身上,他们将凭借自己的勇气和智慧,在神秘的国度里去探索,去战斗,去解救那些急需帮助的人们!
,'@t.XP %p^`,b} 下册:
;@< e ]Ft 主人公奥尔和卓尔的努力得到魔法界的肯定,获得了初级魔法侦探的称号,而同时,新的挑战和任务又摆在了他们的面前!他们又遇到了更为悬疑的案件,聪明的护花女突然变得痴呆,在平静安宁的精灵王国竟然突然出现了一股无恶不作的恶势力,让精灵王国变得危机四伏,时间王国的时间元素被盗,生活秩序完全混乱,在世外桃源,一朵千年灵芝让许多邪恶的势力垂涎三尺!奥尔和卓尔已经没有时间休息,出发……
JzkI!5c<j -D
wO*f xsx0ZovhY PLK;y 让许多邪恶势力垂涎三尺的千年灵芝
S8;5|ya W;.LN<bx 游戏的设计,充分调动了学生学习的主动性。游戏中创建了大量活泼可爱的角色、绚丽多彩的场景,以及引人入胜的故事情节。把知识融于学生喜闻乐见的故事中,枯燥的学习才会形象生动,学生也会在紧张激烈的学习、游戏中逐步提高学习的兴趣。
#mRT>]di`D 0G8zFe*p 刺激惊险的情节让人砰然心动,而游戏中详尽的学习内容又让学生在玩的过程中,又好好地复习了一把数学内容!在游戏化学习中,处处体现了“快乐学习,学习快乐”的宗旨,真正让学生作为了一个学习的主体,自觉地去学,快乐地去学,这样收到的效果是不言而寓的。而这正是众多家长所期待的,也是奥卓尔所追求的目标!
y+M9{[ i/O <1kK@m -E 产品适合各个层次的学生,在知识结构的分布上有很大的弹性,为学生保留了很大的发展、创造的空间。
v(Q-RR P5Pb2|\* 《超时空之旅》教学内容
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[t --------------------------------------------------------------------------------
DhiIKd9W 第五册:
_[y<u})
{BD G;e 标题 内容
B{7hRk.5! 一个因数是一位数的乘法 1. 一个因数是一位数的乘法
*;~i\M9_ 2. 二、三位数乘一位数
P"Y7N?\]( 3. 一个因数的中间、末尾有0
le~p2l#e 除数是一位数的除法 1. 除数是一位数的除法
OsgjSJrf 2. 用一位数除商二位数
w!52DBOe+ 3. 一位数除法法则
p ^ )iC&*0 4. 除法的验算
h:<?)g~U 5. 商中间有0
%kV #UzL 6. 商末尾有0
_{?-=<V'_ 千米和吨的认识 1. 千米的认识
;~n^/D2. 2. 吨的认识
Eu$hC]w 混合运算和两步应用题 1. 混合运算
bA/'IF+ 2. 两步应用题
&LHS<Nv^: 长方形、正方形和平行四边形 1.长方形、正方形和平行四边形
o|y1 m7X 2.长方形和正方形的周长
?l^NKbw ]eo%eaA 第六册:
nYy+5u]FG 1krSX2L 标题 内容
p4z
thdN[ 一个因数是两位数的乘法 1. 两位数、整百整十数乘一位数
.hK:-q, 2. 用整十数乘
B$_-1^L
e 3. 一个因数是两位数的乘法
Er<!8;{?
4. 因数末尾有0的乘法
.:B;%* 5. 求近似数、四舍五入法
B1b9
JS(> 6. 乘法估算
Dh)(?"^9A 7. 乘法应用题和常见的数量关系
P$6Pe>3 除数是两位数的除法 1. 一位数除两位数、除整百整十数
]+T$D 2. 用整十数除
=!DpW VsQ 3. 商一位数
$dF$-y<[0 4. 商两、三位数
z(1`Iy
M 5. 除数是两位数的除法法则
kp^q}iS 6. 除法估算
\qtdbi|Y 年、月、日 1. 年、月、日
m`Pk )c0 2. 24时计时法
.a 9f)^ 混合运算和应用题 1. 混合运算
LU+}iA) 2. 应用题
a( SJ5t?-2 T%SK";PAU$ hY|-l%2f *Nur>11D 《超时空之旅》学习系统
+nL#c{ E_Fm5zb?X --------------------------------------------------------------------------------
h8icF}m 1.人物系统
=-/sB>-C X u2+TK u4ZOHy_O^ u=7#_ZC9L 在故事中包含有各种人物,包括主角、同伴、朋友、敌人等等。他们都有一定的属性。
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6x4t 1)综合素质:即游戏主角在游戏过程中通过答题和战斗,得到的相应的素质积分。
D&G^|: G 一个因数是一位数的乘法
\6%`)p 除数是一位数的除法
O"J"H2}S 千米和吨的认识
Wjr^: d 混合运算和两步应用题
-@.FnFa 长方形、正方形和平行四边形
r`Dm;@JU 一个因数是两位数的乘法
B(Er/\-@U 除数是两位数的除法
hP$5>G(3 年、月、日
5aNvGI1 混合运算和应用题
mQ2=t% 总复习
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<O~D 9*VL | 2)状态:
$Ww.^ym 生命:表示人物的生命点数,有数字显示。在战斗时,它会显示在人物的旁边。当被怪物攻击后,生命力就会下降。当生命力下降到危险的时候,人物的生命力数字就会不停地闪烁。这时,就要及时用卡片进行恢复。如果生命力降为零,就会被强制退回到出发地,有时候还会失败。
dF*M"|[ 攻击力:表示人物在战斗时打击对手的能力,也有数字显示。严格意义上说,小主人公的力量十分有限,几乎没有战斗力,但是他可以通过使用魔法卡片来强化力量。
g @NwW& 防御力:表示人物在战斗时抵抗对手打击的能力,在战斗中没有数字显示!严格意义上说,小主人公的抵抗能力也很有限。
p5l|qs PW\me7iCz 2.卡片系统
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:r),}$ }:(;mW8
D 1)卡片的分类
+'_ peT.8 攻击卡片: 医疗卡片: 特殊卡片:
l[C_vUg 03"FK"2S ^DVryeLD ?} lqu7S 卡片还可以分为:学习卡片和特殊卡片。
tToP7q^ 2). 卡片的作用范围
`uC^"R(m a. 单一卡片:只对一个单位有效。
@WiTh'w0 b. 全体卡片:这种卡片分别由三个宝剑标记或三个十字标记表示,表示对我方或敌方全体单位有效。
stiYC#b I: 3). 使用次数:
ElK Md 完全相同的卡片会重叠放置在一起,下方会有数量显示。每张卡片可以使用1次。例如有5张相同的卡片,表示该卡可以使用5次。
;te( {u+ 4). 卡片的获得:
J0B*V0'zR a. 通过情节获得。
)TEod!] b. 通过学习获得。
i*@ZIw c. 在战斗中随机获得。
E&f/*V^ >=;hnLu 3.字典系统
M{SJ8+G b1QH
ZY\g{ 在游戏中,把主角得到的带有学习内容的图片集合成册,供玩家随时查阅学习。
u=Xpu,q 字典配有语音解说。
*X^C+F 字典一般都是通过情节获得。
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